2021年5月25日

更新日志

BLUE引擎各版本更新日志汇总,含激活码、升级教程、重要注意事项及 0524/0525/0526 系列版本明细。
BLUE引擎说明书

引擎激活码

M2Server.key 为 M2 注册文件,与 M2 放在一起即可。

版本激活码
21.05.25-10 后引擎 M2XR9ZT-666Z8-JF3QR-RHKY5
21.05.25-09 前引擎 M2RDY64-5XXM8-J7THW-MMVUT
21.05.26-1 后游戏网关2BRQ-L8AM-DRWH
21.05.25-15-1 前游戏网关SFCZB-AAX3C-A8UN5-SHL63
登录网关通用BSGKA-DCR3B-H4SAU-FBH2F

说明书站点更新日志

本站(BLUE引擎说明书)自身的功能上线、体验优化与内容修订记录,详见 Blue引擎说明书项目更新日志。

读者提交的文档纠错及其采纳、应用情况,详见 反馈纠错日志。

升级教程与工具

重要注意事项

  • 21.05.22-16 之后的引擎,登录器不支持老的列表形式,防劫持新列表配置请查看上方视频教程。
  • 如需老列表形式,请使用诸如 1129、0129、0611、0522-15-1 等正式版引擎登录器。
  • 微信验证码功能因使用外部文本,当文本达到一定体积(1M 以上)会严重影响服务器性能,建议优化思路或使用两步验证功能替换。
  • 从 2021 年开始的程序版本,不再支持 Windows XP、2003 及以下操作系统。
  • 注意 21.05.22-03 版及之前的版本,NPC 变量用在不合适的字段会导致引擎报错问题,请及时更新。
  • 不要在游戏服务器上安装搜狗输入法,影响服务器的稳定性。
  • 推荐客户及时升级 05.23-18 之后的新引擎。
  • 0524-09 以后引擎宝箱使用权重算法,物品几率设置为 0 则为展示品不可获取,物品最大几率支持到亿亿,物品几率设置得越大越容易获得。
  • 启用物品来源的客户建议尽快升级到 21.05.25 后引擎,以避免各类原因导致的物品 ID 冲突或错误。升级请仔细查阅 ServerID 登记服务器使用说明及合区工具注意事项。升级到 21.05.25 需要拓展角色数据库支持 64 位物品 ID,详情可前往论坛 www.bluem2.cn 查看。
  • 21.05.25 后引擎物品 ID 升级为 64 位,由于 P/M... 等整数变量为 32 位,需把物品 ID 记录、使用、对比等相关脚本改为字符串型的 S 变量。
  • 21.05.25-05-1 开始,去掉 M2 物品持久为 0 是否消失的总开关,改为在物品表 RareItem 字段设置,详情查看:https://www.bluem2.cn/thread-672-1-1.html
  • 21.05.25-05-1 开始,优化道士英雄近战逻辑,不启用免毒符的情况下人物、英雄的符/毒不再需要佩戴到身上,放在背包即可。
【重要提醒】21.05.25-12 更新内容较多,更新引擎请确保全套程序配套,请务必仔细阅读更新日志内容。部分重要变更提炼:
  • 施毒术等技能参与幸运计算
  • 重生神技特性改变
  • 不允许英雄通过 SetAbility 进行 GM 隐身
  • 倚天劈地及补全各类怪物支持攻击触发
  • 人形怪能否看破隐身由数据表的 cooleye 配置决定
  • 野蛮冲撞不可移动时间支持毫秒级别
  • 放宽检测鉴定属性转移同类装备的要求
  • 战斗小退限制支持毫秒更新后及时修改数值
  • 重构 AbilityAdd、MakePoison、TestStatus 功能
  • SetAbility 新增支持部分 ID

版本更新明细

2021-05-26

  • 0526-3 — 战斗小退受合击影响,@StdModeFunc增加物品ID参数
  • 0526-2 — RefItemShape全面支持武器衣服首饰外观特效引用
  • 0526-1 — 强化RefItemShape命令,新增SetAbility禁止取下装备功能

2021-05-25

  • 0525-15-1 — 支持跨角色变量读取,优化云服务器启动性能
  • 0525-14-2 — 新增同组/同行会检测命令,寄售行上架触发QF
  • 0525-14-1 — 紧急修复寄售行出售价格可被篡改为负数的严重BUG
  • 0525-14 — 新增AC寄售行系统,支持自动挂机自定义快捷键
  • 0525-13-3 — 修复佣兵系统、MySQL合区等多项关键BUG
  • 0525-13-2 — 修复合击锁定、施毒术覆盖模式,支持lui.pkg加密
  • 0525-13 — 新增组队开关和社交状态变量,优化挂机与PK系统
  • 0525-12-4 — lui.pkg多格式加密支持,客户端简装修复,时装显示修复
  • 0525-12-3 — 修复小退后隐身状态残留问题
  • 0525-12-2 — 客户端进度条命令CliProgBar,物品销毁联动展示品开关
  • 0525-12 — 状态系统重构、自定义技能释放、循环/区间脚本、物品描述系统等海量更新
  • 0525-11 — 防卡魔法盾、破盾SetAbility支持、杀怪经验变量
  • 0525-10 — 摆摊价格限制、吸血宝石机制优化、存档逻辑全面加固
  • 0525-09-2 — 公告和弹框支持颜色/图片,物品规则优化
  • 0525-09 — GetEquipProps增加持久/价格属性,shopping触发增强
  • 0525-08 — 背包物品删除联动BoxItemID清零,修正TAKEDLGITEM问题
  • 0525-07 — 修正NPC收税价格bug,优化数据日志记录和启动检测
  • 0525-06 — 修复SetItemDesc、Hash及关闭服务器保存等若干问题
  • 0525-05-2 — 自定义物品框(ITEMBOX)系统上线,GetEquipProps扩展非装备支持
  • 0525-05-1 — 物品持久0不消失机制重构,符/毒不再需佩戴到身上
  • 0525-05 — 复活触发系统、石化能力变量、物品框功能等多项新增
  • 0525-04 — 修正SetAbility速度逻辑,TakeOff增加取下触发,改名检测优化
  • 0525-03-1 — 增加MAIN_FUNC_BTN_TIPS命令设置主界面按钮提示
  • 0525-03 — 修正@PickupItem掉落怪物记录错误,1.76性能兼容性优化
  • 0525-02-1 — 修正64位物品ID导致的对话框物品ID获取错误,新增变量$DLGITEMID
  • 0525-02 — 修补套装激活光效,英雄会检测十步一杀MP消耗
  • 0525-01-1 — 扩展地图SECRET参数支持固定角色名和外观伪装
  • 0525-01 — 物品ID升级为64位,解决ID重复问题,新增ServerID登记服务器

2021-05-24

  • 0524-19 — 大幅度优化Json命令性能,服饰武器外观支持到6.5万
  • 0524-18-1 — 优化Hash容器存盘和人物读档性能,修复#case导致命令加载不全
  • 0524-18 — 引入脚本循环/区间选择/正则匹配,支持自定义物品描述和装备属性
  • 0524-17 — 新增NPC脚本#for循环和#case选择,支持Calc运算和正则表达式
  • 0524-14-2 — 支持无限嵌套变量解析,去掉GM调级命令的脚本触发
  • 0524-14 — 扩展SetAbility到599,新增ACD倒计时变量和预备合击命令
  • 0524-13 — 新增丢弃前/交易前/存仓前触发,RareItem细分事件通知控制
  • 0524-12-2 — StdMode=7/25类物品归类为装备,GetEquipProps可获取其属性
  • 0524-12 — 新增背包物品数量变量,扩展地图传送随机范围,优化动态变量
  • 0524-11 — 新增死亡掉落触发@DropItem,人形怪不再消耗装备持久
  • 0524-10-3 — 修复人形怪名带反斜杠读取配置失败,优化英雄死亡触发
  • 0524-10-2 — 修复换毒/符触发套装特效问题,防止自由加点溢出
  • 0524-10 — 优化套装提示逻辑,修复MapQuest触发导致NPC对话框失效
  • 0524-09-2 — 修复增加攻击统计后导致被攻击触发变量不正确的问题
  • 0524-09 — 优化队列性能,宝箱改用权重算法,几率支持到1亿
  • 0524-08-2 — 修复NOTALLOWUSEITEMS物品带圆括号失效问题
  • 0524-08 — 修复背包过期物品清理错误和宝石技能威力叠加问题
  • 0524-07 — 支持大背包功能,新增伤害统计系统和Hash系列NPC命令

历史版本(2021-05-23 及更早)

2021-05

  • 2021-05-23 — 完善下属传送回主人身边的位置获取
  • 2021-05-22-2 — 修正上个版本引擎有可能导致卡角色问题
  • 2021-05-22 — 修正挖东西可能出错问题
  • 2021-05-21 — 远程NPC脚本支持商品列表
  • 2021-05-20 — 英雄纯数字名称问题

2021-04

  • 2021-04-17 — 修正因怪物复活有几率出现报错问题
  • 2021-04-04 — 优化mysql功能模块线程

2021-03

  • 2021-03-14 — 修正因为扩展包裹,引擎和DBS通讯数据量变大,在大量保存数据时可能发生丢包问题

2021-02

  • 2021-02-21 — 优化IOCP逻辑,减少内存占用

2021-01

  • 2021-01-29 — M2 优化部分逻辑
  • 2021-01-13 — M2 技能ID=72,是否允许飞到物品上开关DoFlyOnItem=0,默认0关闭,1开启
  • 2021-01-01 — M2 修正重新加载NPC后城堡标志设置错误问题

2020-12

  • 2020-12-17 — M2 修正摆摊集市有概率出现错误信息问题
  • 2020-12-15 — M2 修正批量TAKE物品记录可能不正确问题

2020-11

  • 2020-11-19 — 修正个别NPC命令对变量的识别问题
  • 2020-11-09 — m2 允许英雄在安全区内锁定安全区外的目标
  • 2020-11-03 — 角色死亡后,不可范围拾取

2020-10

  • 2020-10-18 — 1、放开武器攻击速度,武器最大攻击速度数值可达到117,建议最大到80,接近满速,最大速度可以在Rungate限制。
  • 2020-10-10 — 全局变量不再保存在!setup.txt,改为保存到QuestParams.ini

2020-09

  • 2020-09-24 — 参数设置-游戏选项2-交易控制增加禁止交易/丢弃金币开关
  • 2020-09-16 — QChatMission脚本支持仓库操作
  • 2020-09-02 — 修正上个版本刚开启引擎的快速刷怪失效问题

2020-08

  • 2020-08-30 — M2 交易重叠物品会日志中记录数量

2020-07

  • 2020-07-30 — M2 修正使用@mapinfo没有检测GM权限问题
  • 2020-07-22 — m2 添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1 // 0禁用,1启用
  • 2020-07-15 — RunGate 加速判断时将转身封包从动作封包中分开
  • 2020-07-09 — m2 修正重新加载脚本的内存泄露
  • 2020-07-06 — M2 补全英雄对SetAbility 24、26、27、44的支持

2020-06

  • 2020-06-28 — M2 !setup.txt添加参数:ItemOwnershipHints,拾取的物品属于他人时,是否提示角色名,默认关闭
  • 2020-06-18 — M2 佣兵通讯消息修改,需要和客户端配套更新
  • 2020-06-13 — M2 BotAutoWearEquipments.txt // 简单的假人拾取后自动穿戴列表,首次运行后查看文本说明
  • 2020-06-09 — M2 修正SetAbility引起的内存泄露问题!
  • 2020-06-08 — 修正上个版本刷光圈一定时间后报错
  • 2020-06-01 — M2 添加变量:$MAPWIDTH,$MAPHEIGHT // 当前地图的宽、长

2020-05

  • 2020-05-31 — 2、添加NPC命令:PetPickupItemRange 宠物名字 范围(0-15)
  • 2020-05-17 — M2 1、添加NPC命令:EndGuildWar 行会名1 行会名2 // 结束行会战,两个参数可以使用通配符*
  • 2020-05-02 — M2 命令扩展:Kick 1 // 让在线玩家执行小退

2020-04

  • 2020-04-13 — M2/Client 增加战斗中小退时间限制,默认0秒,在参数设置-时间限制面板调节 // 限于PK,打怪不受限制

2020-03

  • 2020-03-27-2 — 优化微端速度,解决微端小黑块问题
  • 2020-03-27 — M2 屏蔽掉护体神盾的释放动作
  • 2020-03-20 — DBServer去掉对dbserver.dll的调用
  • 2020-03-19 — 登录器的服务器列表支持加密

2020-02

  • 2020-02-28 — 改进搜索传奇目录方式
  • 2020-02-20 — M2 爆率变量检测扩展爆出才扣代币参数:
  • 2020-02-16 — 客户端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
  • 2020-02-11 — M2 英雄支持双龙斩/龙影剑法,保存龙影剑法剑气值;改善合击体验
  • 2020-02-10 — Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发
  • 2020-02-07 — M2 修正SetAbility隐身不恢复正常问题;武器减速问题;其他极品属性的地面物品也闪绿光
  • 2020-02-03 — M2/Rungate 增强稳定性,需要配套使用

2020-01

  • 2020-01-29 — M2 修正魔龙教主/火龙的特殊攻击可以对死亡角色有效bug
  • 2020-01-18 — M2 去掉部分加载/保存角色数据日志;修正SetAutoGetExp命令第三参数为空时出错bug
  • 2020-01-15 — 修正DBS使用缓存情况下,因关闭保存缓存间隔太长,导致被GameCenter强制关闭而导致回档问题
  • 2020-01-14 — M2 修正装备单独爆率设置读取不到问题
  • 2020-01-13 — M2/DBS 优化角色数据的存取逻辑
  • 2020-01-09 — !重要: M2修因角色数据个别错误可能导致登录黑屏问题
  • 2020-01-06 — !重要: 修正DBServer未能正确处理创建英雄/改名/英雄改名和其他存储问题

2019-10

  • 2019-10-22 — M2加入自动更新功能,可在关于菜单设置是否自动检测更新

2019-09

  • 2019-09-29 — 修正偶尔出现被攻击21E问题
  • 2019-09-16 — 优化DBS,避免因为一些删除操作造成数据混乱
  • 2019-09-07 — 引擎功能调整与问题修复
  • 2019-09-06 — 修正一个怪物攻击力计算不准确问题
  • 2019-09-04 — !修正丢金币方式来刷金币的漏洞
  • 2019-09-01 — !封交易重叠物品的漏洞

2019-08

  • 2019-08-12 — 修正GM命令失效:@DelDenyIPLogon

2019-07

  • 2019-07-30 — 尝试修复人物变黑问题
  • 2019-07-28 — 提高大/小火球,雷电术,灵魂火符等魔法对奔跑对象的击中率
  • 2019-07-21 — 修正受攻击触发bug
  • 2019-07-19 — 修正拾取物品触发获得的makeIndex为0的bug
  • 2019-07-15 — 优化游戏PK体验

2019-06

  • 2019-06-13 — 添加两步验证Key的获取,引擎 + LoginSvr配套,应用例子:

2019-04

  • 2019-04-28 — 引擎自定义命令参数也采用GuildRankNameFilter.txt中的字符进行过滤

2018-08

  • 2018-08-15 — 聚灵珠增加使用等级限制,设置db的needLevel

2018-07

2018-06

  • 2018-06-15 — 修复多引擎负载过图有几率造成随从丢失bug

2018-05

  • 2018-05-13 — 客户端修正使用部分远程攻击类新怪物引起出错bug

2018-04

  • 2018-04-05 — 聚灵珠金币/元宝消耗记录日志

2018-02

  • 2018-02-04 — 自定义变量Var相关操作去掉HardDisk操作,统一为在声明变量是确定是否为实时硬盘读写,例如:

2018-01

  • 2018-01-29 — 修正部分Win10版本客户端Alt+Enter切换窗口/全屏模式bug
  • 2018-01-10 — 修正一个严重bug,可能导致出现变态装备

2017-12

  • 2017-12-28 — 优化封包接收/发送流程,测试:一次刷12000只怪(怪会暴出物品),火墙烧,对比优化前后烧完怪的时间,还有卡顿对比情况
  • 2017-12-10 — 客户端新功能修正完善
  • 2017-12-08 — 增加NPC命令:

2017-11

  • 2017-11-27 — 处理引擎和网关因通讯丢包引起个别玩家登陆黑屏(测试)
  • 2017-11-16 — 修正#IF(X)多条件判断

2017-09

2017-08

  • 2017-08-21 — 以下脚本提供是否实时读写硬盘操作的参数,默认不写InTime参数,都是内存操作方式,

2017-07

  • 2017-07-01 — 修正2017/6/20版出现随机卡顿bug

2017-06

  • 2017-06-20 — 移动时撞到人或怪物反弹后,下次移动不列入加速检测(引擎+游戏网关配套)

2017-05

  • 2017-05-02 — 优化微端功能,提升效率,需要同时更新登录器、客户端和微端服务器

2017-04

  • 2017-04-12 — mysql版本引擎增加金币交易行,参数设置-游戏参数二可以调节相关参数

2016-08

  • 2016-08-28 — 修正引擎手动关闭或开启网关服务报错
  • 2016-08-25 — 修正8月份引擎大型活动场面卡问题
  • 2016-08-15 — SendScrollMsg 文字内容不可过长,否则会导致客户端在部分XP系统运行出现异常!
  • 2016-08-10 — 客户端普通下属和友军下属的血条颜色显示为粉紫色
  • 2016-08-08 — 客户端刷新包裹后物品会排列

2016-07

  • 2016-07-23 — 祝福油控制面板增加+幸运的模拟计算
  • 2016-07-08 — 更好用的英雄守护模式
  • 2016-07-05 — 修正装备限制爆出系统bug
  • 2016-07-01 — 修正0628道道合击放不出bug

2016-06

  • 2016-06-28 — 修正 INI_SORT_READ_SECTION_VALUES 节名下数据为空时不读取问题
  • 2016-06-12 — 控制台增加保存插件目录

2016-04

  • 2016-04-18 — 修正上个版本英雄休息状态失效问题,改变跟随路径规则,英雄流程小优化

2016-03

  • 2016-03-26 — CHECKMAPMONCOUNT 地图名可以是Self,表示当前地图
  • 2016-03-19 — 发型,性别,职业,等级,金币,元宝,泡点,整数0~9的对应GM命令支持离线修改,
  • 2016-03-14 — 增加NPC命令:INTS 0~9 +/-/= 数量
  • 2016-03-09 — 修正带有;GETITEMFLAG运行数天后,偶尔出现爆不出物品问题

2016-01

  • 2016-01-20 — 修正上个版本(2016/01/11~13)报错
  • 2016-01-13 — 减少英雄飞到主人身边的检测距离
  • 2016-01-02 — 英雄远程锁定目标可以飞到目标身边进行攻击

2015-12

  • 2015-12-31 — 改善法师/道士职业英雄
  • 2015-12-18 — 将mCryptModule.dll分别复制到M2,LoginGate,Rungate目录下,会加密保存激活码。
  • 2015-12-12 — 取消任务导航支持执行QF脚本功能,取消聊天栏支持执行QF脚本功能,存在漏洞!!!

2015-11

  • 2015-11-30 — 优化客户端纹理加载和管理
  • 2015-11-10 — 修复上个版本客户端运行片刻会出现崩溃退出bug

2015-10

  • 2015-10-25 — 改进刷怪和怪物运行管理,现在由地图管理器接管
  • 2015-10-14 — 修正师傅不在线情况下,记录徒弟出师文档BUG
  • 2015-10-10 — 修正浑水摸鱼模式名字显示问题

2015-09

  • 2015-09-30 — 暂时去掉部分分线程,保证稳定性
  • 2015-09-24 — 修正2015/9/23因改进英雄流程引起召唤不出英雄的问题
  • 2015-09-23 — 开启引擎后,自动开始2分钟时长的快速刷怪
  • 2015-09-20 — 修复一个严重bug,特定情况下会消耗大量的流量和CPU
  • 2015-09-12 — 修复一处可导致引擎自动关闭的溢出漏洞

2015-08

  • 2015-08-22 — 将获得的激活码填写在!Setup.txt的
  • 2015-08-11 — 网关封掉利用部分技能制造类似“暗杀”的效果
  • 2015-08-07 — 优化部分封包,减少引擎下发流量

2015-07

2021年5月25日

0526-3

战斗小退受合击影响,[@StdModeFunc]增加物品ID参数
BLUE引擎说明书0526-3

功能调整

  • 如果开启了战斗小退,被合击技能预命中的玩家也将受影响
  • 批量Take物品时,日志改为按单件来记录
  • [@StdModeFunc]增加物品ID参数<$PARAM(4)>

适用场景

  • 开启了战斗小退限制、需要合击技能也纳入小退限制范围的版本
  • 需要在[@StdModeFunc]中获取触发物品ID进行精准操作的脚本场景
2021年5月25日

0526-2

RefItemShape全面支持武器衣服首饰外观特效引用
BLUE引擎说明书0526-2

功能调整

  • 强化RefItemShape命令(现已全面支持武器、衣服、首饰的外观Shape、外观特效AniCount、内观Looks、内观特效ShineType):RefItemShape 位置 ClassID 发光 附加DB属性(0/1) 引用外观特效(0/1) 引用装备图标(0/1)

适用场景

  • 需要让一件装备引用另一件装备的外观、特效和图标的换肤/幻化系统
  • 武器、衣服、首饰均支持完整的外观引用

使用示例

; 将武器的外观、特效、图标引用为另一件装备
RefItemShape 1 屠龙 1 1 1 1
; 位置1=武器,引用屠龙的ClassID,发光,附加DB属性,引用外观特效,引用装备图标
2021年5月25日

0526-1

强化RefItemShape命令,新增SetAbility禁止取下装备功能
BLUE引擎说明书0526-1

功能调整

  • QF增加查看别人装备时触发[@QueryUserState],<$PARAM(1)>是被查看的角色名
  • 去掉下发状态包的多余信息
  • 购买寄售行物品检查背包空间
  • DB设置log为0后回收物品不再记录
  • 为客户端挂机不抢怪提供支持
  • 修复远距离火墙伤害问题
  • 修复主号使用宝宝强化卷提示语
  • 优化部分操作导致M2内存报错问题
  • 优化全体模式下合击打到自身英雄的问题
  • 修复特殊情况下英雄可能会移动到视线之外的问题
  • 强化RefItemShape命令:RefItemShape 位置 ClassID 发光 附加DB属性(0/1) 引用外观特效(0/1)
  • NPC命令GetEquipProps配合RefItemShape命令增加变量:$STR(M_EQUIP[位置]_IS_ATTACH_PROP)是否附加引用装备的属性、$STR(M_EQUIP[位置]_IS_OVERLAP_EFFECT)是否使用引用装备的特效
  • SetAbility 51 装备位置掩码 时间 禁止取下装备,支持按位置掩码设置
  • 修复摆摊状态下自动喊话失效问题
  • 寄售行、集市部分请求添加间隔时间限制
  • 自动修理过滤掉stdmode=40的物品(小于2000点持久的装备不修理)
  • 挂机不抢怪

适用场景

  • 需要查看别人装备时触发脚本逻辑的版本
  • 需要通过SetAbility 51禁止玩家取下特定装备的活动/副本场景
  • 需要使用RefItemShape命令引用其他装备外观和属性的版本
  • 挂机系统需要不抢怪逻辑的版本

使用示例

SetAbility 禁止取下装备

#act
Mov P1 0
SetBit P1 0       ; 武器
SetBit P1 1       ; 服饰
SetBit P1 3       ; 项链
SetAbility 51 <$STR(P1)> 3600    ; 1小时内禁止取下上述装备

; 或直接使用掩码
SetAbility 51 16777215 3600      ; 1小时内禁止取下0~19位置的装备

查看装备触发

[@QueryUserState]
#act
SendMsg 5 正在被查看装备,查看者:<$PARAM(1)>
2021年5月25日

0525-15-1

支持跨角色变量读取,优化云服务器启动性能
BLUE引擎说明书0525-15-1

功能调整

  • 优化云服务器启动性能问题
  • 支持获取其他人物的变量,角色变量写法扩展:<$角色名.LEVEL>、<$角色名.H.LEVEL>
  • [@MagSelfFuncXX]增加参数:<$PARAM(3)>目标角色名
  • [@MagTarFuncXX]增加参数:<$PARAM(3)>攻击者角色名
  • 集市、寄售行物品属性tips支持自定义位置

适用场景

  • 需要跨角色读取变量数据的脚本场景(排行榜、跨角色交互等)
  • 使用云服务器部署需要优化启动性能的版本
  • 需要在技能触发中获取目标/攻击者角色名的版本

使用示例

获取其他角色变量

#act
Mov S_Someone 某某人
SendMsg 5 <$STR(S_Someone)>的等级:<$<$STR(S_Someone)>.Level>

技能触发获取目标角色名

[@MagSelfFunc11]
#act
SendMsg 5 目标角色名:<$PARAM(3)>

[@MagTarFunc11]
#act
SendMsg 5 攻击者角色名:<$PARAM(3)>
2021年5月24日

0525-14-2

新增同组/同行会检测命令,寄售行上架触发QF
BLUE引擎说明书0525-14-2

功能调整

  • Goto命令的小组队员触发限制不再仅限队长可执行
  • 增加检测是否同一小组命令:CheckSameGroupMember 对方名称
  • 增加检测是否同一行会命令:CheckSameGuildMember 对方名称
  • 寄售行上架商品触发QF的[@SaleOnConsignment],<$DLGITEMID>当前物品ID,<$PARAM(0)>是物品名称

适用场景

  • 需要判断玩家是否同组或同行会的脚本场景(任务、活动、副本等)
  • 需要对寄售行上架行为进行脚本拦截或记录的版本

使用示例

; 检测是否同一小组
#IF
CheckSameGroupMember 张三
#ACT
SendMsg 5 你们在同一小组

; 寄售行上架触发
[@SaleOnConsignment]
#act
SendMsg 5 上架物品ID:<$DLGITEMID>,物品名:<$PARAM(0)>
2021年5月24日

0525-14-1

紧急修复寄售行出售价格可被篡改为负数的严重BUG
BLUE引擎说明书0525-14-1

功能调整

  • 重要:修正寄售行出售价格可被篡改为负数问题

适用场景

  • 所有使用寄售行功能的版本必须更新,防止价格篡改漏洞
2021年5月24日

0525-14

新增AC寄售行系统,支持自动挂机自定义快捷键
BLUE引擎说明书0525-14

功能调整

  • 修正完善怪物重刷逻辑,防止大量怪物重刷可能出错的情况
  • 下线自动去掉SetAbility 38的隐身效果
  • 增加吃聚灵珠金币等不足的提示
  • 主人可以感知宠物血量变化
  • 修正GM命令清除地图固有怪物不爆出物品情况
  • 出售给商店的无持久商品现在不直接销毁
  • 修正战士人形怪部分技能没有伤害问题
  • 扩展SetAbility的第6参数为1时,特效只发送给自己
  • 修改SetAbility,当第3参数的秒数为0时,不更新现有设置也不执行@SetAbility_xx触发,等待自然结束
  • 修正强化骷髅攻杀准确率问题
  • 控制台支持清理寄售行数据
  • 淬炼出新物品记录日志
  • 增加寄售行(仅限于AC):setup参数OpenConsignmentSystem是否开放寄售系统,ConsignStoreMinCharge最低上架手续费,ConsignStoreChargeRate上架手续费万分比,ConsignmentExpirationDays寄售物品过期天数
  • NPC执行命令:OpenConsignStore 0/1关闭或打开客户端寄售行UI界面
  • NPC执行命令:GetConsignmentCount @回调 角色名[可选]获取当前寄售的物品数量
  • NPC执行命令:ChangeConsignmentCharName 原角色名 新角色名变更寄售数据中的角色名,可用于改名成功后修正寄售数据
  • 最多寄售30个物品,需要更新~ui_1.wzl和自定义UI配置文件
  • 物品到期或成交后,MySQL版引擎会利用邮件系统发送附件,非MySQL版本引擎需要到寄售行UI进行结算/取回操作,聊天栏有提示
  • 增加自动挂机自定义快捷键
  • 完善红/蓝药等用完回城的逻辑
  • 支持长下拉列表点击
  • 辅助挂机增加自动切换安全模式开关,默认未开启
  • 合区工具支持寄售行数据

适用场景

  • 需要开放玩家间物品交易的AC寄售行功能的版本
  • 需要完善自动挂机体验(自定义快捷键、自动切换安全模式)的版本
  • 需要合区工具支持寄售行数据迁移的版本

使用示例

寄售行上架回调

[@SaleOnConsignment]
#act
SendMsg 5 上架物品:<$DLGITEMID>,物品名:<$PARAM(0)>

获取寄售物品数量

#act
GetConsignmentCount ~GetConsignmentCallback

[~GetConsignmentCallback]
#act
SendMsg 5 当前寄售物品数量:<$PARAM(0)>

改名后修正寄售数据

[@chgname_success]
#act
ChangeConsignmentCharName <$PARAMSTR(1)> <$PARAMSTR(2)>
2021年5月24日

0525-13-3

修复佣兵系统、MySQL合区等多项关键BUG
BLUE引擎说明书0525-13-3

功能调整

  • HINT鼠标提示位置不超出屏幕
  • 英雄掉落装备会在聊天栏提示
  • 修复MySQL合区,账号下人物超过255个出错的BUG(MySQL版本问题,临时表不能查询,改为不用临时表)
  • 更新MySQL文件sql
  • 修复佣兵系统压缩卡片后无法查看状态并出错报错问题
  • MySQL合区工具,角色ID太大的也有可能清理不掉
  • 修正血魂技能的双倍伤害或附加5%血量伤害可能在下次被伤害时才生效问题
  • 人物登录和切换地图无敌时间引擎UI界面可以设置最低为0
  • DBS:MySQL版修正角色ID超过一定值存档异常问题
  • 游戏网关相关配套更新

适用场景

  • 使用MySQL版引擎且账号下人物数量较多的版本
  • 使用佣兵系统的版本(修复压缩卡片报错)
  • 使用血魂技能(双倍伤害/附加血量伤害)的版本
2021年5月24日

0525-13-2

修复合击锁定、施毒术覆盖模式,支持lui.pkg加密
BLUE引擎说明书0525-13-2

功能调整

  • 修正上版合击释放的时候,英雄不会自动锁定主号攻击的目标的问题
  • 修正上版施毒术覆盖模式:还原老方式,以新上的毒覆盖之前的毒
  • lui.pkg支持加密文件名,支持格式:7z、winrar、zip-aes256、gzip、bzip2等,其中rar包含老版本rar4和最新版本rar5

适用场景

  • 需要加密客户端资源包lui.pkg防止资源被解包提取的版本
  • 合击技能和施毒术存在异常需要修复的版本
2021年5月24日

0525-13

新增组队开关和社交状态变量,优化挂机与PK系统
BLUE引擎说明书0525-13

功能调整

  • 摆摊物品上架集市手续费增加日志
  • 修正因上版重构状态系统导致美杜莎之瞳技能时间太短问题
  • 修正自由加点附加的HP/MP刷新被扣除问题
  • 修正上版脚本增加的HP/MP状态刷新及增加逻辑
  • 修正上版优化刷怪后GM清理地图后无法自动重刷怪物问题
  • 由于上版重构了状态系统,身体变色功能不再支持(存在冲突)
  • 由于上版优化后,地图的SECRET不再支持HP百分比方式
  • 防止PK中不断小退重置复活时间,包含英雄,需开启SoftClosedResetRevivalTime参数
  • MobNPC命令允许重叠创建NPC
  • 还原攻击时优先计算最后叠上来的人
  • 被噬魂沼泽攻击时,不再轻易切换英雄锁定的目标
  • 允许队长直接退组,队伍多于2人时自动由其他人接任队长
  • 增加组队开关NPC命令:AllowGroup 0/1
  • 增加变量:$AllowGroup(允许组队)
  • 增加变量:$BanShout(允许群聊)
  • 增加变量:$HearWhisper(允许私聊)
  • 增加变量:$AllowDeal(允许交易)
  • 增加变量:$AllowGuild(允许加入行会)
  • 增加变量:$HearGuildChat(允许行会聊天)
  • 增加变量:$AllowGroupRecall(允许天地合一)
  • 增加变量:$AllowGuildRecall(允许行会合一)
  • 修正自身隐身效果不突出问题
  • 防止撞人反弹有几率造成状态不正确问题
  • 修正卧龙古书NPC无法传送到卧龙山庄问题
  • 修复特殊情况下重叠物品不显示数量问题
  • 角色提示列表完善增加:"角色名 1""角色名 2"不同颜色显示
  • 内挂辅助功能新增挂机法道聚怪模式以及反击模式,增强功能可玩性
  • 数据工具修正服务器ID大于100后分析后分类错误问题

适用场景

  • 需要精细控制玩家社交开关(组队、交易、聊天等)的版本
  • 需要挂机法道聚怪与反击模式增强挂机可玩性的版本
  • 需要修复状态系统、PK复活时间等问题的版本
2021年5月24日

0525-12-4

lui.pkg多格式加密支持,客户端简装修复,时装显示修复
BLUE引擎说明书0525-12-4

功能调整

  • 微端登录器创建目录名等同于登录器快捷方式的名字
  • lui.pkg支持加密文件名,去掉压缩随机基址加密
  • 修改支持多种压缩加密解密格式:7z、winrar、zip-aes256、gzip、bzip2等
  • 客户端优化简装切换出错问题,补全自定义UI错误提示信息
  • 人和英雄受伤时都不取消普攻动作
  • 修复英雄时装收走上线时还显示的BUG
  • 修复反弹后假盾问题
  • GameCenter修改清理沙巴克血条为0的问题

适用场景

  • 资源加密:lui.pkg多格式加密支持增强客户端资源安全性
  • 时装系统:修复英雄时装显示问题,确保时装收放状态正确
  • 战斗体验:受伤不取消普攻动作,战斗更加流畅
  • UI稳定性:简装切换修复和自定义UI错误提示完善
2021年5月24日

0525-12-3

修复小退后隐身状态残留问题
BLUE引擎说明书0525-12-3

功能调整

  • 优化小退后隐身还在的BUG

适用场景

  • 状态同步:小退后隐身状态正确清除,防止利用隐身状态进行异常操作
2021年5月24日

0525-12-2

客户端进度条命令CliProgBar,物品销毁联动展示品开关
BLUE引擎说明书0525-12-2

功能调整

  • 增加设置参数:RemoveInvalidDisplayItem(物品销毁时删除展示品开关,默认0不开启)
  • 增加NPC命令:CliProgBar 6500 这是提示信息(客户端显示进度条,参数1倒计时毫秒,参数2提示文字)
  • 增加NPC命令:CliProgBar 0(关闭进度条)
  • 优化M2内核数据显示位置及显示内容
  • 优化偶发的小退上线当前血量异常的问题

适用场景

  • 进度提示:通过CliProgBar实现技能吟唱、任务等待等倒计时可视化
  • 物品展示清理:开启RemoveInvalidDisplayItem后物品销毁自动清理展示品
  • 血量同步:修复小退上线血量异常,确保状态准确

使用示例

; 显示5秒进度条
CliProgBar 5000 正在施法中,请稍候...

; 关闭进度条
CliProgBar 0
2021年5月24日

0525-12

状态系统重构、自定义技能释放、循环/区间脚本、物品描述系统等海量更新
BLUE引擎说明书0525-12

功能调整

变量与属性系统

  • 增加各属性比率变量:<$PropRate[0~6]>及剩余秒数变量:<$PropRateSecs[0~6]>(对应StatusRate命令)
  • 增加攻击力百分比率变量:<$PowerRate>及剩余秒数变量:<$PowerRateSecs>
  • CompVal命令第4参数为f时支持浮点数比较,例:CompVal <$PropRate[3]> > 1.5 f
  • 添加变量:<$ChangingName>(是否改名中)、<$ClientSwitches[0~7]>(客户端开关状态)
  • 添加变量:<$TARINFO_ISHUMAN>、<$ATTINFO_ISHUMAN>(攻击/被攻击目标是否人类)
  • 攻击触发增加攻击类型变量:$ATTINFO_HITTYPE(0普通,1暴击)
  • 攻击触发增加伤害值变量:$ATTINFO_DAMAGE

技能与战斗

  • 施毒术、幽灵盾、隐身术等技能现在参与幸运计算
  • 重生神技将恢复满蓝,使用间隔时间为复活时间间隔的5倍
  • 近战技能支持忽视护体神盾
  • 倚天劈地可以攻击触发
  • 野蛮冲撞不可移动时间支持毫秒级别
  • 无极真气道术附加计算放到最后
  • 技能设置面板的十步一杀增加是否可重叠玩家和玩家下属选项

自定义技能释放(MagicFire)

  • MagicFire 技能ID 等级 显示效果 方式 坐标Y 延迟 强显效果 最大目标数
  • 方式支持:-2链式、-1溅射、0自己、1当前目标、自定义坐标
  • 自定义坐标支持批量方式,如11|22|33 44|55|56
  • 参数8可设定链式/溅射方式下的最多目标数

脚本系统增强

  • 增加NPC脚本循环支持:#for和#~for配对使用,支持多层嵌套
  • 配套变量:<$LoopCursor>(当前循环游标)
  • 配套命令:BreakLoop(中断当前循环层)
  • 增加区间选择支持:#case和#~case配对使用
  • 扩展Goto命令第4参数:1=QM,2=QF,3=机器人脚本,4=QMap,5=QChat
  • 增加正则匹配检测命令:RegExMatch 源字符 匹配表达式
  • 增加正则替换字符命令:RegExReplace
  • 增加正则分解捕获命令:RegExSplitCapture
  • RegExMatch正则匹配支持中文

物品描述与属性系统

  • RareItem字段包含128可设置物品描述,出产时触发[@ProduceItem]
  • 增加设置物品描述命令:SetItemDesc 物品ID 描述 0前缀/1中间/2后缀
  • 增加设置物品属性命令:SetEquipProp 物品ID 属性类型 属性值 过期秒数 @过期触发
  • 属性类型1~31对应鉴定属性,支持过期自动清理
  • 配套Hash数据持久化存储物品描述和属性数据

SetAbility系统重构

  • SetAbility的AID在601~855时可用于设置技能附加威力(技能ID=AID-600)
  • 扩展AbilityAdd命令:支持怪物、突破65535限制、支持变量$T.ABILITYADDPOINT0~31
  • AbilityAdd新增类型16~22:增攻/增魔/增道/增速/增HP/增MP/减攻
  • 扩展MakePoison命令:类型6禁锢、7重伤、13神龙附身、14龙化、15滴血、16诅咒

其他重要更新

  • 商铺物品列表支持模糊搜索
  • 战斗状态增加宽松模式
  • 怪物名字限制长度扩展到40字节
  • 增加设置参数:DamageEquipRate(装备掉持久百分比率)
  • 增加设置参数:SoftClosedResetRevivalTime(小退初始化复活时间)
  • 增加设置参数:ShowPoisonDamage(下发显示绿毒伤害)
  • SendMsg支持类型15~17(左下角)、25~27(右下角)
  • Take命令第6参数为1时作用于仓库物品
  • 增加NPC命令:ClientPressKey 常规键 状态键(模拟客户端按键)
  • [@PickupItem]增加参数$PARAM(10):1表示英雄拾取
  • 增加刷怪预告触发,MonGen.txt条目增加第12参数
  • DropItemMap命令支持第9参数:怪物名称
  • 杀人武器诅咒触发QF的[@OnCursingWeapon]
  • RefItemShape命令支持时装
  • 人形怪ini配置增加NoQueryState、DamageEquipDura参数
  • 内挂辅助功能新增挂机法道聚怪模式及反击模式

适用场景

  • 自定义技能系统:通过MagicFire实现攻击触发自定义范围技能释放
  • 装备打造:物品描述和属性系统实现装备来源展示、临时属性加成
  • 活动系统:刷怪预告触发实现BOSS刷新倒计时公告
  • 脚本编程:#for/#case使复杂逻辑编写更简洁高效
  • PVP控制:破盾、禁锢、重伤、诅咒等状态丰富战斗策略
  • 挂机优化:法道聚怪模式和反击模式提升挂机效率

使用示例

; 自定义技能释放 - 5x5范围攻击
[@CustomMagic]
#act
Mov S98 ""
Mov S99 ""
#for (M0 = -2, M0 < 3, M0 + 1)
#for (M1 = -2, M1 < 3, M1 + 1)
#if(1)
CompVal <$STR(M0)> ! 0
CompVal <$STR(M1)> ! 0
#act
Calc "<$PARAM(1)>+0<$STR(M0)>" M98
Calc "<$PARAM(2)>+0<$STR(M1)>" M99
Inc S98 <$STR(M98)>|
Inc S99 <$STR(M99)>|
#~for
#~for
#if
CompVal <$PARAM(0)> = 0
#act
MagicFire 11 15 1 <$STR(S98)> <$STR(S99)> 500 1
2021年5月24日

0525-11

防卡魔法盾、破盾SetAbility支持、杀怪经验变量
BLUE引擎说明书0525-11

功能调整

  • 防止卡魔法盾(客户端需要配套)
  • 增加杀怪经验百分比率变量:<$KillMonExpRate>
  • 增加杀怪经验倍率剩余秒数变量:<$KillMonExpRateSecs>
  • SetAbility增加破盾支持:SetAbility 50 88(50是破盾ID,88%的几率)
  • 防止卡魔法盾(双重修复)

适用场景

  • PVP平衡:破盾机制通过SetAbility可自定义几率,丰富战斗策略
  • 经验管理:通过$KillMonExpRate和$KillMonExpRateSecs实时监控和展示杀怪经验倍率
  • 魔法盾修复:防止卡盾问题,确保战斗状态准确
2021年5月24日

0525-10

摆摊价格限制、吸血宝石机制优化、存档逻辑全面加固
BLUE引擎说明书0525-10

功能调整

  • 掉落权重物品时,优先触发脚本
  • 修正神秘地图被锁定仍然提示真实名称问题
  • 防止游戏网关小概率登录黑屏,引擎+游戏网关优化
  • 更加稳当健全的角色存档逻辑,防止关闭引擎时卡存档数
  • 引擎大幅度提升与DBS之间读/存档的速度
  • EnableCharacter命令对正在存档的角色将不生效
  • 全局数据面板增加存档请求操作,防止卡存档请求导致关闭不了
  • 每镶嵌一颗吸血宝石或增加一项吸血鉴定属性,吸血几率+8%(之前不增加吸血几率)
  • 修正技能消耗的法术点数(根据技能最高等级计算,最高等级>4级的技能消耗减少)
  • 增加摆摊价格限制,物品数据表自动扩展字段:MinStallGoldPrice、MaxStallGoldPrice、MinStallYuanbaoPrice、MaxStallYuanbaoPrice
  • 修正上个版本关闭后进程残留问题
  • LoginSrvMySQL版屏蔽日志中的明文密码

适用场景

  • 经济调控:摆摊价格上下限设置防止异常定价,维护市场秩序
  • 吸血机制:吸血宝石和鉴定属性现在增加吸血几率,使吸血装备体系更完善
  • 存档安全:角色存档逻辑加固,防止关闭服务器时数据丢失
  • 技能优化:高等级技能的法术消耗更合理
2021年5月24日

0525-09-2

公告和弹框支持颜色/图片,物品规则优化
BLUE引擎说明书0525-09-2

功能调整

  • 公告Notice.txt支持颜色COLOR=、图片PIC=等(需更新客户端)
  • NPC命令MESSAGEBOX发送字符支持颜色、图片等
  • 修正在特定条件装备交换卷轴碎片出错问题
  • 物品规则列表的"禁止寄售"(废弃)改为"禁止摆摊"
  • 物品规则修改保存后没有自动重载物品DB问题修复
  • 弹框面板文字支持颜色、图片写法

适用场景

  • 公告美化:Notice.txt和MESSAGEBOX支持颜色和图片,提升信息展示效果
  • 摆摊控制:物品规则新增禁止摆摊选项,精准控制物品流通方式
  • 物品规则管理:修改保存后自动重载DB,无需手动刷新

使用示例

SetRandomNO 5592405 16777215
MESSAGEBOX "常规文字,<COLOR=clSkyBlue 天蓝色文字,><COLOR=#<$RANDOMNO> 随机颜色文字>"
2021年5月24日

0525-09

GetEquipProps增加持久/价格属性,shopping触发增强
BLUE引擎说明书0525-09

功能调整

  • 修正上版吃药自动解包失效问题
  • 修正多次重载NPC可能出错问题
  • QF的[@shopping]增加参数:$PARAM(4)数量、$PARAM(5)最大持久
  • NPC命令GetEquipProps增加参数:
    • 物品持久:M_EQUIP[n]_DURA(对于重叠物品即为数量)
    • HeroDB价格:M_EQUIP[n]_PRICE
    • 向商店购买物品的价格:M_EQUIP[n]_BUYING_PRICE(需NPC为商人才能获取正确价格)
    • 出售物品给商店的价格:M_EQUIP[n]_SELLING_PRICE(同上)

适用场景

  • 商店交互增强:[@shopping]新增数量和持久参数,便于做购买限制和价格动态调整
  • 物品价格读取:通过GetEquipProps获取物品的买卖价格,实现自定义商店逻辑
  • 物品持久检测:通过M_EQUIP[n]_DURA读取物品持久或重叠数量

使用示例

[@shopping]
#if
CompVal <$PARAM(5)> < 5000
#act
SendMsg 5 最大持久不足5000,禁止购买
Approve 0
2021年5月24日

0525-08

背包物品删除联动BoxItemID清零,修正TAKEDLGITEM问题
BLUE引擎说明书0525-08

功能调整

  • 背包物品被删除时,对应的BoxItemID将被清零
  • 修正上版TAKEDLGITEM命令出错问题

适用场景

  • 物品框安全:背包物品删除后物品框变量自动清零,防止引用无效物品
  • NPC交互:TAKEDLGITEM命令恢复正常,确保NPC对话框物品操作可靠性
2021年5月24日

0525-07

修正NPC收税价格bug,优化数据日志记录和启动检测
BLUE引擎说明书0525-07

功能调整

  • 修正所有NPC收税的价格bug
  • 优化游戏数据日志的记录
  • 启动时增加读取数据表出错的提示
  • 修正修复神水用完删除,客户端仍有假象问题
  • 控制台配置向导增加读取数据表出错的提示

适用场景

  • 经济系统:NPC收税价格修复确保交易和税收计算准确
  • 运维管理:启动时的数据表错误提示帮助快速定位配置问题
  • 客户端体验:修复神水假象问题确保物品状态与显示一致
2021年5月24日

0525-06

修复SetItemDesc、Hash及关闭服务器保存等若干问题
BLUE引擎说明书0525-06

功能调整

  • 防止SetItemDesc命令对无效物品添加描述
  • 修正Hash子命令Clear完全清理所有数据问题
  • 修正关闭服务器时部分机器不及时保存Hash问题
  • 引擎设置为免毒时客户端会自动换毒

适用场景

  • 数据安全:Hash数据在关闭服务器时确保完整保存,避免数据丢失
  • 物品描述:SetItemDesc仅对有效物品生效,避免错误写入
  • 免毒模式:开启免毒设置后客户端自动换毒,简化道士操作
2021年5月24日

0525-05-2

自定义物品框(ITEMBOX)系统上线,GetEquipProps扩展非装备支持
BLUE引擎说明书0525-05-2

功能调整

  • NPC命令GetEquipProps增加通用变量,允许用于非装备类物品:ID、_NAME、_SHAPE、_STDMODE、_ANICOUNT、_LOOKS、_COUNT、_OVERLAP_TYPE
  • 扩展NPC命令:GetEquipProps 位置 @自定义成功跳转字段,支持自定义回调字段
  • NPC说话内容支持物品框(自定义OK框),格式:<ITEMBOX=0~19,prguse,1241,1,0,0,0,8,11,22,100 LABEL=@ItemBox0 HINT=请放上装备>
  • 物品框参数说明:0~19为序号,prguse为wil文件名,1241为图片索引,支持偏移X/Y、绝对X/Y、帧间隔
  • 放上或取下物品将触发对应[@ItemBoxN]字段(仅限鼠标操作)
  • 增加变量:<$BoxItemID0~19>(物品框物品ID)、<$BoxItemName0~19>(物品名)、<$BoxItemCount0~19>(数量)
  • 增加即时变量:<$STR(S_RemovedBoxItemID0~19)>、<$STR(S_RemovedBoxItemName0~19)>、<$STR(M_RemovedBoxItemCount0~19)>(移除物品时可用)
  • 以上物品框变量可直接使用,无需GetEquipProps
  • 扩展GetEquipProps、UpgradeItem、UpgradeItemEx支持位置20000~20019(对应物品框0~19)
  • 增加NPC命令:RetBoxItem 0~19(将物品框物品返回背包)
  • 增加英雄装备、英雄技能界面的自定义快捷键设置

适用场景

  • 自定义强化/回收界面:通过ITEMBOX实现可视化装备放入、属性读取、强化/回收操作
  • 装备对比展示:使用物品框展示物品属性,配合GetEquipProps读取完整信息
  • 任务交付:NPC需要玩家放入特定物品时,使用物品框接收并验证
  • 合成系统:多个物品框组合实现多材料合成的可视化操作

使用示例

#SAY
ITEMBOX:<ITEMBOX=0,prguse,1241,1,0,0,0,8,055,0,100 LABEL=@itembox0 HINT=请放上装备>
ITEMBOX:<ITEMBOX=1,prguse,1241,1,0,0,0,8,111,0,100 LABEL=@itembox1 HINT=请放上回收物品>\

[@itembox0]
#if
CompVal <$BoxItemID0> = 0
#act
sendmsg 7 移除的物品ID:<$STR(S_RemovedBoxItemID0)>,物品名:<$STR(S_RemovedBoxItemName0)>
#elseact
GetEquipProps 20000

[@OnGetEquipProps]
#act
Calc "<$PARAM(3)> - 20000" M_物品框序列号
sendmsg 7 物品框<$STR(M_物品框序列号)>的物品名:<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>
2021年5月24日

0525-05-1

物品持久0不消失机制重构,符/毒不再需佩戴到身上
BLUE引擎说明书0525-05-1

功能调整

  • 重要变更:去掉物品持久为0是否消失的总开关,改为在物品表设置,RareItem包含256则持久0时属性失效但不会消失
  • 物品持久0不消失的批量设置方法:RareItem掩码包含256(装备持久0不消失)、不含256(持久0时消失)
  • 装备来源+持久0不销毁:RareItem=511(255+256);无来源无注释+持久0不销毁:RareItem=383(127+256)
  • 重要变更:人物、英雄的符/毒不再需要佩戴到身上,放在背包即可
  • 身上的符/毒(设置为不消失)持久为0时会自动取下
  • 优化道士英雄近战逻辑
  • 物品Tips增加拆分快捷键提示
  • 修正个别情况下拆分重叠物品假象问题
  • 快捷物品框可以合并、拆分重叠物品
  • 修正从背包拆分物品的窗口焦点问题
  • 自动换上有持久的符、毒
  • 人物符/毒不再需要佩戴到身上;不使用智能换毒时优先使用背包前面位置的药粉来释放技能

适用场景

  • 装备管理:通过RareItem掩码256实现装备持久0不消失,适合高价值装备保护
  • 道士职业体验优化:符/毒放入背包即可使用,简化操作流程
  • 物品拆分合并:快捷物品框支持拆分与合并重叠物品,提升背包管理效率
2021年5月24日

0525-05

复活触发系统、石化能力变量、物品框功能等多项新增
BLUE引擎说明书0525-05

功能调整

  • NPC执行者支持带"."号,如<$JSON(J_UUID.CharName)V>.goto @xxx
  • JSON的SortByName、SortByValue支持反序排列
  • JSON命令补全子命令GetCountByPath、修正子命令InitArrayFromCsvFile
  • QF增加复活成功的触发[@OnRevive],携带角色名/地图/坐标/种族参数
  • QF增加复活成功且消耗装备持久的触发[@OnItemDamageRevive],携带装备位置/名称/ID/剩余持久等参数
  • 变量重命名:$REVIVALDURATION → $REVIVALCD(允许复活的倒计时)
  • 变量重命名:$BATTLEMODEDURATION → $BATTLEMODECD(允许小退的倒计时)
  • 增加变量:$TELEPORTCD(允许传送的倒计时)
  • 增加NPC命令:ChangeRevivalTime +/-/= 毫秒(修改个人每次复活间隔时间)
  • 增加NPC命令:ChangeTeleportTime +/-/= 毫秒(修改个人每次传送间隔时间)
  • 增加变量:$AbilMakeStoneRate(个人石化能力几率)
  • 增加变量:$AbilMakeStoneTime(个人石化能力时间)
  • 增加NPC命令:ChangeAbilMakeStoneRate +/-/= 几率(1~255)(修改个人石化能力几率)
  • 增加NPC命令:ChangeAbilMakeStoneTime +/-/= 秒数(1~59)(修改个人石化能力时间)
  • 英雄支持变量:$H.AbilMakeStoneRate、$H.AbilMakeStoneTime、$H.REVIVALCD
  • 适配物品框功能

适用场景

  • 自定义复活机制:通过[@OnRevive]和[@OnItemDamageRevive]实现复活后的技能重置、属性调整等
  • PVP控制:通过石化能力变量和命令实现精细化的控制技能数值调整
  • 传送限制:通过$TELEPORTCD和ChangeTeleportTime实现传送冷却管理
  • 战斗小退控制:通过$BATTLEMODECD管理战斗状态下的小退限制
  • UI定制:通过物品框功能实现自定义NPC界面交互
2021年5月24日

0525-04

修正SetAbility速度逻辑,TakeOff增加取下触发,改名检测优化,OK框跟随窗口
BLUE引擎说明书0525-04

功能调整

  • 修正SetAbility 45,10点以下为减速度,10点以上为加速度
  • NPC命令TakeOff增加取下触发(注意防止死循环)
  • 改名时如果检测在线角色名占用,会触发[@chgname_fail_name_used_0],$PARAM(0)等于"[英雄] "是英雄触发,为空是人物触发
  • 去掉SetItemDesc当描述为空时删除对应物品ID描述的功能,防止重复设置物品属性造成描述不下发刷新问题
  • OK框跟随窗口右下角

适用场景

  • 使用SetAbility 45控制速度的版本,修复加减速逻辑
  • 使用TakeOff命令需要触发脚本的版本
  • 使用改名功能的版本
2021年5月24日

0525-03-1

增加MAIN_FUNC_BTN_TIPS命令设置主界面按钮提示,允许毒符魔血石持久0不消失
BLUE引擎说明书0525-03-1

功能调整

  • PetPickupItemRange设置不同数值会刷新视觉,不要频繁切换
  • 完善NPC参数的预分析逻辑(类似 <COLOR=...<$变量>> 写法)
  • 增加NPC命令:MAIN_FUNC_BTN_TIPS 序号 鼠标提示,设置主界面部件的鼠标tips,不要频繁使用,需配套客户端更新
  • 允许毒、符、魔血石类物品持久为0时不消失
  • <PIC=...> 附带有效的LABEL才可以点击
  • 配套支持MAIN_FUNC_BTN_TIPS命令
  • 血石持久为0时显示红色

适用场景

  • 需要自定义主界面按钮提示文本的版本
  • 需要毒/符/血石类物品持久为0时不消失的版本
2021年5月24日

0525-03

修正@PickupItem掉落怪物记录错误,1.76性能兼容性优化
BLUE引擎说明书0525-03

功能调整

  • 修正@PickupItem可能会出现掉落怪物记录错误问题
  • 1.76性能兼容性优化

适用场景

  • 使用@PickupItem触发进行掉落记录的版本
  • 1.76复古版本性能优化
2021年5月24日

0525-02-1

修正64位物品ID导致的对话框物品ID获取错误,新增变量$DLGITEMID
BLUE引擎说明书0525-02-1

功能调整

  • 修正因改为64位物品ID可能导致对话框的物品ID获取错误问题
  • 增加变量<$DLGITEMID>,获取对话框的物品ID。由于P/M等整数变量为32位,GetDlgItemID不足以赋予物品ID,可改用字符串型S变量或直接使用<$DLGITEMID>

适用场景

  • 所有使用了对话框物品ID功能的版本,必须更新以适配64位物品ID
2021年5月24日

0525-02

修补套装激活光效,英雄会检测十步一杀MP消耗,修正展示品缓存错误
BLUE引擎说明书0525-02

功能调整

  • 修补套装激活时的光效
  • 英雄会检测十步一杀需要的MP量
  • 修正上版展示品缓存提示错误问题

适用场景

  • 使用套装系统的版本,修复光效显示
  • 英雄使用十步一杀的版本
2021年5月24日

0525-01-1

扩展地图SECRET参数支持固定角色名和外观伪装
BLUE引擎说明书0525-01-1

功能调整

  • 扩展地图参数:SECRET(31|固定角色名|衣服外观|武器外观|衣服外观特效|武器外观特效)

适用场景

  • 需要在地图中伪装为固定角色外观的版本
  • 活动地图、副本场景等需要统一外观的场景
2021年5月24日

0525-01

物品ID升级为64位,解决ID重复问题,新增ServerID登记服务器
BLUE引擎说明书0525-01

功能调整

  • 物品ID支持64位,解决物品ID因各种原因出现重复问题
  • 要保持多区物品ID唯一,须保证同时运行中的游戏区的服务器ID不相同
  • 服务器ID即!setup.txt中的ServerID,可在启动器设置,支持范围0~510
  • 引擎必须配置有效的ServerID登记服务器相关设置,并连接到登记服务器,否则不允许启动
  • !setup.txt中的itemNumber在本次更新后已经废弃
  • 增加物品ID相关变量:$ITEMID(n)Json(返回JSON对象)、$ITEMID(n)Sequence(序列号)、$ITEMID(n)ServerID(服务器ID)、$ITEMID(n)ISO8601(日期时间)、$ITEMID(n)UNIXTIME(Unix时间戳)
  • 修改MagicFire方式1优先针对锁定目标
  • 商铺可以购买、赠送更多数量的物品
  • 优化sqlite3性能
  • 购买商店重叠物品默认为最大数量
  • 提高游戏声音的响应速度
  • 数据工具增加64位物品ID的转换支持,转换前注意填写正确的区号
  • 数据工具弃用物品ID合并变更功能
  • 增加ServerID登记服务器(必要程序),查看更新包内的相关说明
  • 控制台配置向导会自动配置可用的服务器ID

适用场景

  • 所有版本必须更新,物品ID重复是长期存在的隐患
  • 多区运行且需要物品ID全局唯一的版本
  • 需要通过物品ID追溯物品来源的版本
2021年5月24日

0524-19

大幅度优化Json命令性能,服饰武器外观支持到6.5万,首饰内观支持特效
BLUE引擎说明书0524-19

功能调整

  • 大幅度提高远程脚本上传、下载性能
  • 大幅度优化Json、CheckJson命令的性能,Json命令使用方式有较大变动
  • Calc命令改为使用传统的四舍五入
  • 服饰、武器的外观、翅膀特效、装备发光支持到6.5万,全套配套更新
  • OpenBox命令第1参数为有效宝箱名称时打开宝箱,第2参数非空可自动转宝箱,第3参数非空可在转完宝箱自动获取物品
  • 防止宝箱物品权重为0时仍然有很小几率获得问题
  • 修正上版下属攻击不触发问题
  • 修正上版镖车被攻击不反馈问题
  • 修正[@SetAbility_xx]识别英雄错误问题
  • 修正商铺购买重叠物品触发数量为1问题
  • 人物的下属会自动赋予攻击触发
  • 优化NPC触发参数传输和NPC命令参数
  • 修正启动失败时关闭错误
  • 启动时会提示最大物品ID
  • 游戏网关:对引擎的ConvertMagic命令提供支持,防止转换技能后释放技能卡帧
  • 游戏网关:减少内存占用,优化性能
  • 游戏网关:适配服饰、武器外观的扩展
  • 登录器:防止snappy32.dll被误报并优化
  • 登录器:不再列出超出屏幕范围的分辨率
  • 首饰内观支持特效(stditems.xml)

适用场景

  • 大量使用Json命令的版本,性能提升显著
  • 需要扩展武器/服饰外观种类的版本(外观支持到65000+)
  • 需要首饰内观特效的版本
  • 使用宝箱系统的版本,避免权重0物品被意外获取
2021年5月24日

0524-18-1

优化Hash容器存盘和人物读档性能,修复#case导致命令加载不全问题
BLUE引擎说明书0524-18-1

功能调整

  • 优化Hash容器的存盘时间
  • 优化人物读档、物品批量下发等性能
  • 修正脚本中带有#case导致其他字段下的命令加载不全问题

适用场景

  • 所有使用0524-18版本的服务器必须更新此补丁,否则脚本中使用了#case的NPC会出现其他字段命令丢失
  • 使用Hash做数据存储的版本可获得更好的存盘性能
2021年5月24日

0524-18

引入脚本循环/区间选择/正则匹配,支持自定义物品描述和装备属性,扩展MagicFire批量施法
BLUE引擎说明书0524-18

功能调整

脚本流程控制

  • 增加NPC脚本循环支持:#for 和 #~for 配对使用,循环内部支持完整的 #if、#act、#elseact 流程
  • 配套循环游标变量 <$LoopCursor>,获取效率比自定义游标变量稍高
  • 配套中断循环命令:BreakLoop,仅中断当前循环层;整个字段中断仍使用 Break
  • 支持多层次循环嵌套,可用于自定义技能范围攻击等场景
  • 增加NPC脚本区间选择支持:#case 和 #~case 配对使用,内部支持完整的 #if、#act、#elseact 流程
  • #case 支持单数字选择、区间选择(如 #1~9:)、多数字区间组合(如 #86,88,91~93:)和默认选择 #def:
  • 注意:#case 内不允许执行 #for 循环,但 #for 内可包含 #case;数字区间禁止重叠

正则与字符串处理

  • 增加正则匹配检测NPC命令:RegExMatch 源字符 匹配表达式
  • 增加正则替换字符NPC命令:RegExReplace S1 查找表达式 替换字符 替换次数
  • 增加正则分解捕获NPC命令:RegExSplitCapture 源字符 查找表达式,匹配结果通过 <$STR(S_MATCHED_STRS[n])> 获取,剩余部分通过 <$STR(S_SPLIT_STRS[n])> 获取

物品描述与属性系统

  • 物品 RareItem 字段包含128时支持设置物品描述,出产时触发QF的 [@ProduceItem]
  • 增加设置物品描述NPC命令:SetItemDesc 物品ID 描述 0前缀/1中间/2后缀,描述为空时删除对应描述
  • 增加设置物品属性NPC命令:SetEquipProp 物品ID 属性类型(1~31) 属性值 过期秒数 @过期触发
  • 支持自定义物品附加描述,配套引擎更新;物品描述的图片支持更多选项
  • 物品描述支持颜色和图片标签:<字符串|c=clRed> 颜色、<u~magic5|I=0 N=8 X=70 Y=90 W=60 H=140 F=160> 图片

技能与攻击系统

  • 增加释放魔法NPC命令:MagicFire 技能ID 等级 显示效果(0/1) 方式 坐标Y 技能延迟(毫秒) 强显效果(0/1)
  • MagicFire 方式4:-2链式、-1溅射(参数5为半径)、0自己、1当前目标、自定义坐标X/Y
  • 支持批量坐标方式:MagicFire 的X和Y支持批量写法如 11|22|33 44|55|56
  • 支持普通魔法技能和合击技能,无举手动作,需配套客户端更新
  • MagicFire 增加参数8,用于设定链式/溅射方式下的最多目标数
  • 攻击触发增加攻击类型变量:$ATTINFO_HITTYPE(0普通/1暴击)
  • 攻击触发里增加目标坐标变量:$TARINFO_CX、$TARINFO_CY
  • 技能触发 [@MagSelfFuncXX] 中 $PARAM(1) 是目标X坐标,$PARAM(2) 是目标Y坐标

修复与优化

  • 首次自动扩展 monster.db 出错问题(多次运行可完成自动扩展)
  • 修正部分技能不进行攻击触发问题(如疾光电影)
  • 大幅度减少生物对消息的响应时间,提高游戏体验
  • 飞行类魔法伤害生效时间更准确

配套工具

  • 合区工具支持基于Hash命令保存的物品ID数据文件
  • 合区工具日志搜索改用简单实用的表达式方式
  • 合区工具调整UI
  • 控制台清理支持csv、ini、json等扩展名
  • 此次更新需要重新上传远程脚本数据,远程脚本数据和之前版本不兼容

使用示例

#for 循环示例

[@loopex]
#act
RegExSplitCapture 一1二2三3四4五5六6七7八8九 [0-9]+
#for (D99 = 0, D99 < M_SPLIT_CNT, D99 + 1)
#act
SendMsg 5 S_SPLIT_STRS步进1:<$STR(S_SPLIT_STRS[<$STR(D99)>])>
#~for
; 倒退循环
#for (D99 = M_SPLIT_CNT - 1, D99 ? 0, D99 - 1)
#act
SendMsg 7 S_SPLIT_STRS步退1:<$STR(S_SPLIT_STRS[<$LoopCursor>])>
#~for

#case 区间选择示例

[@TestCase]
#act
SetRandomNO 100
Mov M99 <$RANDOMNO>
#case (M99)
#0:
#if
#act
SendMsg 5 命中:<$STR(M99)>
#1~9:
#if
#act
SendMsg 5 <$STR(M99)>在1~9之间
#86,88,91~93:
#if
#act
SendMsg 5 <$STR(M99)>在86,88,91~93之间
#def:
#if
#act
SendMsg 5 <$STR(M99)>其他数字,默认执行此选择
#~case

MagicFire 批量施法示例

[@CustomMagic]
#act
Mov S98 ""
Mov S99 ""
; 5x5 范围方格
#for (M0 = -2, M0 < 3, M0 + 1)
#for (M1 = -2, M1 < 3, M1 + 1)
#if(1)
CompVal <$STR(M0)> ! 0
CompVal <$STR(M1)> ! 0
#act
Calc "<$PARAM(1)>+0<$STR(M0)>" M98
Calc "<$PARAM(2)>+0<$STR(M1)>" M99
Inc S98 <$STR(M98)>|
Inc S99 <$STR(M99)>|
#~for
#~for
MagicFire <$STR(M97)> <$MAGICLEVEL(<$STR(M97)>)> 1 <$STR(S98)> <$STR(S99)> 500 1

SetItemDesc 物品描述示例

[@ProduceItem]
#act
; 装备名称下加星星
SetItemDesc <$PARAM(1)> "<u~|I=754><u~|I=754><u~|I=754>" 0
; 设置来源描述
FormatStr "来源:<%s|c=clRed>\\地图:<%s|c=$4AD663>\\产者:<%s|c=$E9A000>\\物主:<%s|c=$5CF4FF>\\时间:%s|c=clLime>" <$PARAM(0)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)> <$PARAM(2)>
SetItemDesc <$PARAM(1)> <$CALCRESULT> 2

适用场景

  • 需要复杂脚本逻辑控制(循环/区间选择)的版本
  • 需要自定义物品描述和临时装备属性的版本
  • 需要利用MagicFire实现自定义范围技能效果的版本
  • 需要正则匹配/替换进行字符串处理的脚本开发者
  • 此次更新为脚本系统重大升级,建议所有使用NPC脚本的版本跟进
2021年5月24日

0524-17

新增NPC脚本#for循环和#case选择,支持Calc运算和正则表达式
BLUE引擎说明书0524-17

功能调整

  • 优化安全区识别,优化封包系统性能
  • 防止角色下线收摊可能出错问题
  • CheckItemW支持使用位置检测是否穿戴了装备,例:CheckItemW 0~16
  • 优化劈星斩、雷霆一击打击感
  • 调整人物运行逻辑,防止出现下线后死亡情况
  • 添加获取普通技能等级变量:<$MAGICLEVEL(1~255)>,括号内是技能ID,返回-1表示技能未学习或其他错误
  • 添加获取地图怪物数量变量:<$MapMonCnt(地图名.怪物名)>,地图无效返回-1,怪物无效或不参与数量统计返回-2,注意只有怪物表的StatMask包含1才会统计该怪物的数量
  • 增加算术运算NPC命令:Calc "算术表达式" 返回结果的变量(默认整数/后缀+1四舍五入/后缀+2浮点数),支持+ - * / % ()运算
  • 扩展DelayCall命令,支持5个上下文参数传输,防止参数被覆盖,通过$STR(S_CONTEXT[0~4])获取
  • 优化行会成员列表
  • 修正在14版后GM命令ClearMon清理指定怪物失效问题
  • StatusRate命令支持小数倍数写法,倍率支持小数如1.1、1.5,时间单位为秒
  • 刺杀时非刺杀位的伤害等同于普攻
  • 增加英雄的怒气值变量$H.UnityEnergy
  • 修正掉线一段时间后游戏无声问题
  • 优化劈星斩、雷霆一击打击感
  • 输入框支持键盘组合键:Ctrl+[Back/Delete/Left/Right]
  • 重构声音系统,略微调大合击声音
  • 修正编辑框光标定位问题
  • 修正快捷键控件文字居中问题
  • 增加NPC脚本的循环支持:#for和#~for配对使用,循环内部支持完整的#if/#act/#elseact流程
  • 配套NPC变量<$LoopCursor>,为当前循环游标变量,获取效率比自定义的游标变量稍高
  • 配套NPC执行命令:BreakLoop,用于中断当前的循环层(非整个字段中断,整个字段中断使用Break)
  • 支持多层次的循环嵌套
  • 增加NPC脚本的区间选择支持:#case和#~case配对使用,内部支持#if/#act/#elseact流程,仅单层
  • 攻击触发里增加目标坐标变量:<$TARINFO_CX>,<$TARINFO_CY>
  • 技能触发[@MagSelfFuncXX]时,$PARAM(1)是目标X坐标,$PARAM(2)是目标Y坐标
  • 增加释放魔法NPC命令:MagicFire 1技能ID 2等级(0~15) 3显示技能效果(0/1) 4方式 5自定义坐标Y[可选] 6技能延迟(毫秒)[可选] 7自定义坐标强显效果(0/1)
    • 方式:-2链式,-1溅射,0自己,1当前目标,自定义坐标X
    • 当使用自定义坐标时,X和Y支持批量方式,如:11|22|33 44|55|56
    • 当自定义坐标有效且参数7不为0时,将不检测目标有效性,强制显示技能效果
  • 增加正则匹配检测NPC命令:RegExMatch 源字符 匹配表达式
  • 增加正则替换字符NPC命令:RegExReplace S1 查找表达式 替换字符 替换次数(默认1次)
  • 增加正则分解捕获NPC命令:RegExSplitCapture 源字符 查找表达式
    • 匹配的字符串数量:<$STR(M_MATCHED_CNT)>
    • 匹配的字符串:<$STR(S_MATCHED_STRS[n])>
    • 分解后剩余的字符串数量:<$STR(M_SPLIT_CNT)>
    • 分解后剩余的字符串:<$STR(S_SPLIT_STRS[n])>
  • item数据表中的物品,RareItem字段包含128才可以设置物品描述,在出产时将触发QF的[@ProduceItem]
  • 增加设置物品描述NPC命令:SetItemDesc 物品ID 描述 0前缀/1中间/2后缀
  • 增加设置物品属性NPC命令:SetEquipProp 物品ID 属性类型(1~31) 属性值 过期秒数(可选,默认-1永久) @过期触发(可选)
  • 支持自定义物品附加描述,配套引擎更新
  • 物品描述的图片支持更多选项
  • 合区工具支持基于Hash命令保存的物品ID数据文件
  • 合区工具日志搜索改用简单实用的表达式方式
  • 合区工具调整UI
  • 控制台清理支持csv、ini、json等扩展名

适用场景

  • 需要脚本循环处理批量数据的复杂脚本场景(批量发奖、批量检测等)
  • 需要通过#case实现多分支选择逻辑的脚本
  • 需要数学运算(浮点运算、四则运算)的脚本
  • 需要正则表达式进行字符串匹配、替换、分解的场景
  • 需要自定义技能释放效果(链式/溅射/批量坐标)的版本
  • 需要物品自定义描述和动态属性的版本(装备来源、临时属性等)

使用示例

; #for循环示例
[@loopex]
#act
RegExSplitCapture 一1二2三3四4五5六6七7八8九 [0-9]+
; 循环游标D99从0初始化,至M_SPLIT_CNT - 1,每次步进1
#for (D99 = 0, D99 < M_SPLIT_CNT, D99 + 1)
#if
#act
SendMsg 5 S_SPLIT_STRS步进1:<$STR(S_SPLIT_STRS[<$STR(D99)>])>
#~for

; 倒退循环
#for (D99 = M_SPLIT_CNT - 1, D99 ? 0, D99 - 1)
#if
CompVal <$LoopCursor> = 6
#act
BreakLoop  ; 中断当前循环层
#~for

; #case选择示例
[@TestCase]
#act
SetRandomNO 100
Mov M99 <$RANDOMNO>
#case (M99)
#0:
#if
#act
SendMsg 5 命中:<$STR(M99)>
#1~9:
#if
#act
SendMsg 5 <$STR(M99)>在1~9之间
#10~89:
#if
#act
SendMsg 5 <$STR(M99)>在10~99之间
#def:
#if
#act
SendMsg 5 <$STR(M99)>其他数字,默认执行此选择
#~case

; Calc运算示例
#act
Calc "(0.3 + (0.4 + 88 * 77) / 1.5 / 3.3 + 11.6 % 1000) * 2.1" S_结果
SendMsg 7 默认整数:<$STR(S_结果)>,四舍五入整数:<$STR(S_结果1)>,浮点数:<$STR(S_结果2)>

; DelayCall传参示例
DelayCall 1000 @delayCall <$STR(S_暂存参数0)> 参数1 参数2 参数3 参数4
[@delayCall]
#act
MapMove <$STR(S_CONTEXT[0])>

; RegExSplitCapture示例
#act
RegExSplitCapture 左123中456右 [0-9]+
; M_MATCHED_CNT = 2
; S_MATCHED_STRS[0] = 123
; S_MATCHED_STRS[1] = 456
; M_SPLIT_CNT = 3
; S_SPLIT_STRS[0] = 左
; S_SPLIT_STRS[1] = 中
; S_SPLIT_STRS[2] = 右
2021年5月23日

0524-14-2

支持无限嵌套变量解析,去掉GM调级命令的脚本触发
BLUE引擎说明书0524-14-2

功能调整

  • 支持高效的无限嵌套变量解析,同时"带圆括号的动态变量支持内嵌固定变量写法"此条更新废弃
  • 去掉GM调级命令的触发脚本[@PlayLevelUp]、[@HeroLevelUp]

适用场景

  • 需要多层嵌套变量引用的复杂脚本场景
  • 使用了GM调级触发脚本且需注意此版本不再触发的版本

使用示例

#act
; 注意Mov的参数2是字符串,不是变量
Mov S_变量1 S_变量2
Mov S_变量2 变量值1
Mov S6 S5
Mov S5 S4
Mov S4 变量值2
SendMsg 6 "【<$STR(<$STR(S_变量1)>)>】中间【<$STR(<$STR(<$STR(S6)>)>)>】结尾"
2021年5月23日

0524-14

扩展SetAbility到599,新增ACD倒计时变量和预备合击命令
BLUE引擎说明书0524-14

功能调整

  • UpgradeItem等NPC命令将刷新个人属性
  • 修正首次攻城部分沙城相关NPC命令可能出错的问题
  • !setup增加野蛮冲撞间隔时间参数:RushRushTime=3(默认3秒,至多120秒),游戏网关和客户端必须配套
  • !setup增加血魂一击(法)威力比率:ssPowerRate_116=100(默认100),血魂一击(道)威力比率:ssPowerRate_117=100(默认100)
  • 删除技能时也会清理客户端残存技能效果
  • 增加获取地图怪物数量的NPC命令:GetMapMonCnt 地图名 怪物名1|怪物名2|... 返回怪物数量的变量1|变量2|...
  • 增加变更商人NPC名称的NPC命令:ChangeMerchantName 地图名 X Y 新名称 S_返回原名称(可选)
  • 增加变更商人NPC存活时间的NPC命令:ChangeMerchantTTL 地图名 X Y 存活时间(秒)
  • 扩展NPC命令:MobNpc第9参数为存活时间,到期将自动消失,默认0不自动消失
  • 扩展Merchant.txt配置格式:第13参数为存活时间,到期将自动消失,默认0不自动消失
  • 扩展SetAbility的ID到599,其中0~499为个人ID,500~599为全局ID,不支持特效,可以配合Hash命令、[@OnStart]、[@OnStop]存档
  • 扩展SetAbility cleanup 1,1表示清理全局ID;SetAbility cleanup 0表示清理所有个人ID
  • 扩展SetAbility ID 0 -1,秒数为-1时表示暂停或恢复倒计时
    • 暂停将触发QF的[@SuspendAbility_ID]
    • 恢复将触发QF的[@ResumeAbility_ID]
    • $PARAM(0)=0玩家触发,1英雄触发
  • 增加获取SetAbility的存活时间变量:$ABILTTL0~599、$H.ABILTTL0~599
    • 值为0表示不存在
    • 小于0表示暂停中的剩余时间
    • 大于0表示运行中的剩余时间
  • 增加客户端解析变量:<ACD=ID>,用于解析SetAbility的剩余时间
  • 增加预备合击的NPC命令:PrepareUniteHit,需英雄在线且有合击技能,预备后如有目标会立即释放合击
  • <PIC=...>增加帧播放间隔时间设置
  • NPC对话、聊天栏、任务栏、跑马灯、自定义按钮标题支持SetAbility的倒计时变量:<ACD=ID>
  • PIC=功能扩展:增加绝对X、绝对Y(不参与自动换行计算)和帧间隔(毫秒)参数

适用场景

  • 需要全局倒计时系统的版本(如装备掉落奖励、等级奖励、活动奖励等)
  • 需要在NPC对话中显示倒计时的场景(<ACD=ID>)
  • 需要动态创建临时商人NPC且自动消失的场景
  • 需要脚本控制合击释放时机的版本
  • 需要调整野蛮冲撞间隔和血魂一击威力的版本

使用示例

; 全局SetAbility倒计时示例
SetAbility 500 10 300  ; 将全局变量500调整为10,持续300秒后恢复为0

; 在NPC对话中显示倒计时
#say
<ACD=501{C=#$00FC7C}>              ; ID倒计时+颜色
<ACD=501{C=#$00FC7C,ax=50,ay=20}>  ; ID倒计时+颜色+坐标

; 获取SetAbility剩余时间
SendMsg 6 攻速有效剩余时间:<ACD=45{ax=66,ay=0}>

; 暂停/恢复倒计时
SetAbility 45 0 -1  ; 暂停或恢复ID=45的倒计时
2021年5月23日

0524-13

新增丢弃前/交易前/存仓前触发,RareItem细分事件通知控制
BLUE引擎说明书0524-13

功能调整

  • 摆摊名字14字符扩展到30字符,输入框30字符扩展到60字符(需更换cui.cfg)
  • 英雄/人物丢掉或掉落物品之前(物品表的RareItem包含8)将触发QF的[@DroppingItem],禁止实时HardDisk操作
    • $PARAM(0)=1000:死亡掉落背包物品
    • $PARAM(0)=2000:手动丢弃背包物品
    • $PARAM(0)在0~16之间:死亡掉落身上装备的位置
    • $PARAM(1):物品名
    • $PARAM(2):LOOKS
    • $PARAM(3):触发人名称
    • $PARAM(4):地图名
    • $PARAM(5):X坐标
    • $PARAM(6):Y坐标
    • $PARAM(7):物品ID
    • $PARAM(8):掉落者RACE(人物1,英雄60)
    • $PARAM(9):是否装备(0/1)
  • NPC商店买/卖商品之前(物品表的RareItem包含32)将触发QF的[@DealingGoods]
    • $PARAM(0)=0/1:0购买物品,1出售物品
    • $PARAM(1):物品名
    • $PARAM(2):LOOKS
    • $PARAM(3):触发人名称
    • $PARAM(4):地图名
    • $PARAM(5):X坐标
    • $PARAM(6):Y坐标
    • $PARAM(7):物品ID
    • $PARAM(8):价格
    • $PARAM(9):NPC商店名称
  • 仓库存/取物品之前(物品表的RareItem包含64)将触发QF的[@StorageItem]
    • $PARAM(0)=0/1:0存储物品,1取回物品
    • $PARAM(1):物品名
    • $PARAM(2):LOOKS
    • $PARAM(3):触发人名称
    • $PARAM(4):地图名
    • $PARAM(5):X坐标
    • $PARAM(6):Y坐标
    • $PARAM(7):物品ID
  • SQL引擎的极品爆出提示和物品相关触发在物品数据库字段修改,RareItem细分如下:
    • 1 = 怪物掉落通知
    • 2 = 拾取触发
    • 4 = 商铺购买通知
    • 8 = 人物死亡掉落触发
    • 16 = 队伍拾取通知
    • 32 = 商店买卖触发
    • 64 = 仓库存取触发
    • 要开启多项,将前面的值相加即可,全部开启相加为127

适用场景

  • 需要精细控制物品事件通知的版本(掉落通知、拾取触发、商店买卖触发、仓库存取触发等)
  • 需要通过Approve 0阻止特定物品被丢弃、买卖或存取的场景
  • 需要更长的摆摊名称和输入框的版本
2021年5月23日

0524-12-2

StdMode=7/25类物品归类为装备,GetEquipProps可获取其属性
BLUE引擎说明书0524-12-2

功能调整

  • StdMode=7和StdMode=25类物品归类为装备,GetEquipProps可以获取到属性,注意装备属性也将变得有效

适用场景

  • 需要通过GetEquipProps获取StdMode=7/25类物品属性的脚本场景
  • 需要StdMode=7/25物品参与装备属性计算的版本
2021年5月23日

0524-12

新增背包物品数量变量,扩展地图传送随机范围,优化动态变量
BLUE引擎说明书0524-12

功能调整

  • 修正爆率文件的检测条件不支持纯文字问题
  • 支持PlaySound Stop写法(原写法:PlaySound 0 0 Stop)
  • <$ITEM(物品ID)>支持展示穿戴的装备
  • 修改%d,%s,%x,%y,%n,%m等字符串替换定义必须小写
  • 添加英雄变量$H.ITEM(物品ID),用法如同$ITEM(物品ID)
  • MapMove、GroupMapTing、GuildMapMove、RecallGroupMembers的第4参数,GroupMapMove的第7参数,数值大于等于2且非99时,可以指定瞬移的随机范围
  • 修正对存在多个重叠物品的交易,取消交易时返回多出一个重叠物品的假象
  • 增加获取背包物品数量变量<$ITEMCOUNT(物品名)>和<$H.ITEMCOUNT(物品名)>
  • 怪物爆物限制增加时间单位选择:天、小时、分钟,默认天;清零时可选择是否输出日志
  • 增加设置参数:MaxAvailableEquipSetsCount,最大生效的套装数,默认为最大穿戴装备数量,不大于100
  • 优化动态变量的获取
  • 修正一处访问无效内存bug
  • 修正自更新大背包后快捷物品栏不保存状态问题
  • 防止切换简装导致武器的临时加速参数丢失
  • 补全装备套装属性的显示

适用场景

  • 需要通过脚本快速获取背包中特定物品数量的场景
  • 需要指定传送随机范围的地图传送功能
  • 需要限制最大生效套装数的版本
2021年5月23日

0524-11

新增死亡掉落触发[@DropItem],人形怪不再消耗装备持久
BLUE引擎说明书0524-11

功能调整

  • 交易重叠物品数量显示不同步问题
  • 人物死亡掉落记录物品(物品表的RareItem包含8)将触发QF的[@DropItem]
    • $PARAM(0)=0死亡掉落,$PARAM(0)=1手动丢掉物品
    • $PARAM(1):物品名
    • $PARAM(2):LOOKS
    • $PARAM(3):掉落者名称
    • $PARAM(4):地图名
    • $PARAM(5):X坐标
    • $PARAM(6):Y坐标
    • $PARAM(7):物品ID
    • $PARAM(8):掉落者RACE(人物1,英雄60)
  • 人形怪不消耗装备持久
  • 修正自更新大背包后快捷物品栏不保存状态问题

适用场景

  • 需要监控玩家死亡掉落物品的版本(防外挂、日志追踪等)
  • 需要区分手动丢弃与死亡掉落的脚本逻辑
  • 使用了人形怪且不希望其消耗装备持久的版本
2021年5月23日

0524-10-3

修复人形怪名带反斜杠读取配置失败,优化英雄死亡触发
BLUE引擎说明书0524-10-3

功能调整

  • 修正人形怪名带\读取不到配置文件问题
  • 英雄死亡更容易触发[@HeroDie]

适用场景

  • 怪物名称包含特殊字符(如\)的人形怪配置版本
  • 需要可靠获取英雄死亡事件的脚本开发者
2021年5月23日

0524-10-2

修复换毒/符触发套装特效问题,防止自由加点溢出
BLUE引擎说明书0524-10-2

功能调整

  • 修正上版更新导致换毒、符也触发套装特效问题
  • 防止自由加点计算溢出
  • 修正GM列表操作可能出错问题
  • 引擎去掉无用的商铺赠送开关(在游戏网关限制)

适用场景

  • 使用了套装触发特效且涉及毒/符切换的版本
  • 使用了自由加点系统的版本
2021年5月23日

0524-10

优化套装提示逻辑,修复MapQuest触发导致NPC对话框失效
BLUE引擎说明书0524-10

功能调整

  • 激活套装时只提示当前穿戴的装备套装信息
  • 修正MapQuest触发引起当前NPC对话框点击失效问题
  • 机器人脚本文件如果未变动,重新加载不重置计时

适用场景

  • 使用了大量套装效果的版本,减少重复套装提示
  • 使用了MapQuest任务系统的版本
  • 需要热重载机器人脚本且保持计时的场景
2021年5月23日

0524-09-2

修复增加攻击统计后导致被攻击触发变量不正确的问题
BLUE引擎说明书0524-09-2

功能调整

  • 修正自从增加攻击统计后的被攻击触发变量不正确问题

适用场景

  • 使用了攻击统计功能且同时依赖被攻击触发变量的版本
2021年5月23日

0524-09

优化队列性能,宝箱改用权重算法,几率支持到1亿
BLUE引擎说明书0524-09

功能调整

  • 优化队列性能
  • 防止在[@OnInlayingGemstone]字段中删除背包物品导致镶嵌流程被扰乱、破坏
  • 宝箱使用权重算法,物品几率设置为0则为展示品不可获取,物品最大几率支持到1亿,物品几率设置得越大越容易获得

适用场景

  • 需要精细控制宝箱掉落权重的版本(几率越大越容易获得)
  • 需要在镶嵌脚本中操作背包物品的版本
2021年5月23日

0524-08-2

修复NOTALLOWUSEITEMS物品带圆括号失效问题
BLUE引擎说明书0524-08-2

功能调整

  • 修正上版NOTALLOWUSEITEMS物品带圆括号失效问题

适用场景

  • 使用了NOTALLOWUSEITEMS列表限制物品使用,且物品名包含圆括号的版本
2021年5月23日

0524-08

修复背包过期物品清理错误和宝石技能威力叠加问题
BLUE引擎说明书0524-08

功能调整

  • 修正清理背包过期物品可能导致错误问题
  • 修正全身宝石等级的技能威力重复叠加问题

适用场景

  • 使用了宝石镶嵌系统的版本,必须更新以避免技能威力异常叠加
  • 使用了限时物品/过期物品清理逻辑的版本
2021年5月23日

0524-07

支持大背包功能,新增伤害统计系统和Hash系列NPC命令
BLUE引擎说明书0524-07

功能调整

  • 加强稳定性防止出错,优化性能
  • 摊位名称不过滤空格
  • 修正摊位名称过滤提示不正确问题
  • 修正01版行会成员退出未更新在线列表导致出错问题,请放弃20210524.01版本
  • 灵气相关NPC命令支持42亿操作
  • 增加简单的爆率规则检测,错误会出警告提示
  • 修正近期优化导致的魔血石瞬间用完问题
  • 完善随机瞬移逻辑
  • 完善DropItemMap命令的逻辑
  • 增加出生地图点、应急地图点、红名地图点无效的警告提示
  • 更严格的物品使用逻辑,防止出错(需要配套客户端更新)
  • 客户端或使用NPC命令切换时装时触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄
  • 合击也支持技能触发
  • 改进普通下属超远飞回主人身边逻辑
  • 新增二进制位方式的攻击过滤掩码变量:$ATTACKFILTERMASK0~31,例如<$ATTACKFILTERMASK8>获取掩码第8位的值(0/1)
  • ChangeAttackFilterMask命令支持二进制写法:ChangeAttackFilterMask 位(0~31) 开关(0/1),例如ChangeAttackFilterMask 8 1等效于ChangeAttackFilterMask = 256,低0~7位暂时保留,不要使用
  • QMapEvent的[@OnMapChanging]改为[@LeaveMap],支持下线和切图触发,$PARAM(2)空时表示下线,非空表示切图
  • QMapEvent的[@OnMapChanged]改为[@EnterMap],支持上线和切图触发,$PARAM(1)空时表示上线,非空表示切图
  • 增加NPC检测命令:CheckApprFilter 位置(0~7) 开关(隐藏0/显示1),检测某个外观是否开启显示
  • 增加地图参数:MonAttackFilterMaskMethod(1~3),双方都带掩码情况下,1=怪物不能攻击掩码匹配的目标,2=怪物只能攻击掩码匹配的目标(默认),3=怪物不能攻击带有攻击掩码的目标
  • 增加地图参数:HumAttackFilterMaskMethod(1~3|1~3),支持9种攻击方式组合
  • 增加简单的伤害统计功能:怪物数据表增加StatId统计ID字段,1~10000为个人伤害统计,10001~20000为行会伤害统计
  • 统计相关变量:<$STAT(统计ID).DPS>每秒输出伤害,<$STAT(统计ID).TOTAL>输出伤害总量
  • 增加NPC命令:NewStat 统计ID 创建自定义统计信息
  • 增加NPC命令:Stat 统计ID 数字 手动统计
  • 增加NPC命令:ResetStat 统计ID all(可选) 重置统计信息
  • 增加NPC命令:ExportStat 统计ID 导出数量 导出模式(STR/JSON) 排序(0~3) 导出统计信息
  • 带圆括号的动态变量支持内嵌固定变量写法,例如:<$STAT($TARINFO_STATID).DPS>
  • 攻击触发增加伤害值变量:$ATTINFO_DAMAGE,被攻击者StatID:$TARINFO_STATID
  • 修正上个版本[@UnderAttack]失效问题
  • 加强英雄对目标的锁定
  • 十步一杀界面增加距离调节
  • QM增加加载人物数据触发字段[@LoadData]和保存数据触发字段[@SaveData],不支持英雄,仅用于数据存取操作
  • 添加HASH系列NPC命令
  • 更新合区工具支持合并Hash保存的数据
  • [@StdModeFuncXX]中新增$PARAM(1)物品名,$PARAM(2)AniCount,$PARAM(3)Reserved
  • 修改Reserved=255为独占类型,使用后不消失不减少持久;已有使用Reserved=255的物品请改到其他数字
  • Reserved=99时执行的是[@StdModeFunc+AniCount],一直如此
  • 本次更新支持大背包(仅限AC版),需要使用数据工具转换数据,全套配套更新

适用场景

  • 需要怪物伤害统计与排名功能的版本(BOSS竞拍、伤害排行榜等)
  • 需要精细控制攻击过滤掩码和地图PK规则的版本
  • 需要使用AC大背包功能的版本
  • 需要HASH系列NPC命令进行高效数据存取的脚本开发者
2021年5月22日

2021-05-23

2021-05-23 BLUE引擎更新,涉及 M2、DBS、登录器/客户端、登录网关、游戏网关 等模块,共 140 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-05-23

更新内容

M2

  • 完善下属传送回主人身边的位置获取
  • 完善TakeW后的外观刷新和属性
  • 商铺购物货币不足时触发数量不正确问题
  • 命令ClickNPC可以点击摆摊中的角色名称
  • 根据英雄技能开关,赋予英雄分身的使用技能
  • 优化NPC点击流程
  • 防止重载NPC出错
  • 封刷NPC标签漏洞(不包含QC)!
  • 增加NPC标签过滤列表,在列表信息-其他功能列表-文本字符过滤(不包含QC)
  • 修正CHECKCONTAINSSTR、CHECKCONTAINSTEXT第1参数为空时返回True问题
  • 修正上个版本关闭引擎异常导致ini不自动保存问题
  • 修改MoveToCell没有第三参数也可以执行,近距离NPC也会触发点击
  • 完善SetAbility 38(隐身)
  • !setup增加普通下属是否跟随英雄锁定非人目标开关:SlaveLockTargetMode=0,默认0关闭,不跟随英雄锁定
  • 时装支持普通鉴定
  • 支持范围写法:MovR M1 3 5,SetRandomNO 5 11
  • 改善战士英雄被怪包围时的战斗逻辑
  • H.Kick报错问题
  • 面板人数计数可能显示负数问题
  • 去掉释放副本时,删除人形怪下属的提示信息
  • 佣兵契约信息增加背包、仓库物品查询
  • NPC命令MapMove不带坐标时真随机移动
  • 释放雷霆剑法可能出错问题
  • 修正穿装备可能出错问题
  • 英雄死亡记录日志
  • 修正增加经验溢出问题
  • 人形怪支持全套装属性,自身属性计算修改为在DB基础上根据装备、等级等进行叠加
  • 部分怪物多次重刷后怕火问题
  • 修正NPC命令获取宝石的名称和属性数值未强制刷新问题
  • 解散行会的GM命令现在可以强制执行
  • 修正@PickupItem无法触发GetEquipProps(位置10000)、UpgradeDlgItem等命令问题
  • 防止设定英雄升级经验最大值溢出
  • 防止CheckRangePlayerCount、CheckRangeMonCountEx命令参数错误内存报错
  • 防止部分NPC执行类命令因参数错误而中断后续命令的执行
  • 完善inc、div、mod、percent等NPC命令,防止除0错误
  • 单个物品情况下,NPC命令:Give第6参数、GiveEx第5参数,GM命令:make的第4参数;SendMail每个物品的第3个“&”号后;填写上数字可以强制赋予装备ID,注意不要人为制造出重复ID物品(复制品)!
  • 完善145、146蛇王怪物,“深渊毒蛇王”被攻击会召唤“深渊毒蛇王1”,被麻痹会随机飞,数据表中DC是近攻攻击力,MC是远攻攻击力:
深渊毒蛇王1  145 59  233 55  0   99  11000   0   55  66  77  88  55  66  111 222 0   0   15  15  700 3   0   1500    10000   0   0   0   2   2   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
深渊毒蛇王   146 59  233 55  0   99  11000   0   55  66  77  88  55  66  111 222 0   0   15  15  700 3   0   1500    10000   0   0   0   2   2   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
  • 可以交易多个同样的满堆叠物品
  • NPC命令INI_SORT_READ_SECTION_VALUES支持对键按整数方式进行排序
  • 修正NPC命令UpgradeItem可能会导致装备被绑定的问题
  • NPC命令UpgradeItem、UpgradeItemEx支持位置10000(表示对当前非空的DlgItemID物品进行操作)
  • 去掉@GetButchItem触发,增加挖取物品对@PickupItem的触发,其中$PARAM(0)=0非背包掉落,1背包掉落,2挖取
  • 增加NPC命令:AddShowItem 背包/身上某物品ID或者留空 // 留空表示使用当前的DlgItemID,作用:添加/刷新某物品ID展示物品,之后可以实时使用$ITEM(物品ID)来展示物品,比如可用于装备属性变更后展示新属性的物品);注意:单独使用$ITEM(XX)只会在首次使用该物品ID时添加展示物品,不会强制刷新
  • 鉴定装备成功触发QF的@EvalEquipSucceed,可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem(位置10000)等命令,注意用法,防止死循环!
  • !修正14、15版G变量Inc操作重复计算问题,请弃用14、15版!
  • 权重掉落配置增加无效物品提示,同时会忽略错误的物品,防止出现不爆物品的情况
  • 修正完善NPC命令ConvertSkill的逻辑,防止出错!
  • EnableCharacter命令增加操作结果于QF的@EnableCharacterResult,示例见:EnableCharacterResult示例.txt
  • 增加NPC检测命令:CopyMapExists 副本地图 // 检测副本是否存在
  • 扩展Goto命令:goto @xxx 1 "" 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 // 参数4~9非空时,传输参数4~9内容到队员(包括自己)的$PARAM(4~9),参数2的用法请查阅之前更新内容
  • 挖物品的日志放到拾取分类,同时记录被挖怪物名
  • 技能设置面板增加全局魔法躲避调节,鼠标移至控件查看说明(配套客户端更新)
  • 押镖中不能执行改名操作
  • !修正执行MapQuest脚本可能导致程序出错问题,完善组队处理逻辑
  • 完善DelayGoto逻辑防止出错
  • 地图配置信息中带空格的空行不再提示为无效门点
  • ISATTACKALLYGUILD、ISDEFENSEALLYGUILD、ISDEFENSEGUILD支持使用参数1(行会名)检测
  • 储存可堆叠到仓库不再改变物品ID
  • 仓库取回一个完整的重叠物品后,不再自动堆叠背包物品
  • 英雄、主人交换物品增加包满提示和物品回归处理(配套网关、客户端更新)
  • 修正17~19版取下附带技能的装备时未删除掉技能问题,用到此功能请及时更新至最新版本
  • 加强过图、瞬移逻辑,防止死循环和出错,加强稳定性
  • 修正DropItemMap命令可能报错问题
  • 增加NPC命令:ChangeAttackFilterMask +/-/= 数字,修改攻击过滤掩码,可结合SetBit、UnsetBit等二进制操作命令使用
  • 增加变量:$ATTACKFILTERMASK,显示当前攻击过滤掩码
  • 扩展怪物DB的AttackFilterMask字段,将某个怪物此字段设置大于255的值(255及以下数值保留),比如设置:256(二进制),常规情况下玩家对此怪物攻击无效,只有使用ChangeAttackFilterMask=256命令设置了等位值才能有效攻击。
  • 增加开关:monAttackFilterMaskMethod=0,默认0不开启,怪物攻击不参与掩码计算,1怪物不攻击掩码符合的目标,2怪物只攻击掩码符合的目标,3怪物不攻击带有攻击掩码的目标
  • 修正NPC命令InsertLine多出1空行问题
  • 修正NPC触发标签不存在导致已打开的NPC对话框点击无效问题
  • 修正召唤巨魔无限制召唤问题,英雄支持召唤巨魔技能
  • 修正镖车被劫不小退再次押镖,没有镖车问题(脚本不严谨造成)
  • 人形怪物配置文件名(MonUseItems目录)也支持使用“-”号代替“\”号
  • 死亡不再可以使用传送戒指
  • 默认过滤字符增加+/-/=三个字符
  • 他人丢掉的物品不再支持批量拾取
  • 满的聚灵珠会带闪耀效果(配套客户端更新)
  • !setup.txt去掉无效参数ItemOwnershipHints,增加参数:PetPickItemDropFromBag=0 // 下属是否自动拾取从背包丢掉的物品,默认不拾取
  • !setup.txt增加参数CommitMurderMakeWeaponUnluckRate=20,杀人武器增加诅咒几率,默认20(百分比)
  • 支持英雄用的$H.ABILITIES0~100变量
  • 扩展@MagSelfFuncXX,@MagTagFuncXX,@SetAbility_XX,@ResetAbility_XX支持英雄,如果$PARAM(0)=0表示触发的是玩家,1表示触发的是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人)
  • 英雄支持使用StdMode=31的非药品类物品(配套客户端更新),@StdModeFuncXX中如果$PARAM(0)=0表示使用物品的是玩家,1表示是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人)
  • 主菜单【物品数据库和爆率】同时会重新加载手动修改的套装列表设置
  • 每间隔45分钟会自动保存全局变量
  • 摊位名称现在通过GuildRankNameFilter.txt中的字符检测过滤
  • 扩展QueryValue命令,增加第7参数为点击【取消】按钮时执行的NPC标签(配套客户端更新)
  • 扩展RefItemShape命令,参数2为-1时忽略更改,第3参数(数字)可以设置装备的光效,-1时忽略
  • 重叠物品(overlap=1)减轻负重,重量=重叠数量单物品重量/10,修改为:重量==重叠数量单物品重量/50
  • 十步一杀调节面板增加麻痹高等级人物几率控制,并适当减少最大麻痹时间
  • 英雄在安全区附近打架回城后,不再自动锁定刚刚的目标
  • 宝箱物品几率最大支持1000万并优化算法,加载配置时增加错误物品的提示,@OpenTreasureChest触发增加<$PARAM(4)>:物品ID(如果有多个物品,指向最后一个物品的ID;给重叠物品不会有物品ID)
  • 扩展NPC命令:PlayEffect的X/Y坐标有效并且第10参数为1时,会以背景方式播放效果(配套客户端更新),例:
  • PlayEffect Prguse2/333/333 110 15 80 3 Wav\powerup.wav 0 "" 0 1
  • 增加NPC命令:StartGuildWar 行会1 行会2 时间(分钟) // 开启行会战
  • 增加NPC命令:ChangeApprFilters 位置1(0~7)=显示(0/1),位置2(0~7)=显示(0/1)... // 外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MySQL版本需要配套更新DBS)
  • 增加NPC命令:MoveBagItem 物品名或物品ID 数量 // 玩家执行则将物品移动到英雄背包,英雄执行(H.MoveBagItem)则将物品移动到玩家背包(重叠物品被认为是一整个物品)
#if
CheckHeroOnline
#act
MoveBagItem 随机传送石 2 // 主人背包物品移动到英雄背包
H.MoveBagItem 随机传送石 2   // 英雄背包物品移动到主人背包
  • 扩展怪物爆率配置文件写法,支持调用QMapEvent脚本,例:
1/1  金条|22,祝福油|33,力量戒指|44,麻痹戒指|55,复活戒指|66  1  #CALL  @爆出条件检测  @爆出物品执行标签
[@爆出条件检测]
#if
CheckGameGold < 10
#act
; 执行APPROVE 0,即是检测不通过,不会爆出物品;注意默认的APPROVE结果为允许!
APPROVE 0
[@爆出物品执行标签]
; <$PARAM(1)>物品名,$PARAM(2)>Looks,<$PARAM(3)>怪物名,<$PARAM(4)>地图名,<$PARAM(5)>X坐标,<$PARAM(6)>Y坐标
#act
GAMEGOLD - 10
  • 优化释放技能性能
  • 修正英雄锁定出错问题

DBS

  • 修正英雄排行榜等级最高只能255问题

登录器/客户端

  • 登录器配置推送完善,减少更新超时时间,防止异常弹窗
  • 微端支持多端同步,微端对于相同的图片素材不再重复请求
  • 修正批量拾取时检测包满、负重的逻辑
  • 佣兵契约信息增加背包、仓库物品的查询
  • 登录时一路按住回车键客户端闪退问题
  • 释放野蛮期间立即移动导致卡位回弹问题
  • 英雄经验值较高时经验条不显示问题
  • 1.76版客户端也支持自定义NPC对话框背景图
  • 补全145、146蛇王怪物效果(配套引擎更新)
  • 添加更多的同类可堆叠交易物品时不再自动堆叠(配套引擎更新)
  • 修正退回重叠类交易物品消失的假象
  • 时装+魔法值错误显示为体力值问题
  • 内挂技能面板增加英雄连续锁定功能开关(配套引擎更新)
  • 拾取极品开关切换即时刷新物品
  • 英雄、主人交换物品增加包满提示和物品回归处理(配套网关、引擎更新)
  • 储存重叠物品不再给拆分
  • 扩展QueryValue第7参数为点击【取消】按钮时执行的NPC标签(配套引擎更新)
  • 宝箱优化(配套引擎更新)
  • !解决战士合计可能出现卡位拉回假象
  • PlayEffect的X/Y坐标有效并且第10参数为1时,会以背景方式播放效果(配套客户端更新)
  • MainWidgetCfg文件增加部件的字体颜色定义,NormalColor常态字体颜色,HoverColor鼠标经过颜色,PressColor按压颜色,支持clXXXXX、#nnnnn格式、0~255的256位颜色表

登录网关

  • 细分防爆破策略,更严格;如遇到被爆破情况,最好将参数调整为严格些

游戏网关

  • 英雄、主人交换物品增加包满提示和物品回归处理(配套引擎、客户端更新)
2021年5月21日

2021-05-22-2

2021-05-22 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端、RunGate 等模块,共 160 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-05-22-2

更新内容

M2

  • 修正上个版本引擎有可能导致卡角色问题
  • 严格管理地图角色坐标,防止不同步导致出错
  • 修正噬魂沼泽、火龙气焰不计算套装技能威力问题
  • 优化日志写入效率
  • 完善内功信息和客户端的同步,客户端需要配套更新!
  • 不要在脚本中#DEFINE $(XXXXX) 这种命名方式的常量,会引起冲突导致出错,建议命名方式:DEF_XXXXX
  • 修正改名提示在线问题,修正改名导致幽灵角色问题
  • 改名如果新名字的角色在线,也会触发@chgname_fail_name_used
  • 修正启用战斗小退有可能导致出错的bug
  • DataTable_HeroDB.db支持中文路径
  • 防止被封包攻击导致无响应
  • 修正完善IOCP下发动态缓存逻辑
  • PlayEffect预增加参数,客户端需要配套!
  • 装备类物品的种族、体型伤害支持在db填写生效,
需要再次使用新的HeroDBConvertor和DataTable_HeroDB.db转换HeroDB以支持新字段,
具体说明查看:DataTable_HeroDB字段说明.txt
  • Sabukw.txt配置不随刷新而变更保存
  • 修正02版重新加载怪物数据库会导致怪物特殊技能混乱问题
  • 修正怪物权重随机掉落、ReadRandomStr权重计算模式,少计算1个随机点的问题
  • 修正SetAbility 31仓库存取同步问题,补全取回禁用
  • 修正SetAbility 46点不了NPC问题
  • 增加SetAbility 47也将不能购买摆摊物品
  • 带护身戒指也会执行攻击触发
  • 重新加载参数设置不对QuestParams操作!
  • 浑水摸鱼模式不屏蔽怪物名字颜色
  • 挂机时只有被玩家或者玩家的随从攻击才会收英雄或小退,需要配套更新客户端!
  • 地图参数:NOTALLOWUSEITEMS 允许物品带圆括号
  • 解释NPC变量时<COLOR=XXX>不列入计数
  • 时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响
  • 英雄可以通用死亡之眼、冰霜群雨、十步一杀
  • 英雄锁定目标时,下属也攻击同目标
  • 修改并刷新monster表后,重新刷出的怪物属性也随之变更生效
  • 原有功能补充说明:SENDMSG NN 文字 FF BB 30 @本NPC触发 // 30秒后执行@本NPC触发,注意次时间内NPC不能消失或释放
  • 扩展NPC命令:ClientFeatures 1 开始或停止(0/1) 条件(all/地图/空) // 客户全开放挂机功能前提下,开始或停止客户端所有角色挂机,all=所有在线角色,地图=地图上的角色,空=当前执行角色
  • 增加属性获取变量:
获取英雄忠诚度变量:$H.LOYALTY
是否有鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_BASE_PROPS            // =0没有,>0有
是否有鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_MYST_PROPS            // =0没有,>0有
  • 地图禁用的技能对英雄也有效
  • 野蛮冲撞封锁移动特性英雄有效
  • NPC命令CompVal现在支持负数,扩展第四参数:int/str/tm,指定比较类型,防止混乱,int=数字,str=字符串,tm=日期
  • 修正诱惑的怪物切图后可能造成假象问题
  • 修正保存沙城配置有可能出错问题
  • 修正上个版本切图神秘人未刷新问题
  • 防止读取sqlite数据表db占用冲突
  • 修正挖矿默认设置出错问题
  • 离线登录,如果之前英雄也在线,补发英雄状态
  • 注意点:物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16=队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可
  • 修正怪物切图问题
  • 检测攻击目标优化
  • 英雄、假人增加禁魔检测和特殊技能的距离检测
  • 基于06版的稳固
  • 引擎启用允许网关连接的IP列表!RunAddr.txt,修改后在主界面重新加载->允许连接的网关IP列表即可
  • 控制台程序更新,支持配置允许网关连接的IP列表
  • 修正网络底层一处被攻击会造成宕机的漏洞
  • 修正设置GM说话前缀问题
  • 修正NPC命令CheckItemAddValue缺参数报错
  • 修正副本释放出错的严重错误!
  • 修正召唤英雄有时英雄状态栏看不到问题
  • 增加关闭服务器时下发通知消息
  • NPC脚本错误提示内容
  • 如果DB设置了神圣,不再显示武器的强度,但如果武器极品属性带了强度,客户端不会显示,实际有效
  • 增加NPC命令:ChangeEvalPropAddRate +/-/= 数值(0~65535) // 鉴定普通属性数值附加百分比,存库,DBS、客户端需配套!
  • 支持H.GetEquipProps
  • 条件爆率对限制爆出物品的扣除问题
  • 下属飞主人身边算法调整
  • 下属违规攻击别人,主人会灰名
  • 违规攻击假人也会变灰名
  • 假人善恶攻击模式问题
  • 腰带、靴子极品点数可以设置为0
  • 赤狐掉血不刷新问题
  • 最后一次复活的僵尸有可能隐身问题
  • 重新加载所有NPC菜单恢复包含:MapQuest、QMapEvent、QChatMission
  • 提高CompVal第四参数为str时的优先级
  • 假人回城后如果安全区的守护点被占用不再来回走动
  • 扩展NPC命令:INSAFEZONE X Y,检测角色当前地图的X、Y点是否属于安全区
  • 增加假人功能设置掩码参数:DummyOptionMask=1假人被打回击,3假人回击并锁定目标,默认0不回击
  • 释放唯我独尊技能及时解除石化状态
  • 允许雷击状态下释放魔法盾、道力盾、护体神盾
  • 修正上个版本引擎武器强度没有发送给客户端问题
  • 武器的第7位极品属性可以覆盖DB中的神圣或强度设置
  • 英雄会根据召唤技能-基本设置-召唤数量来召唤下属
  • 制造满聚灵珠:@Make 聚灵珠 1 满,Give 聚灵珠 1 满,GiveEx 聚灵珠 1 满,SendMail ... 聚灵珠&满
  • 体力、魔法恢复属性现在对空闲恢复、吃普通药品恢复有作用
  • 优化怪物视觉相关算法
  • 攻城期间的边界移动、区域瞬移现在能及时正确地刷新名字颜色
  • 攻城期间攻击攻城区域内的对象不灰名
  • 优化封包的下发
  • 淬炼极品属性扩展:普通属性配置(0~25)|鉴定属性配置(0~19)(扩展部分涉及二进制计算,如若不懂建议别用),成功触发QF的@RefineItem_Succeed可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem等...
  • 怪物设置增加开关:宠物拾取小极品,默认关闭。开启表示即使物品不设置自动拾取,但是如果是小极品,也会自动拾取
  • 修正KILLSLAVENAME错误信息
  • 修正过早连接账号服务器的出错问题
  • 增加清理仓库物品NPC命令:CLEARSTORAGE
  • 修正上个版本僵尸不复活问题
  • 修正地图边界的生物视觉问题!
  • 增加战斗小退期间也可以限制回收英雄的开关、只计算人物的战斗开关,参数设置-时间控制面板
  • 及时清理下属,防止出错
  • 离线、下线取消交易
  • 修正偶尔大小腿不触发问题
  • 扣点模式下对限爆物品列表多次计算问题
  • 修正下属对复活僵尸的视觉问题
  • 多次刷新商人NPC后,药品刷新时间变长问题
  • 人形怪不释放野蛮
  • 召唤的人形怪不显示主人名称问题
  • 多次执行QUERYVALUE默认为确定问题(客户端)
  • 重写视觉算法,减少CPU占用率
  • 修正切换线路问题
  • 修正多线切换后偶尔不能移动问题
  • 黑暗之爪可以吸人形怪
  • 强行离婚问题
  • 修正NPC命令出错:CheckDearOnMap、CheckMasterOnMap
  • 完善DropItemMap坐标-1时的随机性
  • 系统刷怪位置有更好的随机性,mongen刷怪条目中的范围要合理,否则只会造成怪物位置不准确和增加服务器压力
  • QM增加服务器关闭时的触发@OnStop,和@OnStart是一对触发标签
  • 扩展Take命令,第5参数为触发的字段,非空时物品会临时放在自定装备框,$PARAM(7)角色名,$PARAM(8)物品名,$PARAM(9)物品ID
  • 触发支持GetEquipProps、DLGITEM系列NPC命令的操作,例如:Take 物品名 1 "" 0 ~OnTakeItem // 不要对物品有延时操作,因为物品对象随后会销毁掉

客户端

  • 集市增加搜索模糊匹配选单,选单可以使用上、下方向键选择,回车将搜索选中条目
  • 神圣属性不显示为负数(负数其实攻击力更高)
  • 修正完善UI控件
  • 挂机会使用独尊技能解除石化状态
  • 解毒术效果:SkillID=34 EffectType=2 Effect=52,需要更新客户端
  • 英雄内功技能面板显示问题
  • 增加右键菜单切换攻击模式
  • 内挂物品选项卡增加拾取极品开关,默认开启
  • 优化小退读条体验
  • 完善友方血条颜色
  • 改善魔法举手卡帧问题
  • 改善寻路中瞬移经常反弹情况
  • 完善格子物品渲染
  • 内挂的数字漂血过滤开启,只显示自己相关的
  • 跑动中更容易释放技能
  • 释放十步一杀后会继续追踪目标
  • 优化合击流畅性,不卡帧
  • 增加【登录器远程配置服务器】,用于新版的登录器
  • 服务器修改服务器列表等信息,会实时推送给登录器
  • 对于此版登录器,生成的登录器dat配置条目中,只有更新列表链接有效,用于连接配置服务器
  • 登录器增加简单的多开限制
  • 其他说明参考文本:登录器远程配置服务器说明.txt
  • HeroDB改用sqlite驱动,不再使用BDE:
  • 开启前需要使用HeroDBConvertor转换HeroDB,步骤:
  • 1、保持游戏版本完整性
  • 2、M2、DBS、HeroDBConvertor,合区工具 需要调用到sqlite3.dll,在程序目录下放上sqlite3.dll,或者一次性复制到C:\Windows\SysWOW64\目录
  • 3、将HeroDBConvertor、sqlite3.dll、DataTable_HeroDB.db放到\Mud2\DB\目录下
  • 4、开启程序,切换到【转换到sqlite】开始转换
  • 5、转换完成使用控制台程序(GameCenter.exe)配置一次,确保DBS得到正确的DataTable_HeroDB.db路径
  • 6、转换后数据的默认文件名:DataTable_HeroDB.db,里面包含3个表,新老表名对照:magic -> skill、stditems -> item、monster -> monster
  • 7、注意,物品数据表的 宠物拾取列表(PetPickItem.txt)、拾取规则列表(PickItemRule.txt)、极品提示列表(HintItemList.txt)、
  • 光柱定义列表(CustomItemNameColors.txt)、禁止鉴定的物品列表(DisTIList.txt)
  • 的功能都已集成到sqlite3数据库的item表中,以上文本弃用!
  • 攻击触发列表(MonAttackTrigger.txt)、怪物技能列表(MonSpAbilList.txt)、
  • 怪物名字颜色列表(CustomMonNameColors.txt)、假人不攻击怪物列表(BotNoAttackList.txt)
  • 也都集成到sqlite3数据库的monster表中,以上文本弃用!
  • 8、建议使用navicat软件编辑数据库,navicat也可以将数据库导出为csv文件,自行编辑后再重新导入即可
  • csv建议使用vscode+csv插件编辑,也可以使用其他办公软件
  • 注意编辑的数据文件编码必须为:UTF-8,否则乱码
  • 9、各个表字段说明参考文档:DataTable_HeroDB字段说明.txt

RunGate

  • 优化性能
  • 防止封包攻击
  • 限制下发流量参数:MaxSendCackeSize=1048576 // 限制单玩家下发缓存1M(可达到100M的下发流量),正常情况下完全到不到此流量
  • 达到限流是否封IP参数:BlockHighTraffic,默认开启=1
2021年5月21日

2021-05-22

2021-05-22 BLUE引擎更新,涉及 M2、DBS、游戏网关、登录器、客户端 等模块,共 56 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-05-22

更新内容

M2

  • 修正挖东西可能出错问题
  • 有护身属性也显示伤害值
  • SetAbility的禁止跑步现在有效
  • 优化动作包的下发延迟,提高游戏体验
  • 提高网关下发性能,通讯结构优化,M2/游戏网关需要配套!
  • 衣服、武器外观支持到255,引擎、游戏网关、客户端必须配套!
  • @DeleteHeroOK、@CreateingHero字段下$PARAM(0)是英雄名,删除英雄时可以结合“EnableCharacter $PARAM(0) 0”命令使用
  • 扩展SetAbility的ID支持到500;增加特殊ID:400最大HP、401最大MP、402防御、403魔防、404攻击、405魔法、406道术、407暴伤 // 例:SetAbility 404 10000 10 附加攻击+10000到期!,其他空余ID可以用作计时器触发各种脚本
  • 修正十步一杀有可能导致引擎崩溃问题
  • 防止称号变更触发造成死循环
  • 修改MobFireBurn命令只能在当前地图使用
  • 修改THROUGHHUM修改穿人模式后会同步到客户端
  • 多线路服务器诱惑怪物计数问题
  • 金币日志记录剩余数量
  • 鉴定属性增加31类型:合计伤害减少
  • 下属叛变不限于49天的限制
  • 批量挖东西问题
  • 补全使用随机消失时得效果
  • 修正服务器关闭时可能执行代码异常问题
  • 增加宝石系统(合击、连击版本),见:宝石系统说明.txt
注意:此版需要使用数据工具对已经扩展到大仓库版本的Mir.DB进行扩展,以支持宝石镶嵌数据(mysql版本不需要扩展),
更新程序后,需要删除引擎下所有的商店缓存数据,不兼容!
  • 扩展@PickupItem触发,$PARAM(9)是否装备类(0~1),可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem(位置10000)等命令
  • ChangeCharName 第二参数为1,则第1参数不取自@@InputStringXX的内容,可以自由搭配变量
  • 浏览别人摊位时,增加可能是黑摊的提示
  • 人形怪过滤掉护身属性(人形怪无限蓝,不要给带护身戒指)
  • 老分身术分身不放技能问题
  • 禁止交易时使用物品等动作
  • 带人形怪版本,重新加载怪物数据库导致批量挖出东西问题
  • !setup增加衣服、20/21类项链、24类手镯的AC、MAC极品设置参数
DressACAddRate: 30;     // 衣服AC的属性几率
DressACAddValueRate: 15;    // 衣服AC的点数几率
DressACAddValueMaxLimit: 6;     // 衣服AC的最高点数
DressMACAddRate: 30;        // MAC
DressMACAddValueRate: 15;
DressMACAddValueMaxLimit: 6;

Necklace202124ACAddRate: 60;        // 20/21类项链、24类手镯AC的属性几率
Necklace202124ACAddValueRate: 30;       // 20/21类项链、24类手镯AC的点数几率
Necklace202124ACAddValueMaxLimit: 6;        // 20/21类项链、24类手镯AC的最高点数
Necklace202124MACAddRate: 60;       // MAC
Necklace202124MACAddValueRate: 30;
Necklace202124MACAddValueMaxLimit: 6;

DBS

  • 制作佣兵时过滤掉标记为禁用或删除的英雄
  • 增加多线路回城路由检测,防止死亡后上线黑屏

游戏网关

  • 适配衣服、武器外观支持到255的修改,必须配套使用!
  • 支持宝石镶嵌数据物品,兼容以前数据,注意配套更新!

登录器

  • 增加DNS缓存,加速解析速度

客户端

  • 完善人、怪的简装功能
  • 修正大退网络没有正确关闭问题
  • 优化挂机时的缓存管理,防止多开白屏
  • 提示列表粘贴不生效问题
  • 野蛮冲撞的间隔时间计算冲突问题
  • 优化延迟,减少撞人、撞怪的回弹
  • 修正使用物品情况下穿装备可能导致装备内观混乱的假象
  • 补全使用随机消失时得效果
  • 查看他人宝石信息完善,需要配套引擎更新
2021年5月20日

2021-05-21

2021-05-21 BLUE引擎更新,涉及 M2 等模块,共 19 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-05-21

更新内容

M2

  • 机器人支持DelayCall,RUNONDAY、RUNONWEEK可以精确到秒,格式:HH:MM:SS、WW:HH:MM:SS
  • 远程NPC脚本支持商品列表
  • 修正一个可导致引擎出错的封包漏洞
  • 扩展NPC命令ReadRandomStr的参数1可使用权重模式格式(原为文件路径),权重模式的计算更合理,例:
  • ReadRandomStr 字符串1|权重1,字符串2|权重2,字符串3|权重3... // 权重为数字,数值越大,对应的字符串获取到的几率就越大,注意:所有权重总和不要超过21亿!
  • 解决!setup文件偶尔出现重复项问题
  • 开启引擎会检测!setup是否有重复项(ini配置重复会引发奇怪bug),有的话会弹窗提示,不手动确认会延迟5秒执行自动修复
  • 增加加载单个假人命令:LOADDUMMY 账号 角色名,或者只有一个参数:账号|角色名,或账号:角色名,别再用FakePlayer加载200个假人再踢掉199个的方式!
  • 增加门开关状态下发
  • 加快NPC加载速度
  • 整数是否记录日志与元宝分开,默认不记录,需要请修改日志过滤列表,增加:整数 即可
  • 修正部分AMD CPU运行异常问题
  • 增加NPC命令:OutputMessage 文字信息,将文字信息输出到引擎日志
  • 被顶号触发QF的:@KickDoubleConnect
  • 自动检测防止脚本死循环,并删除不必要的ResetLoopCounter命令,多数情况下不超过500次不会被判别为死循环
  • 修正20版checkmonmap等几个命令出错问题
  • 修正21版技能触发需要手动加载才生效问题
  • T操作符对可执行命令增加过滤,防止乱套导致出错,参考:T操作符可用NPC命令说明.txt
  • 修正一处释放NPC对象访问异常
2021年5月19日

2021-05-20

2021-05-20 BLUE引擎更新,涉及 M2、RunGate 等模块,共 69 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-05-20

更新内容

M2

  • 英雄纯数字名称问题
  • 神秘人切换地图名字不还原问题
  • 禁止交易,别人依旧可以发起交易和购买物品问题
  • 刺杀空降问题
  • 优化场景底层效率,优化地图关门处理流程
  • 优化字符串分割处理、字符串格式化效率
  • 优化自动拾取功能
  • 优化角色名字更新、在线人数获取等
  • 优化大封包下发(技能、存库、背包等)
  • 优化SetAbility命令逻辑
  • 优化变量转换流程
  • 优化底层功能函数
  • 修正安全区变更后重新加载可能出错问题
  • 修正地图变量、全局自由扩展变量赋值不能覆盖问题
  • 修正施毒术灰名计算错误问题
  • 多少秒后可以复活变量$REVIVALDURATION,秒,-1表示不能复活,0可以立即复活,其他正数表示n秒后被杀可以复活,在对方没有反复活技能的情况下
  • 战斗状态持续时间变量$BATTLEMODEDURATION,毫秒
  • 增加掉落装备NPC命令:DropEquip 0|1|3 提示掉落(0/1),参数1指装备位置,可以指定多个位置,使用“|”间隔,或者使用all指定全部,参数2掉落是否提示
  • 优化DelayCall命令
  • 修正重新加载MapQuest可能导致引擎出错问题(包括菜单“以上所有NPC”)
  • 支持使用4G内存
  • 优化Event管理
  • 优化副本管理
  • 修正副本刷角蝇有可能导致出错问题
  • 尝试修正脱机人数计算不对问题
添加将<$DATETIME>分离的变量:<$DATE>、<$TIME>
添加唯一ID的变量:<$UID>,确保ID唯一的前提是:不同的服务器,setup参数中的serverid唯一
  • !setup的server下ViewWhisper=1时,引擎会显示聊天信息(原默认),
当ViewWhisper=2时,可触发QChatMission的[@OnMonitorChatMessage],
<$CHATMSG>是此字段【专用】获取聊天信息变量,此触发字段禁止使用文本操作,否则将引发引擎崩溃,可参考:记录聊天日志示例.txt
  • 增加NPC命令:StrCap S1 S2 ( ) // 捕获字符串S1中“()”内的内容到S2,S1返回剩余部分
  • 扩展NPC命令:UpgradeItem // 第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第4参数为鉴定属性,格式:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似Give命令的格式,留空则不起作用
  • 扩展NPC命令:UpgradeItemEx // 第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第8参数为鉴定属性,同UpgradeItem的第4参数
  • 扩展NPC命令:UpgradeItemEx // 第4参数如果是1=5,3=5,28=7,28=8这样的“位置=数值”批量格式,则直接按第4参数修改装备普通属性,不会失败
  • 扩展NPC命令:UpgradeDlgItem // 第4参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第6参数为鉴定属性,同上
  • 增加NPC命令:GetEquipProps // 身上装备位置(0~16或10000),装备位置为10000时,获取的是自定装备框的装备属性,即DlgItem
  • 作用:获取装备属性值到一组变量中,n=身上装备位置0~16或10000,p=普通属性0~30,i=鉴定属性1~30,注意下面的n、p、i都是变量
普通属性:M_EQUIP[n]_NORM_PROPS{p}
有效的普通属性总字符串:S_EQUIP[n]_NORM_PROPS               // 数值格式:1=5,3=5,28=7,28=8,等于号左边是属性位置0~30,右边是数值
一组鉴定基础属性:S_EQUIP[n]_EVAL_BASE_PROPS             // 数值格式:1=5,3=5,28=7,28=8,等于号左边是鉴定属性1~30,右边是数值,结合StrTok命令使用,鉴定属性1~30可参考以前的更新说明
一组鉴定神秘属性:S_EQUIP[n]_EVAL_MYST_PROPS             // 数值格式:1=5,3=5,28=7,28=8,等于号左边是鉴定属性1~30,右边是数值
单条鉴定基础属性:S_EQUIP[n]_EVAL_BASE_PROP_SLOT{1~4}        // 数值格式:1=5,SLOT范围1~4,表示第几条属性,属性值非0才有效
单条鉴定神秘属性:S_EQUIP[n]_EVAL_MYST_PROP_SLOT{1~4}        // 数值格式:1=5,SLOT范围1~4,表示第几条属性,属性值非0才有效
单条鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_EVAL_BASE_PROPS{i}              // 按鉴定属性1~30得到基础属性数值,如果有重复的属性,不能使用此变量
单条鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_EVAL_MYST_PROPS{i}              // 按鉴定属性1~30得到神秘属性数值,如果有重复的属性,不能使用此变量
鉴定特殊属性:M_EQUIP[n]_EVAL_SPEC_PROPS                   // 可以使用IsBitSet,SetBit,UnsetBit命令比较计算
鉴定神技:M_EQUIP[n]_EVAL_SKILL_PROPS                        // 可以使用IsBitSet,SetBit,UnsetBit命令比较计算
鉴定次数:M_EQUIP[n]_EVAL_TIMES_PROPS

是否有鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_BASE_PROPS            // =0没有,>0有
是否有鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_MYST_PROPS            // =0没有,>0有
  • 获取到属性会触发本NPC的@OnGetEquipProps字段,附带返回变量如下,其他请查看附带示例:GetEquipProps.txt
  • $PARAM(0) // 物品ID
  • $PARAM(1) // stdmode
  • $PARAM(2) // looks
  • $PARAM(3) // 装备位置
  • $PARAM(4) // 鉴定基础属性有效条数
  • $PARAM(5) // 鉴定神秘属性有效条数
  • 特殊属性对应数字说明,不同数字相加可以得到多个属性:
1 八卦护身
2 战意麻痹
4 复活
8 探测
16 传送
32 麻痹
64 魔道麻痹

RunGate

  • 优化加速控制,增加操作码间隔过滤(FilterOpcodes.txt),防止部分封包攻击
  • DBS-MySQL版
  • 修正回城坐标存取错误
  • 支持使用4G内存
2021年4月16日

2021-04-17

2021-04-17 BLUE引擎更新,涉及 M2、游戏网关、客户端 等模块,共 53 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-04-17

更新内容

M2

  • 修正因怪物复活有几率出现报错问题
  • 优化自动拾取
  • !去掉镜像地图,删除ADDMIRRORMAP、DELMIRRORMAP、MIRRORMAPTIME命令
  • 换成NewCopyMap命令,格式:NewCopyMap 源地图名 副本地图标题 有效时间(秒) 是否刷怪(0/1) 结果跳转字段,返回副本地图名在:<$PARAMSTR(0)>
[@副本测试]
#act
  • NewCopyMap d717 猪七副本 45 1 @CreateCopyMapResult
[@CreateCopyMapResult]
#if
CompVal <$PARAMSTR(0)> ! ""
#act
map <$PARAMSTR(0)>
mov A副本地图名称 <$PARAMSTR(0)>
SendMsg 7 创建副本成功,进入副本:<$PARAMSTR(0)>
#elseact
SendMsg 7 创建副本失败
  • 英雄跟随更及时
  • 英雄显示主人名称问题
  • 修正上个版本消耗修复神水出错问题
  • 修正刷一些无效怪物导致引擎出错问题
  • 优化MapEvent触发,配置地图名称不区分大小写
  • 修正鉴定属性的合击威力未能生效问题,测试使用:Give 装备名称 1 0 0 24=15|24=15|0|0|1
  • 套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)
  • !吃药间隔控制去掉,请在网关进行控制
  • !多次重新加载怪物DB后,怪物上不了毒问题
  • !MapEvent不建议在大地图每次移动都触发,否则可能会有性能问题
  • 火龙神拾取触发获取不到名字问题
  • 怪物掉落触发参数不显示为具体怪物名
  • PlayEffect 第8参数增加Self模式,不广播,只发送给自己,去掉@OnPlayEffect触发
  • 套装增加战士技能等级效果未体现效果问题
  • 中毒恢复能减少中毒时间
  • 产出腰带、靴子有几率带极品属性

游戏网关

  • 细化物品使用控制
  • 英雄死亡再次召唤可能不会自动吃药问题

客户端

  • 四格版本装备界面支持称号
  • 内挂增加快速开盾开关(可防止卡盾)
  • 内挂增加淡化火墙效果开关
  • 套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)
  • 挂机被人攻击不小退
  • 挂机死亡不关闭客户端
  • 挂机道士可以边砍边放魔法,法师优化走位
  • 挂机寻路内存泄漏问题
  • 挂机路点模式适合多墙地图,解决发呆问题
  • 挂机不断拾取他人物品问题
  • 优化普通寻路,不走X型路线
  • 修正小地图(小)边缘坐标获取错误
  • 优化自动吃药规则,不卡药
  • 优化快速攻击、魔法,提高精度
  • 修正摆摊素材缺图报错
  • 修正挂机自动拾取步伐问题
  • 修正内挂保护小退认证服务器失败问题
  • 修正一时播放太多声音导致卡盾问题
  • 挂机目标瞬移之后空砍问题
2021年4月3日

2021-04-04

2021-04-04 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端 等模块,共 23 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-04-04

更新内容

M2

  • 优化mysql功能模块线程
  • 优化地图后台管理逻辑
  • 优化玩家视觉事物逻辑
  • 修正引擎启动有概率出错问题
  • 读、写玩家存档限流(大概每秒2000存档),防止DBS用爆内存
  • 单个引擎人数限制修改为:15000->65536
  • 性能更好的地面物品管理
  • 优化自动拾取逻辑
  • 商铺可批量购买
  • NPC、怪物名字长度扩展为:14->32
  • 1、使用DBCommander先把monster.db数据导出备份到文本
  • 2、使用工具HeroDBConvertor.exe转换新monster.db(扩展名字长度)
  • 3、使用DBCommander清空新的monster.db,并导入步骤1备份的数据文本,这时怪物名称就扩展到最长32字节
  • 4、NPC名称更改直接在npcs.txt、merchant.txt文本编辑
  • 5、比如“稻草人”变更为:这是名字很长的稻草人\<不死系>
  • 6、如果怪物带换行符,爆率文件需要将对应的“\”变更为“-”
  • 7、CustomMonNameColors.txt自定义名字颜色的怪物会全名显示(需更新客户端)

客户端

  • 增加隐藏尸体时的渐隐效果
  • 修正查看他人发型显示错误问题
  • 修正死亡时的翅膀渲染顺序
  • 时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
  • 战士也可以自动开盾
  • 商铺可批量购买
2021年3月13日

2021-03-14

2021-03-14 BLUE引擎更新,涉及 M2、DBS 等模块,共 38 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-03-14

更新内容

M2

  • 修正因为扩展包裹,引擎和DBS通讯数据量变大,在大量保存数据时可能发生丢包问题
  • 套装技能属性增加抵抗他人技能伤害设置(百分比),必须和客户端配套!
  • 修正关闭服务器时多次释放Acceptor完成端口句柄的错误
  • 优化网络测试、邮件、金币交易市场模块后台线程的效率
  • !去掉NPC元宝寄售系统
  • 英雄分身不使用全技能模式
  • 增加!setup参数:StrictWeaponUpgradeResult=1时,严格限制升级武器的最高点数,默认0
  • 增加!setup参数:MultipleTitleProperties=1时,只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0
  • 游戏网关解决被雷霆剑法麻痹后释放魔法的误封
  • 修改killSlaveName为强制杀死随从
  • 解决偶尔还有个别假怪问题,需配套更新!
  • 技能优化
  • 设置随机释放连击NPC命令:RANDSERIESSKILL // 主要给假人用
  • 修正特殊技能减少CD时间溢出问题
  • 修正连击技能间隔时间不正确问题
  • 完善十步一杀技能效果,需要配套客户端
  • 十步一杀、冰霜群雨支持强化技能效果
  • 野蛮冲撞带残影效果,以区分普通跑动
  • 修正完善雷霆剑法效果
  • 修正三焰咒技能效果
  • 优化战士英雄连击的起手时机
  • 修正英雄群攻目标不全问题
  • 英雄支持3个技能:英雄十步一杀、英雄冰霜群雨、英雄死亡之眼
  • 在magic.db复制对应的三个人物技能,名称前面加上“英雄”,并将descr填写上“英雄”即可
  • 客户端可以通过 内挂->技能->英雄特殊技能不打怪 选项不打怪,有利于PK。
  • 斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:
  • 4..11: 普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl
  • 12..14: 普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl
  • 15..62: 普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl
  • 63..127: 普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl // 以“~”开头的自定义资源

DBS

  • 修正在大量保存数据时可能发生丢包问题,提高网络性能
  • 登录器、客户端
  • 配套支持抵抗技能伤害功能
  • 完善部分技能特效
  • 配套支持斗笠扩展
  • 修正完善登录器读取列表,当2个列表都读取不到时,将尝试读取登录器目录下的主列表文件名文件(支持之前的加密)
  • 登录器配置的物品规则列表只有1条时,客户端将不释放lsDefaultItemFilter.txt列表,可以自定义此文本
  • 解决偶尔还有个别怪物假象问题,需配套更新!
2021年2月20日

2021-02-21

2021-02-21 BLUE引擎更新,涉及 M2、DBS、客户端 等模块,共 38 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-02-21

更新内容

M2

  • 优化IOCP逻辑,减少内存占用
  • 去掉M2的封加速功能
  • 套装支持斗笠、军鼓、马牌、时装位置,需要配套更新客户端
  • 恢复MapEvent移动触发(在一月份版本去掉此功能)
  • 添加随机进入权重掉落模式,格式:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 // 1/3机会进入权重掉落计算,参考之前的权重掉落更新说明
  • 提高和DBS的通讯效率,减少内存占用
  • 假人、英雄的流星火雨技能支持使用magic.db的delay(毫秒)控制释放间隔,人物原本已支持
  • 优化集体瞬移散开的效率
  • 摆摊时CheckItem有效
  • 补全购买重叠物品的日志和使用重叠物品的日志
  • 英雄使用物品优化,记录日志主体修改为英雄
  • 修正物品日志列表修改后不能实时生效问题
  • 修正技能套装刷新产生的内存泄漏
  • 在Npcs.txt、MerChant.txt添加新NPC后重新加载可实时生效
  • 扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,全套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。
  • 新聚怪技能:79;黑暗之爪;4;42;3;15;4;20;0;0;0;42;50;44;100;46;200;50;400;55;800;60;1600;66;3200;72;6400;79;12800;86;25600;94;51200;103;102400;113;204800;124;409600;136;819200;15;550;0;0;
  • !setup参数MagAssemblyMonsTime是技能释放间隔时间,默认15秒
  • equal、large、small、isbitset支持解释嵌套变量,例如:
#act
mov M80 12345
mov S14 M80
#if
equal <$STR(S14)> 12345
#act
SendMsg 7 正确结果
#elseact
SendMsg 7 错误结果
  • 添加检测是否正在摆摊的NPC命令:IsMarketStallOpened
  • #if
  • IsMarketStallOpened
#act
sendmsg 7 摆摊中...

DBS

  • 提高和M2的通讯效率,减少内存占用

客户端

  • 支持套装位置的扩展
  • 补全传送、瞬移的特效
  • 优化第三人移动动作体验
  • 微端服务器
  • 减少缓存内存占用,提高效率
2021年1月28日

2021-01-29

2021-01-29 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-01-29

更新内容

  • M2 优化部分逻辑

客户端

  • 微端下快速并显示小地图
  • 打开仓库物品列表后,可以使用Ctrl+鼠标右键快速存、取仓库物品
2021年1月12日

2021-01-13

2021-01-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 22 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-01-13

更新内容

  • M2 技能ID=72,是否允许飞到物品上开关DoFlyOnItem=0,默认0关闭,1开启
  • 修正1229更新造成SetAbility的GM隐身不恢复问题
  • 修正MonGen.txt集中点刷法,在新的刷怪模式下失效问题
  • 去掉五行阵法功能!
  • 添加幸运值变量,人物$LUCKPOINT,英雄$H.LUCKPOINT
  • 远程脚本插件安全更新:
    1. 上传远程脚本时,需要验证密码,避免捣乱,此功能需要一个正确的授权码,需要请联系工作人员免费获取(提供机器码、自定义密码),引擎和远程脚本插件需配套更新。
    1. 添加脚本上传过滤列表RemoteScriptFilters.txt,修改此文本后重新加载所有NPC即可,用法:在RemoteScript.ini中的
BlacklistMode=true  // 黑名单模式(默认)    列表中的NPC将使用【本地】方式加载,非列表中的NPC使用【远程】方式加载。
BlacklistMode=false // 白名单模式        列表中的NPC将使用【远程】方式加载,非列表中的NPC使用【本地】方式加载。
列表条目的格式:NPC基本目录_NPC名称-地图号,默认会生成几个例子,请打开列表参考。
    1. 远程脚本服务器更新,支持用户访问控制,格式和编写方式请参阅“远程脚本服务器和插件.7z”的“说明.txt”
    1. RemoteScript.ini添加用户名参数UserName,配合用户访问控制,格式:
Host=127.0.0.1
Port=8800
# 默认用户名default,拥有最大权限,示意请设置比较复杂的密码
UserName=default
# 默认密码bluem2
Password=bluem2
# 远程读取的版本
ServerVersion=热血传奇_V1.0
    1. 远程脚本服务器、远程脚本插件需要配套更新!
2020年12月31日

2021-01-01

2021-01-01 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 105 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2021-01-01

更新内容

  • M2 修正重新加载NPC后城堡标志设置错误问题
  • Npcs.txt也可以修改后重新加载(之前只支持Merchant.txt)
  • 全局字符串限制长度为1024
  • 添加变量$CURITEMINDEX,当前将出产物品的ID
  • 添加变量$ITEM(NN),主要用于展示背包的物品,NN为物品的ID,客户端鼠标指向物品图标有属性展示,下面有例子,需要同时更新客户端
  • @PickupItem触发的<$PARAM(3)>修改为掉落者名称
  • 主菜单添加重新加载MapQuest脚本功能
  • 修正少数情况下NPC脚本参数个数识别错误问题
  • 改善法师英雄
  • 魔法设置面板添加:忽视护体神盾、忽视强化骷髅伤害减免、忽视内功伤害减免 开关,默认关闭,开启则在忽视几率触发的情况下起作用

客户端

  • 修补NPC对话框处理部分图片类对象
  • 完善聊天栏、对话框等的装备显示
  • 支持SetAbility动画效果,需要定义好效果文件AbilityEffects.txt,并将文件放到data目录,聊天栏打:~ReloadAE 命令可重新加载文件
  • 聊天栏、对话框、跑马灯修正装备显示位置,支持Ctrl+鼠标中键查看佣兵契约纸
  • NPC脚本会自动补全#IF,比如:
  • @测试
  • ;会自动再内存补全下面2条语句,不修改脚本文件,之前下面的例子不会执行SetRandomNO这句
  • ;#if
  • ;true
  • #act
  • SetRandomNO 10000
#if
compval <$RANDOMNO> < 1000
#act
sendmsg 3 特等奖<$RANDOMNO>
#elseif
compval <$RANDOMNO> < 7000
#act
sendmsg 7 鼓励奖<$RANDOMNO>
#elseact
sendmsg 7 谢谢参与<$RANDOMNO>
  • 扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,
  • 参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:
  • ;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)
  • 1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1
  • 2 Prguse2 90 19 80 Wav\powerup.wav 1 1
  • 脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果
  • SetAbility 51 80 15 "" 1
  • SetAbility 51 80 15 "" 2
  • SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3
  • QF添加怪物掉落极品触发:@MonDropItemDown,极品指HintItemList.txt中存在的物品,需要同时更新客户端
触发时支持的变量:<$PARAM(0)>:手动丢弃(0/1) <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:掉落者名称,<$PARAM(4)>:地图名,
<$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID <$PARAM(8)>:掉落者Race(人物1,英雄60)
  • 例1:
[@MonDropItemDown]
#act
mov M_DropItemID <$PARAM(7)>
  • ; 聊天框展示掉落物品
  • SENDMSG 0 <$PARAM(4)>的<$PARAM(3)>掉落:<$ITEM(M_DropItemID)>
  • ; SendScrollMsg的漂移有点慢,可以去掉
  • ;SendScrollMsg <$PARAM(4)>的<$PARAM(3)>掉落:<$ITEM(M_DropItemID)>(点击物品可暂停漂移) 151 16
  • 例2:
[@吆喝]
#say
  • 先放上你要吆喝的物品,放置完成后点击<开始吆喝/@开始吆喝>开始叫卖。\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
  • #act
  • QueryItemDlg 放上吆喝的物品 @ShowMyItem 0
[@ShowMyItem]
#act
  • GetDlgItemId MShowItemID
  • inc SShowItems <$ITEM(MShowItemID)>
  • delaygoto 100 @吆喝
[@开始吆喝]
#if
compval <$STR(SShowItems)> ! ""
#act
SendScrollMsg 【<$USERNAME>】出售物品:<$STR(SShowItems)>(点击物品可暂停漂移) 151 16
mov SShowItems ""
  • close
  • 例3:
[@showItems]
#act
  • SetDlgItem 屠龙
  • FormatStr %s <$DLGITEMSHOW>
  • SetDlgItem 怒斩
  • FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
  • SetDlgItem 龙牙
  • FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
  • SetDlgItem 逍遥扇
FormatStr "%s   %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
#say
装备:<$CALCRESULT>\ \\<返回/@back>   <关闭/@exit>
  • MapQuest添加拾取触发,文件MapQuest.txt,
  • 触发时支持的变量:同上
  • 掉落物品的角色,如果下线或消失,角色名将为空,一般设置物品消失的时间比怪物消失的时间长
  • 例:
  • ;地图 变量 判断 角色名 物品名 执行文件名
  • 3 123 0 蛤蟆/玩家名 乌木剑 QPickup1 // QPickup1指向MapQuest_def目录下的QPickup.txt脚本
  • 3 123 0 * 屠龙 QPickup2
  • 添加远程脚本功能
    1. 引擎成功加载RemoteScript.dll,可以使用远程脚本功能,
  • RemoteScript.ini是参数设置文件,其中:
Host=127.0.0.1                  // 远程NPC脚本服务器的IP地址
Port=8800                       // 远程NPC脚本服务器的端口
Password=bluem2             // 连接密码
ServerVersion=热血传奇_V1.0 // 服务器的版本,会以此标识上传、加载远程脚本数据,可动态修改
  • 要加载远程NPC脚本:勾选 引擎主菜单-管理-使用远程脚本,勾选后,重新加载NPC或开启引擎会加载远程服务器的NPC脚本数据
  • 最好要保证远程脚本服务器能和引擎服务器通讯够顺畅,否则远程加载NPC脚本速度会变慢。
  • 启用远程加载脚本后,本地脚本文件的内容可以清空
    1. 远程脚本服务器参见附件:RemoteScriptServer.7z
  • 修改参数文件config.conf,以达到自己的要求,主要修改其中的端口和连接密码,参考压缩包中的“说明.txt”
  • 修改完,运行:启动.bat 即可
    1. 引擎成功加载RemoteScript.dll,适当修改脚本之后,可以点击 引擎主菜单-管理-上传脚本数据,
  • 可以使用专门的测试服务器修改、上传脚本,其他连接同一远程脚本服务器的引擎,只需要重新加载所有NPC即是最新状态。
    1. 涉及文件在压缩包目录:通用-远程NPC脚本 中,注意连接设置正确性,否则将导致引擎卡顿
2020年12月16日

2020-12-17

2020-12-17 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-12-17

更新内容

  • M2 修正摆摊集市有概率出现错误信息问题
  • 修正上个版本玩家技能名称串到英雄技能名称问题
  • UPGRADEITEMEX 的第7参数是1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数
2020年12月14日

2020-12-15

2020-12-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 161 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-12-15

更新内容

  • M2 修正批量TAKE物品记录可能不正确问题
  • 修正重新加载技能DB后,部分操作技能的NPC命令失效问题(原重新登录可解决)
  • 修正道道合击多次计算对方防御问题!
  • 追心刺技能到达8级可以百分之百破盾
  • !Setup添加参数QuitGameWideTrigger,参数为1时,非安全区下线也可以触发@OnLogout_OffLinePlaying和@OnLogout_SoftClosing,默认0
  • 添加变量$SERVERID,对应!setup参数的serverid
  • 添加变量$ONLINEHUMNUM,当前引擎在线人数
  • 添加变量$OFFLINEHUMNUM',当前引擎离线人数
  • 添加变量$TOTALHUMNUM',总在线人数(多引擎)
  • 添加NPC命令ResetLoopCounter,重置脚本死循环计数,在一些循环较多的脚本需要用到
  • 怪物文本爆率增加权重掉落模式,格式:
  • 1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
  • 说明:
    1. 99999998 表示使用权重模式
    1. 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
    1. 此模式必定且只掉落一件物品
    1. 不适合掉落金币
  • 添加NPC命令JSON,操作JSON的字符串,格式:JSON 标识|存活时间 方法 名称 数值
  • !可以使用VSCode(安装json扩展插件,json格式化插件)查看编辑json文件。
  • !资料参考:https://www.runoob.com/json/json-tutorial.html
  • 各个参数意义:
    1. 标识,类似自由变量,指定一个唯一标识,“|”号后面是此对象的存活时间(秒),-1表示永久,
  • 不写存活时间默认是180秒,即180秒后,此标识的JSON对象会被释放。
    1. 方法,有以下几种:
  • L 从文件加载,不要频繁使用,否则有性能问题!!!
  • S 保存到文件,不要频繁使用,否则有性能问题!!!
  • A 添加
  • E 赋值
  • C 清理
  • D 删除指定名称的子结点
  • P 解析给定的字符串

O 排序,格式

    1. JSON 标识 O 是否按名称排序(0/1) 是否排序子结点(0/1)

Y 复制,格式

    1. JSON 标识 Y 源标识 0 // 从“源标识”复制一份到“标识”

M 合并,格式

1) JSON 目标标识 M 源标识 0        // 0 不重复,重复项目将以“目标标识”为准,默认
2) JSON 目标标识 M 源标识 1        // 1 不重复,重复项目将以“源标识”为准
3) JSON 目标标识 M 源标识 2        // 2 可重复,将“源标识”项目追加至“标识”中
    1. 名称,类型是字符串
    1. 数值,有以下几种类型:
  • 整数 12345678
  • 字符串 普通字符串
  • 布尔值 True|False
  • 浮点数 1.367
  • 日期时间 "2018-11-12 06:12:11" 或 "2018-11-12T06:12:11.123",“.”后面指的是毫秒
  • 数组 "string",100,null,true,false,123.4
  • 子对象 {"name":"ObjectName","value":"ObjectValue"}
  • 注意:数值最好不要有空格,如果必须带空格,请使用双引号""包围起来以表示为一个参数
    1. 取值的变量:
<$JSON(标识)JSON>             // 固定格式,JSON对象的字符串,单行
<$JSON(标识)FORMAT>               // 固定格式,JSON对象格式化后的字符串(换行)
<$JSON(标识)path>             // 某路径或名称下的数值
  • 例:
#act
JSON myjson C
JSON myjson A 整数 12345
JSON myjson A 字符串 这是字符串...
JSON myjson A 布尔值 True
JSON myjson A 浮点数 2.532
JSON myjson E 日期时间 "2018-11-12 06:12:11"
JSON myjson E 数组 ["字符串",100,null,true,false,123.4]
JSON myjson E 对象 {"name":"Object_Name","value":"Object_Value"}
sendmsg 7 myjson格式化字符串是:<$JSON(myjson)FORMAT>
  • ; 第一个位置以0开始
  • sendmsg 7 “数组”第二位置的值是:<$JSON(myjson)数组1>
  • ; 保存到文件
  • JSON myjson S ..\QuestDiary\example.json
  • ; 从字符串解释到JSON
JSON myjson P {"myobj":{"name":"object1","subobj":{"name2":"subObj2","name1":"subObj1","int2":123456},"array":[1,3,4]},"array":[1.23,200,300,{"name":"字符串"}]}
sendmsg 7 取值:<$JSON(myjson)object.subobj.int2>

JSON myjson D array[3]
JSON myjson D myobj.subobj[1]
JSON myjson D myobj.subobj.int2
sendmsg 7 删除后的结果<$JSON(myjson)FORMAT>
  • ; 合并例子
JSON myjson1 P {a:10000,b:200,c:"id"}
JSON myjson2 P {a:"str",d:500,e:7002}
  • ; 不重复,重复项目将以“目标标识”为准,默认
JSON cpyjson Y myjson1
JSON cpyjson M myjson2 0
sendmsg 7 合并结果0:<$JSON(cpyjson)JSON>
  • ; 不重复,重复项目将以“源标识”为准
JSON cpyjson Y myjson1
JSON cpyjson M myjson2 1
sendmsg 7 合并结果1:<$JSON(cpyjson)JSON>
  • ; 追加项目,允许重复
JSON cpyjson Y myjson1
JSON cpyjson M myjson2 2
sendmsg 7 合并结果2:<$JSON(cpyjson)JSON>
  • ; 赋值
JSON myjson E object.赋值.int 87654321
JSON myjson E object.赋值.float 5.76
JSON myjson E object.赋值.string abcdefg...
JSON myjson E object.赋值.datetime "2022-11-22 11:22:33.123"
JSON myjson E object.赋值.子对象.int 12345678
JSON myjson E object.赋值.子对象.ishum true
JSON myjson E object.赋值.子对象.float 5.76
JSON myjson E object.赋值.子对象.array [12345,1.76,false,string,2022-11-22T11:22:33.123]
sendmsg 7 赋值结果<$JSON(myjson)FORMAT>
  • 添加NPC检测命令CheckJson,格式:CheckJson 标识 方法 标识|名称|路径 选项
  • 各个参数意义:
    1. 标识,类似自由变量,指定一个唯一标识
    1. 方法,有以下几种:

X 判断是否包含指定路径的子结点,格式

    1. CheckJson myjson X path

N 判断是否包含指定的子结点名称,格式

    1. CheckJson myjson N name 是否嵌套检查子结点(0/1)

V 判断是否包含指定的子结点数值,格式

    1. CheckJson myjson N value 是否嵌套检查子结点(0/1)

E 判断JSON内容是否相同,格式

    1. CheckJson myjson E myjson2
  • 例:
  • #if
  • true
#act
JSON myjson1 P {"myobj":{"name":"object1","subobj":{"name2":"subObj2","name1":"subObj1","int2":123456},"array":[1,3,4]},"array":[1.23,200,300,{"str":"字符串"}]}
JSON myjson2 P {"myobj":{"name":"object1","subobj":{"name2":"subObj2","name1":"subObj1","int2":888888},"array":[1,3,4]},"array":[1.23,200,300,{"str":"字符串"}]}

#if
CheckJson myjson1 X myobj.subobj.int2
#act
sendmsg 6 路径存在:<$JSON(myjson1)myobj.subobj.int2>
#elseact
sendmsg 5 路径不存在

#if
  • ; 检测第一层,名为array的数组的第四个对象是否存在
CheckJson myjson1 X array[3]
#act
sendmsg 6 路径存在,取数值方法一:<$JSON(myjson1)array[3][0]>,方法二:<$JSON(myjson1)array[3].str>,方法三(整个对象):<$JSON(myjson1)array[3]>
#elseact
sendmsg 5 路径不存在

#if
CheckJson myjson1 N name2
#act
sendmsg 6 1)包含名称
#elseact
sendmsg 5 1)不包含名称

#if
CheckJson myjson1 N name2 1
#act
sendmsg 6 2)包含名称(检查子结点),数值是:<$JSON(myjson1)myobj.subobj.name2>
#elseact
sendmsg 5 2)不包含名称(检查子结点)

#if
CheckJson myjson1 V 123456
#act
sendmsg 6 3)包含数值
#elseact
sendmsg 5 3)不包含数值

#if
CheckJson myjson2 V 1.23 1
#act
sendmsg 6 4)包含数值(检查子结点):<$JSON(myjson1)array[0]>
#elseact
sendmsg 5 4)不包含数值(检查子结点)

#if
CheckJson myjson1 E myjson2
#act
sendmsg 6 5)相等
#elseact
sendmsg 5 5)不等
2020年11月18日

2020-11-19

2020-11-19 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端、合区工具 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-11-19

更新内容

M2

  • 修正个别NPC命令对变量的识别问题
  • 修正法师英雄持续开盾问题
  • 修正54-58的NPC不能穿越的问题 // 54-58的NPC不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走上去直接移动到其它地图
  • 怪物设置面板,添加怪物被魔法攻击时停顿参数调节
  • 增加修改合击怒气值NPC命令:UnityEnergy +/-/= 数值,怒气值满值是200
  • 增加修改合击威力倍率NPC命令:UnityPowerRate +/-/= 数值,百分比,默认100,$UNITYPOWERRATE 可以显示当前值

客户端

  • 修正完善传送门类NPC的效果,54-58类NPC可以显示名字

合区工具

  • 优化合并速度,支持多区合并
2020年11月8日

2020-11-09

2020-11-09 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-11-09

更新内容

  • m2 允许英雄在安全区内锁定安全区外的目标
  • 不开启英雄锁定瞬移至目标身边情况下,英雄先瞬移到主人身边后再锁定目标
  • 登录器、客户端
  • 登录器列表、更新下载等支持HTTPS协议
  • 修正登录器可能不断更新问题
  • 修正登录器更新进度条可能显示不正确问题
  • 客户端去掉一条调试信息的输出,防止卡顿
2020年11月2日

2020-11-03

2020-11-03 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端、RunGate 等模块,共 22 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-11-03

更新内容

M2

  • 角色死亡后,不可范围拾取
  • 菜单可重加载NPC,机器人NPC
  • 野蛮冲撞补偿时间也对假人生效
  • 修正角色上线刚好附近物品消失,会出现物品假象问题
  • 修正升级武器+2、+3几率太低问题
  • 修正上个版本小怪被打后移动速度变快问题
  • 重新加载怪物数据库,即可刷新掉落列表(之前版本的引擎也可以)
  • 修正个人爆率叠加目标爆率计算错误
  • 修正玩家随从安全区攻击他人随从问题 // 触发条件:安全区外攻击目标,目标进安全后还会继续攻击
  • 增加参数:BulkPickupDieDropItems=0 // 是否可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以
  • 扩展拾取物品规则列表PickItemRule.txt,规则2表示不可以使用范围拾取,例如:木剑 3 // 即表示只能队长拾取,而且不可使用范围拾取
  • 优化提高引擎内部消息系统性能 // 体现为流畅的集体传送、大场面PK
  • 修正1025版Rece=174的怪物被麻痹不恢复问题
  • 优化发现可视物品代码性能
  • 法师、道士英雄走位优化
  • 修正人形怪再次刷新技能丢失问题

客户端

  • 内挂添加人、怪简装开关
  • 改善内挂自动技能顺畅度
  • 提高有攻击速度情况下Shift+鼠标操作体验
  • 修正连击技能效果丢失问题

RunGate

  • 修正上个版本瞬移后攻击速度限制失效问题
  • 修正上个版本一个处理服务器封包的小bug
2020年10月17日

2020-10-18

2020-10-18 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端 等模块,共 26 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-10-18

更新内容

M2

  • 1、放开武器攻击速度,武器最大攻击速度数值可达到117,建议最大到80,接近满速,最大速度可以在Rungate限制。
  • 2、英雄、假人攻击速度倍率:游戏参数->游戏速度->装备速度,建议60
  • 3、英雄、假人最大武器攻击速度限制:功能设置->英雄设置->英雄武器加速,建议80
  • 4、修正法师、道士英雄躲避bug
  • 5、修正战士英雄在杀死目标后的连贯性,提高法师、道士杀怪连贯性,相对之前打怪升级效率有较大提升
  • 6、提高玩家操控英雄的响应
  • Rungate
  • 1、判断带武器攻击速度、魔法速度、移动速度更精确
  • 2、调节的攻击速度,每3点的速度等于+1武器速度,会和武器攻击速度叠加!
  • 3、调节攻击速度,不需要重新调整攻击间隔
  • 4、调节魔法速度,不需要重新调整魔法间隔
  • 5、调节移动速度,不需要重新调整魔法间隔,并且将原来每2点生效修改为每1点生效
  • 6、增加一个参数:ClientMoveFrameTime,客户端每帧的间隔,默认95,复古建议调节为120,移动起来相对缓慢,
参数改变则标准的移动间隔就是:ClientMoveFrameTime * 6,
建议弃用移动速度调节,即ClientMoveSpeedRate=0,改用单个ClientMoveFrameTime来改变移动速度。
  • 7、添加一个参数:OpenSpellSpeedRate=1时,武器的攻击速度也可以在使用魔法时起加速作用,加速效果没有普通攻击明显,0关闭
  • 8、如果启用武器加速,ItemSpeedCompensate=1最好开启,能更好配合组合速度的计算
  • 9、游戏全局速度调节包含几个参数: // 这些参数影响所有的玩家,会和攻击速度叠加
OpenClientSpeedRate=1
ClientAttackSpeedRate=0
ClientMoveSpeedRate=0
ClientSpellSpeedRate=0
ClientMoveFrameTime=100
  • 10、附带参考文件:游戏网关速度控制参考.txt

客户端

  • 修正技能释放太快有几率卡在举手动作的问题
  • 放开攻击速度,配套本次所有程序更新
2020年10月9日

2020-10-10

2020-10-10 BLUE引擎更新,涉及 M2、GameCenter、客户端 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-10-10

更新内容

M2

  • 新增NPC命令:ClientFeatures 序号(0~99) 关闭或开启(0/1) // 序号0:开启或关闭客户端自动挂机功能,目前只有序号0有作用,客户端需配套
  • 扩展:使用个人M、S变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,M、S后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内,注:SUM命令对于自由扩展的M变量,结果放在:M99999999。
  • 例如:Mov M测试整数1 12345,Mov S测试字符1 字符串1,显示:<$STR(M测试整数1)>,<$STR(S测试字符1)>
  • 扩展:使用全局G、A变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,服务器关闭可保存,注:SUM命令对于自由扩展的G变量,结果放在:G99999999,用法同上。
  • 增加:属于地图的整数变量E、字符串变量F,地图指向执行命令玩家所在的地图,服务器关闭不保存,注:SUM命令对于E变量,结果放在:E99999999,用法同上。
  • 全局变量不再保存在!setup.txt,改为保存到QuestParams.ini

GameCenter

  • 清理全局变量适配以上更新

客户端

  • 支持ClientFeatures命令 // 必须配套此版本引擎
2020年9月23日

2020-09-24

2020-09-24 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-09-24

更新内容

M2

  • 参数设置-游戏选项2-交易控制增加禁止交易/丢弃金币开关
  • 重叠物品自动设置最高重叠数,防止出错
  • 扩展 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 秒数 归属(0/1) // X=-1时随机丢物品;秒数非0且归属=1时物品归属于执行脚本的玩家
  • 扩展 PetPickupItemRange Self 范围(0-15) // 非挂机时(OfflinePlayEx),可以按设定范围拾取片区,客户端必须配套!

客户端

  • 支持PetPickupItemRange设置的范围拾取 // 必须配套此版本引擎
2020年9月15日

2020-09-16

2020-09-16 BLUE引擎更新,涉及 M2 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-09-16

更新内容

M2

  • 扩展:Take 物品1|物品2|物品3... 数量 P0 1 // 第四参数=1时,不取走极品装备,第三参数P0不需要时可以用""代替
  • QChatMission脚本支持仓库操作
  • 修正英雄处理必定掉落物品的bug
2020年9月1日

2020-09-02

2020-09-02 BLUE引擎更新,涉及 M2 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-09-02

更新内容

M2

  • 修正上个版本刚开启引擎的快速刷怪失效问题
  • 修正网关服务错误:setsockopt error
  • MonGen.txt 条目增加集中点X/集中点Y,结合集中刷几率使用,作用类似MobPlace命令,格式:地图 x y 名称 范围 数量 时间 集中刷几率(0~100) 刷新模式(0~1) 集中点X 集中点Y
  • LoginSrv
  • 主菜单添加重新加载服务配置功能,有多条路由时,不要使用相同的title
2020年8月29日

2020-08-30

2020-08-30 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-08-30

更新内容

  • M2 交易重叠物品会日志中记录数量
  • 道士召唤技能排除Race=211的怪物计数
  • 中绿毒不影响战斗小退
  • 使用强化卷后可能导致召唤骷髅速度变慢问题
  • 优化生物对象移动效率
2020年7月29日

2020-07-30

2020-07-30 BLUE引擎更新,涉及 客户端、登录器 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-07-30

更新内容

  • M2 修正使用@mapinfo没有检测GM权限问题
  • 多线徒弟出师问题

客户端

  • 修正内挂设置不保存问题

登录器

  • 配置的主图大小限制从1M修改为16M
2020年7月21日

2020-07-22

2020-07-22 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-07-22

更新内容

  • m2 添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1 // 0禁用,1启用
  • 创建佣兵角色需要一个佣兵令牌,DB数据:Name=佣兵令牌,StdMode=41,Shape=35,Looks=1132 // 引擎、客户端、lui.pkg配套更新
2020年7月14日

2020-07-15

2020-07-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 62 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-07-15

更新内容

  • RunGate 加速判断时将转身封包从动作封包中分开
  • dbs 创建角色提前分配地图(优化多引擎负载)
  • m2 修复城门状态改变可能会导致客户端崩溃问题
  • 恢复goto死循环检测
  • SendMsg 8-10行会聊天,11黄字喊话,12队伍聊天,13私聊信息
  • 多线切上线时,自动随机附近位置;参数ChangeServerRandPos=0时关闭此功能
  • 添加几个账号信息变量:
$EMAIL              // 邮箱
$BIRTHDAY           // 生日
$PHONE2         // 电话
$MOBILEPHONE        // 手机号码
$QUIZ               // 问题1
$ANSWER         // 答案1
$QUIZ2              // 问题2
$ANSWER2            // 答案2
  • 扩展:MOD // 取模计算,同属INC、DEC、DIV系列命令
calcval 增加取模计算,符号%
ints 修改为无符号整数,没有负数,最大至42亿多
take 将物品名写成物品id,可以取走该id号的物品
  • 添加获取当前Unix时间戳变量: // Unix时间戳请自行到百科了解
$UNIXTIME,例:
#act
ints 22 = $UNIXTIME
ints 22 + 600               // 第4参数1表示无符号计算,无符号32位整数最大值大约是42亿,而有符号(正负数)32位整数最大值大约是21亿

#if
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#act
calcval $INTS22 - $UNIXTIME
sendmsg 7 将在$CALCRESULT秒后过期
calcval $INTS22 ~ 0         // ~符号,表示将$INTS22转换为普通的时间格式,专用符号
sendmsg 7 将在$CALCRESULT过期
#elseact
sendmsg 7 已过期

添加NPC命令FormatStr,格式化字符串,结果返回于$CALCRESULT,例:
#act
; 双引号一般用在参数包含有空格的情况下,这样即使参数中带了空格,也会被认为是一个参数
; 参数1有多少个%s,后面就需要带对应个数的参数,最多9个%s
; 对齐格式:%-32s,其中,-表示左对齐,不带-号默认右对齐;32表示字符的宽度,-号在%号的后面、32前面
FormatStr "%32s 参数:%-5s %s %s %s %s %s %s %s" 右对齐 一 二 三 四 五 六 七 八
mov s1 $CALCRESULT
FormatStr "%-32s 参数:%5s %s %s %s %s %s %s %s" 左对齐 一 二 三 四 五 六 七 八
#say
<$STR(S1)>\<$CALCRESULT>\<关闭/@exit>   <返回/@main>
  • !setup.txt补全几个极品属性控制参数
  • 19类项链
  • necklace19SpecAddRate // 属性几率
  • necklace19SpecAddValueRate // 点数几率
  • necklace19SpecAddValueMaxLimit // 最高点数
  • 23类戒指
  • ring23ACAddRate
  • ring23ACAddValueMaxLimit
  • ring23ACAddValueRate
  • ring23MACAddRate
  • ring23MACAddValueMaxLimit
  • ring23MACAddValueRate
  • 头盔
  • helmetACAddRate
  • helmetACAddValueMaxLimit
  • helmetACAddValueRate
  • helmetMACAddRate
  • helmetMACAddValueMaxLimit
  • helmetMACAddValueRate
2020年7月8日

2020-07-09

2020-07-09 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 14 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-07-09

更新内容

  • m2 修正重新加载脚本的内存泄露
  • 集市、佣兵功能需要在脚本头加上:(@@StallMarket或@@CreateMercenary),并添加相应标签@@CreateMercenary或@@StallMarket
  • 例如:@@StallMarket
欢迎使用摆摊集市!\ \<返回/@main>   <关闭/@exit>

[@@CreateMercenary]
请放上已签约的佣兵契约纸。\ \<返回/@main>   <关闭/@exit>
  • 改进金币交易行检测严谨性(mysql版本功能)
  • QF增加金币交易行操作的检测(mysql版本功能)
[@OnUsingCoinMarket]
#if
checklevelex < 10
#act
  • APPROVE 0 // 0拒绝 1批准,默认批准使用金币交易行
  • MESSAGEBOX 10级后才能使用金币交易行。
2020年7月5日

2020-07-06

2020-07-06 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 27 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-07-06

更新内容

  • M2 补全英雄对SetAbility 24、26、27、44的支持
  • 增加NPC命令:VerifyKeyCode <$TOTPKEY> <$STR(M5)> // 验证两步验证码,参数1是两步验证密钥,参数2是输入的验证码,用法可以参考:佣兵示意脚本.txt
  • 修正集市报错

LoginSrv 基本设置-系统设置 增加

  • 新建、修改密码,新建密保问答的策略限制
  • 增加无需验证两步验证选项
  • 时间设置面板的解锁时间生效,建议值:90
  • LoginGate
  • 空闲连接超时可以超过90秒
  • 爆破密码、密保限制等级描述错误修正
  • 爆破密码、密保被临时封的IP,可以在一定时间后自动解封
  • 登录器配置器、客户端
  • 登录器更换新的默认UI
  • 配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器
  • 优化加快登录器搜索目录速度
  • 升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义: // 需要放在文本的行首
;主要列表 http://www1.xxxx.com/logintool/serverlist.txt
;后备列表 http://www2.xxxx.com/logintool/serverlist.txt
;论坛链接 http://www.xxxx.com/bbs.html
;客服链接 http://www.xxxx.com/kf.html
;支付链接 http://www.xxxx.com/pay.html
;注册账号链接 http://www.xxxx.com/newid.html
;修改密码链接 http://www.xxxx.com/chgpwd.html
  • 脚本、聊天栏支持网址二维码,例如: // 下面例子中,后面的888是识别用,可以是任意整数,用法参考之前的PIC功能扩展
扫描下载iPhone平台的微软两步验证器APP:\<pic=https://apps.apple.com/cn/app/microsoft-authenticator/id983156458,888>\ \
安卓版的微软验证器放在本次更新的附件中,文件名:com.azure.authenticator.apk,自己可以放上网站,提供下载链接的二维码
注:微软验证器有个好处,可以选择云备份,手机重装系统或者丢了,之前备份在云端的信息都在,可以在新手机重新下载原来的备份
2020年6月27日

2020-06-28

2020-06-28 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 13 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-06-28

更新内容

  • M2 !setup.txt添加参数:ItemOwnershipHints,拾取的物品属于他人时,是否提示角色名,默认关闭
  • 已签约契约书可查看装备和技能等信息
  • 摊位物品数量由10个扩展到15个
  • 扩展制作佣兵命令:QUERYMERCENARIES 5 1 0 // 参数3为1时表示过滤掉隐藏角色
  • 增加摊位集市系统:
摆摊物品汇总、分类、排序等功能,可以在界面上搜索、购买摊位物品,
开启UI的脚本:<打开摆摊集市/@@StallMarket>
!setup.txt参数StallMarketCharge,可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币
  • DBS 多角色创建
  • 集市、佣兵系统的支持

客户端

  • 增加摊位集市功能,需更新lui.pkg并配套M2
  • 已签约契约书可按Ctrl+鼠标中键查看装备和技能等信息
  • 最多创建的角色由2个变更为8个
2020年6月17日

2020-06-18

2020-06-18 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 17 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-06-18

更新内容

  • M2 佣兵通讯消息修改,需要和客户端配套更新
  • 修正MAIN_FUNC_BTN_SHOW只能执行序号0-10问题
  • 修正引擎部分地方经验超过21亿后显示为负数问题
  • @StdModeFuncXX,XX可以超过255,公式:XX = Reserved * 256 + AniCount,Reserved=99已经被占用(使用一次掉一点持久),不要使用该值即可
  • 有几率导致物品不显示问题,实际已经掉落
  • 交易时不允许被赠送
  • NPC命令:MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 序号 按钮标题
  • 雷炎洞效果失效问题
  • 沙巴克城门显示问题
  • 攻沙期间NPC不消失问题

客户端

  • 内力条0值显示修正
  • ListView控件显示修正完善
  • 佣兵通讯消息修改,需要和引擎配套更新
  • 有几率导致物品不显示问题
  • 因神兽变身有几率导致崩溃bug
  • 雷炎洞效果声音错误问题
  • 城墙、城门不作为尸体隐藏
2020年6月12日

2020-06-13

2020-06-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 9 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-06-13

更新内容

  • M2 BotAutoWearEquipments.txt // 简单的假人拾取后自动穿戴列表,首次运行后查看文本说明
  • 继续修正假怪问题
  • 优化部分广播消息
  • 合区工具合并时支持给从区设置Ints的值
  • 添加佣兵系统功能:
可以将角色压成签约状态的契约纸,已签约的契约纸可以用于创建新角色,详见示意脚本:佣兵示意脚本.txt  // 需要配套程序:M2、DBS、客户端、lui.pkg,合区工具
契约纸DB数据:xxxx,佣兵契约纸,49,0,1,0,0,0,1581,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
日志查询工具可以查询此类操作的记录
@make 佣兵契约纸 1 id    // 用于补偿佣兵契约纸丢失,id指制作佣兵契约时记录的M_xxx中的xxx(数字序号)
2020年6月8日

2020-06-09

2020-06-09 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 25 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-06-09

更新内容

  • M2 修正SetAbility引起的内存泄露问题!
  • 合击击中效果补全和一些效果修正,需要配套客户端更新
  • 使用隐身术后再带隐身戒指无效问题
  • 修正假人招出的英雄升级后有几率收回问题
  • 增加BotNoAttackList.txt,设置挂机假人不攻击列表,格式:怪物名 1 // 1挂机假人不攻击
  • 假人可以触发:@PickupItem、@HeroLogin
  • 增加被英雄目标锁定的提示,可以在英雄设置面板开关,默认开启
  • 部分地图随机飞有几率进入黑点导致动不了问题
  • 尝试减少假怪现象
  • 取消存重叠类物品存仓时的自动重叠
  • 英雄被刺杀会回击
  • SetAbility 49 1 99999999 // 禁止使用商铺
  • 野蛮冲撞麻痹效果可以在界面修改为0秒
[@KillPlayXX]、[@KillPlayMonXX] 支持变量:
$PARAM(0) 杀死的怪物名字
$PARAM(1) 地图编号
$PARAM(2) 地图名字
$PARAM(3) 怪物X坐标
$PARAM(4) 怪物Y坐标
$PARAM(5) 怪物等级

客户端

  • 合击击中效果补全和一些效果修正,需要配套M2更新
  • 客户端因为退出慢,导致人物有可能延迟下线问题
  • 修正DBS未开启情况下,重复连接角色网关问题
  • 移动后翅膀隐藏问题
  • 取消存重叠类物品存仓时的自动重叠
2020年6月7日

2020-06-08

2020-06-08 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 11 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-06-08

更新内容

  • M2 增加NPC命令:DELFIREBURN 地图名 X Y 类型(1-8) // 删除光圈,用于删除MobFireBurn刷出的光柱(MobFireBurn刷非类型5的光柱不会消失)
  • 修正上个版本刷光圈一定时间后报错
  • 由于补全了部分技能ID的攻击触发,导致【劈星斩】因穿透起作用变成威力异常,将技能DB中【劈星斩】的Penetrate设置为0即可恢复原威力,同时注意是否有脚本触发该技能的减血效果。

客户端

  • 头发、斗笠不支持微端问题
  • 客户端路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体
  • setup
  • BoldNpcName=1
  • ; 是否默认显示称号
  • ShowUserTitle=1
  • ; 注册按钮账号的网站
  • NewIDUrl=https://www.xxxxx.com
2020年5月31日

2020-06-01

2020-06-01 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 10 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-06-01

更新内容

  • M2 添加变量:$MAPWIDTH,$MAPHEIGHT // 当前地图的宽、长
  • 添加NPC命令:GuardPos x y 范围 // 设置假人的守护点和范围(不小于Setup中的maxViewRangeX),x为-1时取消守护
  • 例子:
  • ;随机地图点守护
  • MAP $CURRENTMAP
  • GuardPos $CURRENTX $CURRENTY 30
  • $ATTINFO_SKILLID 部分技能ID获取不到问题
  • 降低重伤状态伤害
  • 修复上个版本行会战双方名字颜色问题
  • 镖车名字显示问题
2020年5月30日

2020-05-31

2020-05-31 BLUE引擎更新,涉及 客户端 等模块,共 18 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-05-31

更新内容

  • M2 1、SetAbility 赋值时会触发QF的@SetAbility_XX,属性过期后将触发@ResetAbility_XX // 参考之前SetAbility的更新说明
  • 2、添加NPC命令:PetPickupItemRange 宠物名字 范围(0-15)
  • 宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“Self”时指自己(挂机用),“*”指非英雄的所有宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时。
  • 3、添加NPC命令:Lockdown 1 // 锁定,不可攻击、移动、魔法等,Lockdown 0是解锁
  • 4、重点的性能优化,在玩家/怪物/物品集中情况下,引擎CPU占用率有大改善,改善人怪假象,
  • 适当调整!Setup.txt的maxviewrangex、maxviewrangey,以便适应大分辨率的客户端,建议分辨设置为16、15,无需适应大屏幕设置12、12即可,较小的值可以节约CPU占用。
  • 5、添加NPC命令:FakePlayer 0/1 // 0踢假人,1加载假人
  • 6、添加NPC命令:GuildStat 行会名 统计玩家等级 过滤同机器码(0/1) P1 // 统计行会在线玩家数,数量返回P1,行会名为Self时指自己行会,可结合IsGuildMaster使用。
  • 7、行会成员超过一定数量编辑不了封号问题

客户端

  • 英雄不能在死尸上进行守护bug
  • 修正微端因拉取大文件丢包问题
  • 优化网络接发能力,优化性能
  • 提高后台FPS,改善体验
  • 修正连续多次弹出消息窗口bug
  • 行会成员超过一定数量编辑不了封号问题
  • 被顶号,网络异常断开等情况下,可以选择返回登录界面再次进游戏(带防护盾的登录器可能不支持)
  • 聊天栏命令:~history // 历史记录,Ctrl+L
  • ~clear // 清理聊天栏,Ctrl+K
2020年5月16日

2020-05-17

2020-05-17 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-05-17

更新内容

  • M2 1、添加NPC命令:EndGuildWar 行会名1 行会名2 // 结束行会战,两个参数可以使用通配符*
  • 2、添加条件判断:
  • #if
  • true // 代替checklevelex >= 0之类的语句
  • #act
  • ...
  • 3、修正上个版本对MonDropRate的改进,导致爆率计算有可能因计算溢出而造成掉落概率错乱问题
  • 4、优化部分逻辑代码
2020年5月1日

2020-05-02

2020-05-02 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-05-02

更新内容

  • M2 命令扩展:Kick 1 // 让在线玩家执行小退
  • killSlaveName * // 杀死所有随从;可以放在@OnLogout_OffLinePlaying执行,实现离线挂机再次登录的免踢功能
  • 修改 MonDropRate 对于爆率文件中 1/xxx 的写法也起作用,计算公式:xxx/yyy / 100 * MonDropRate,假如MonDropRate=200,即在原来爆率基础上提高一倍
  • 附带条件的爆率条目,有所有权才会爆出
2020年4月12日

2020-04-13

2020-04-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-04-13

更新内容

  • M2/Client 增加战斗中小退时间限制,默认0秒,在参数设置-时间限制面板调节 // 限于PK,打怪不受限制
  • Client 修正自动挂机自定义怪物过滤列表位置不正确问题
  • 添加变量$TIMESTAMP,获取当前时间,格式:年-月-日 时:分:秒,CompVal增加对此时间格式的比较支持,
  • 添加NPC指令:CalcVal 数值1 操作符(+-*/=) 数值2,结果返回在变量$CALCRESULT中,对于字符串和时间的操作,只支持+-,
  • 例如:CalcVal $TIMESTAMP + 1,返回结果在$CALCRESULT,对于时间计算单位为秒,
  • 此条更新主要时为了支持自定义数据表中时间格式字段的运用,也适用于非MySQL版本的引擎。
  • M2 修正刀刀刺杀非刺杀位也有忽视防御效果bug
  • Client Tiles,SmTiles,Objects支持到99
2020年3月26日

2020-03-27-2

2020-03-27 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 9 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-03-27-2

更新内容

  • 优化微端速度,解决微端小黑块问题
  • 修正微端服务器有几率因包未发送完连接被掉导致崩溃bug
  • M2 修正武器+诅咒卖商店价格异常问题
  • M2 修正召唤英雄时,自己偶尔不能及时看到英雄问题
  • M2 战士英雄技能释放时机更准确
  • M2 扩展 Take/TakeW 物品1|物品2|物品3|物品4... 数量 P0 // P0返回删除的数量,TAKE物品不要和金币混用
  • M2 细化英雄处理粒度;改进英雄组合速度,开启可以细调英雄各种组合动作
  • 之间的间隔,让英雄的动作看起来更合理、更像玩家的动作;
  • 不开启,则英雄各种组合动作有点不均匀,看起来像使用了加速。
2020年3月26日

2020-03-27

2020-03-27 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-03-27

更新内容

  • M2 屏蔽掉护体神盾的释放动作
  • 微端 启用参数:expiry_time // 连接空闲超时(秒),默认43200
2020年3月19日

2020-03-20

2020-03-20 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 12 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-03-20

更新内容

  • DBServer去掉对dbserver.dll的调用
  • M2 修正怪物设置可挖,导致怪物的爆率扩展检测失效问题
  • M2 会导致ini文件产生重复项问题
  • M2/Client 修复城墙状态和特效显示问题
  • 修复客户端物品管理有几率崩溃问题
  • 修正客户端显示+HP/MP与实际不符问题
  • 客户端可以自动解包自定义的可吃物品包
  • DBServer 增加文件缓冲开关,默认开启
  • 开启此项,将大幅度提高数据文件的读写性能,但在大多数时刻外部程序
  • 对DB文件不能操作:即无法复制DB文件,GameCenter也无法实现自动备份。
  • 如过想通过GameCenter自动备份,可以关闭此选项,但最好开启角色数据缓存,
  • 既能保证性能,也可以实现自动备份。
2020年3月18日

2020-03-19

2020-03-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 1 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-03-19

更新内容

  • 登录器的服务器列表支持加密
2020年2月27日

2020-02-28

2020-02-28 BLUE引擎更新,涉及 登录器/客户端 等模块,共 11 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-28

更新内容

登录器/客户端

  • 改进搜索传奇目录方式
  • 默认分辨率修改为1024768(原800600)
  • 修正英雄频繁使用物品导致主人使用物品也受限制问题 // M2/RunGate/客户端 需配套更新
  • 修正频繁使用药品时手动使用其他物品导致物品消失假象 // M2/RunGate/客户端 需配套更新
  • 修正智能双龙斩识别bug
  • M2 极品几率还原为原先多加1点的方式,但是不会超过最高点数限制;
  • 合计命中微调;
  • 套装数最多支持到2048套(原255套)
  • 修正人物打出的龙影剑法/双龙斩可能他人看不到效果bug
  • 优化封包下发效率
  • 合区工具 还原重命名规则
2020年2月19日

2020-02-20

2020-02-20 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 10 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-20

更新内容

M2 爆率变量检测扩展爆出才扣代币参数

  • 1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 爆出才扣代币(默认0爆出才扣,1未爆出也扣)
  • M2 修正Give未刷新角色负重问题,修正技能面板调节流星火雨范围失效问题
  • M2 db数据的AC可以设置聚灵珠使用最大等级限制,AC=0不限制最大使用等级,AC不应该小于NeedLevel的值
  • 客户端 优化微端速度
  • PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套
  • PLAYEFFECT WIL名称 X Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名)
  • 修改为
  • PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 特效模式(0/1)
  • 注意:WIL名称 X Y -> WIL名称/X/Y;特效模式:0普通,1技能特效模式(默认);可以利用微端模式下的~cui.txt自定义资源
2020年2月15日

2020-02-16

2020-02-16 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 16 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-16

更新内容

  • 客户端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
  • 1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容
  • 制作png的wzl,最好使用此工具,效率最佳,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。
  • 2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品特效
  • ;ID(1~100) 文件名
  • 1 .\data\~beam.wil
  • 2 .\data\~beam_png.wil
  • 可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
  • 然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。
  • 3、物品特效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为: // !注意:物品特效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置
  • ;自定义物品名字颜色和地面物品特效
  • ;格式:物品名字 颜色(1..255) 特效图片索引 特效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
  • 魔杖 0 90 10 2
  • 命运之刃 0 90 10 1
  • 4、更新微端支持png格式的wzl
  • 5、GameCenter 支持定时开/关服务器;定时开服之前会执行GameCenter所在目录下BeforeStartGame.bat
2020年2月10日

2020-02-11

2020-02-11 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-11

更新内容

  • M2 英雄支持双龙斩/龙影剑法,保存龙影剑法剑气值;改善合击体验
  • Client 支持智能双龙斩/龙影剑法
  • LoginSrv 两步验证码错误累计3次才踢下线,配套客户端有提示
  • Launcher 首次运行提示否直接在当前目录以微端模式运行游戏,需要配套此版本的客户端
  • DataTool 支持师徒和结婚数据修正
2020年2月9日

2020-02-10

2020-02-10 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 90 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-10

更新内容

  • Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发
  • M2 人物设置为免毒/符释放技能时,英雄也将免毒/符放技能
  • M2 修复英雄PowerRate时间到了不清理问题
  • M2 添加针对A/S字符变量的NPC命令:INS S1 位置(1~S1的长度+1) 插入字符 重复次数(默认1)

M2 添加针对P/G/D/M/I/H等整数型变量的NPC命令

  • AND,OR,XOR,NOT运算,CompVal支持与运算(&号)比较,这组操作相比下面的命令会比较晦涩难懂,但是一次可以批量开关;
  • 针对0~31位的操作和比较:SetBit,UnSetBit,FlipBit,IsBitSet,第二参数表示第几位(0~31)
  • 结合以上命令可以给一个int类型的整数设置32个开关,节省变量的开销,有关操作请上网查阅。
  • // AND,OR,XOR,NOT,CompVal 例子:
[@OR]
#act
  • OR P1 5 // 或运算,1位和3位设置为1(1是低1位,4是低3位,可以用计算器查看BIN数据)
SendMsg 7 <$STR(P1)>

[@XOR]
#if
CompVal <$STR(P1)> & 1
#act
  • XOR P1 1 // 异或运算,1位设置为0
#if
CompVal <$STR(P1)> & 4  // 异或运算,3位设置为0
#act
  • XOR P1 4
[@CheckSwitchState]
#if
CompVal <$STR(P1)> & 1  // 于运算 比较
#act
SendMsg 7 P1低1位二进制数值为1
#elseact
SendMsg 7 P1低1位二进制数值为0

#if
CompVal <$STR(P1)> & 2
#act
SendMsg 7 P1低2位二进制数值为1
#elseact
SendMsg 7 P1低2位二进制数值为0

#if
CompVal <$STR(P1)> & 4
#act
SendMsg 7 P1低3位二进制数值为1
#elseact
SendMsg 7 P1低3位二进制数值为0
  • // SetBit,UnSetBit,FlipBit,IsBitSet 例子:
[@SetBit]
#if
  • !IsBitSet P1 22 // 第22位是否关闭
#act
SetBit P1 22
SendMsg 7 P1的22位现在处于开启状态

#if
  • IsBitSet P1 22 // 第22位是否开启
  • #act
  • UnSetBit P1 22
SendMsg 7 P1的22位现在处于关闭状态

[@FilpBit]
#if
checklevelex > 0
#act
  • FlipBit P1 31 // 切换状态,开<->关来回切换
  • #if
  • IsBitSet P1 31 // 第31位是否开启
#act
SendMsg 7 P1的31位现在处于开启状态
#elseact
SendMsg 7 P1的31位现在处于关闭状态
  • M2 添加NPC命令:MakePoison 类型(0~11) 秒数 点数,第一参数为clearup时,清理掉状态;类型:0绿毒/1红毒/3雷击/4冰冻/5石化/6禁锢(同石化)/7重伤(丧失防御)
  • M2 添加获取SetAbility数值变量:$ABILITIES0~100;增加$TARINFO_ISSLAVE变量,是否是随从
  • 例子:
[@SetAbility]
#act
  • SetAbility 50 20 900 石化技能恢复正常
  • SendMsg 7 获得20%几率的石化技能,持续15分钟
  • QF:
[@Attack]
#if
CompVal <$TARINFO_RACE> ! 1     // 非人物
CompVal <$TARINFO_ISSLAVE> = 0  // 非随从
CompVal <$ABILITIES50> > 0      // Abilities的50位置有数值
#act
  • SetRandomNo 100 // 按100随机
  • #elseact
  • break
#if
CompVal <$ABILITIES50> > <$RANDOMNO>    // 命中触发
#act
  • T.MakePoison 5 5
  • M2/Client 扩展CustomItemNameColors.txt,格式:物品名字 颜色(1..255) 特效图片索引 特效图片数量
  • 其中特效图片放在lui.pkg中,文件名格式为:beam_xxxxx.png,x为0~9的阿拉伯数字;
  • 例如文件中定义:法杖 254 200 10,则lui.pkg中应该放上:beam_00200.png~beam_00209.png等文件
  • 批量图片重命名可以使用everything,搜到所有用到的图片按F2操作即可;
  • png文件制作有一定规格,中心点需要按像素对齐。
2020年2月6日

2020-02-07

2020-02-07 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-07

更新内容

  • M2 修正SetAbility隐身不恢复正常问题;武器减速问题;其他极品属性的地面物品也闪绿光
  • M2 修正在@Pickup触发字段里删除拾取的物品出现物品假象问题;攻击触发T.操作只触发一个问题
  • M2 QueryValue 命令支持QChatMission,第五参数为:QC
  • M2 限制爆出数量物品规则代码优化
  • Client 客户端内挂修改物品规则及时更新地面物品显示,优化战士隔位刺杀走位
  • Client 修正浏览他人摊位时,有几率被关闭问题,需要同时更新M2和客户端
  • Rungate 修正一处可导致崩溃的漏洞
2020年2月2日

2020-02-03

2020-02-03 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-02-03

更新内容

  • M2/Rungate 增强稳定性,需要配套使用
  • M2/Client 在英雄控制面板可以开关【人物免药粉/护身符释放相应技能】
  • DBServer 禁用角色:玩家不可恢复角色,不能登录,可以在角色管理界面恢复启用;删除角色数据:不可恢复,不能登录。
  • DataTool 提高性能,添加ini重复项清理功能,恢复装备说明导出功能
2020年1月28日

2020-01-29

2020-01-29 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 9 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-29

更新内容

  • M2 修正魔龙教主/火龙的特殊攻击可以对死亡角色有效bug
  • M2 修改物理攻击打不到城墙bug
  • M2 优化角色下线/上线地图管理对象处理,减少假人假怪现象
  • M2 优化CHECKUSERDATE的兼容性
  • Rungate 解决因为封加速计算bug可能导致卡住几秒
  • Client 大幅度减少假怪现象,优化物品管理,解决26号版本因物品系统优化引起卡死bug
  • Client 两步验证二维码添加当前服务器名为提供者,解决不同服同账号扫描二维码被覆盖问题,现在两步验证使用
  • 也方便,可在手机上搜索安装APP或微信小程序:二次验证器、TOTP、动态验证、两步验证、Authenticator等等...
  • 别再使用微信公众号那种文本读写的方式去验证,使用久了文本体积变大会导致游戏卡顿!
2020年1月17日

2020-01-18

2020-01-18 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-18

更新内容

  • M2 去掉部分加载/保存角色数据日志;修正SetAutoGetExp命令第三参数为空时出错bug
  • DBS 优化代码
2020年1月14日

2020-01-15

2020-01-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 1 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-15

更新内容

  • 修正DBS使用缓存情况下,因关闭保存缓存间隔太长,导致被GameCenter强制关闭而导致回档问题
2020年1月13日

2020-01-14

2020-01-14 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-14

更新内容

  • M2 修正装备单独爆率设置读取不到问题
  • M2 优化角色DB存取逻辑,释放主线程压力
  • RunGate 优化ClientSocket,提高稳定性
  • DBS 优化角色数据的存取IO性能;优化读写逻辑,防止文件读写失败问题
2020年1月12日

2020-01-13

2020-01-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 1 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-13

更新内容

  • M2/DBS 优化角色数据的存取逻辑
2020年1月8日

2020-01-09

2020-01-09 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-09

更新内容

  • !重要: M2修因角色数据个别错误可能导致登录黑屏问题
  • !重要: DBS修正可能死锁问题
  • M2优化角色数据的存取逻辑
  • DBS允许将缓存数量设置为0
2020年1月5日

2020-01-06

2020-01-06 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2020-01-06

更新内容

  • !重要: 修正DBServer未能正确处理创建英雄/改名/英雄改名和其他存储问题
  • !重要: 修正因底层函数优化引起的各种小bug,比如微端部分资源更新不了...
  • 修正拾取规则未加载bug
  • 自定义怪物名字颜色,Envir目录的CustomMonNameColors.txt,动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字 颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内挂选择关闭
  • 自定义物品名字颜色,Envir目录的CustomItemNameColors.txt,动态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字 颜色(1..255) // 非176版本才有此功能
  • M2修正死亡之眼技能能打到非本地图怪物问题
  • M2修正聚灵珠不能在DB设置爆出为满经验问题
2019年10月21日

2019-10-22

2019-10-22 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 304 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-10-22

更新内容

  • M2加入自动更新功能,可在关于菜单设置是否自动检测更新
  • M2可储存ints从0~9扩展到0~29,尽量使用此变量,避免使用直接读写文本的自定义变量
  • M2每1开网关端口的人数限制从6000提高到8000
  • 提高M2处理游戏流量的能力
  • 修正上个版本可能存在跑位空气墙问题
  • 游戏网关接收缓冲区大小自适应,增加发送缓存以提高处理流量能力(内存相对上个版本会多一些)
  • 游戏网关修正关闭程序时的一个bug
  • M2/DBS改写人物数据存取逻辑,大幅度提高存取数据的效率
  • 修正很小的可能造成个别玩家数据存储错误bug,需要配套更新M2和DBServer
  • 修正挂机假人会攻击人物下线时刻的英雄
扩展NPC命令:compval <$USERID> ^ "userid"    // $USERID是否以userid开头
扩展NPC命令:compval <$USERID> ` "userid"    // $USERID是否以userid结尾
  • 登录器支持自配置自动刷新服务器列表
  • 登录器配置器可自定义客户端Logo,png格式,可利用登陆器更新功能下载至传奇目录,留空使用默认logo(建议使用PS裁剪掉透明部分以减少文件大小)
  • KillMonGetFullExp +/-/= 秒数 // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库
  • REFITEMSHAPE 位置 数值 // 引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考stditems.db中的物品idx,存库,(连击合击版本才支持)
  • 增加角色改名功能,详见附件示意脚本,改名之前,如果有武器正在升级,需要取回
  • 推广ID功能
  • 登录器配置器增加“推广ID”的填写,最多14字节(7个汉字)
  • 游戏内获取推广ID的脚本变量:<$ADID>
  • 增加NPC命令:SetAbility 位置(0~100) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)
  • 其中有如下49个固有属性,其他的50-100可以用作临时计时变量,也可以作为计时器使用。
[@SetAbility]
#ACT
  • SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。
  • SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。
  • ;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。 // 立即清理位置10的属性
  • ;SetAbility clearup // 清理所有属性

位置对应属性

  • 0 // 腕力
  • 1 // 负重
  • 2 // 背包重量
  • 3 // 准确
  • 4 // 敏捷
  • 5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为100%。
  • 6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为100%。
  • 7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  • 8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  • 9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  • 10 // 暴击
  • 11 // 目标爆率
  • 12 // 防爆
  • 13 // 忽视 属性为百分比,最大为100。
  • 14 // 增伤 属性为百分比,最大为100。
  • 15 // 反射 属性为百分比,最大为100。
  • 16 // 物减 属性为百分比,最大为100。
  • 17 // 魔减 属性为百分比,最大为100。
  • 18 // 吸血
  • 19 // 幸运
  • 20 // GM隐身(观察模式)
  • 21 // GM无敌
  • 22 // 禁止使用物品
  • 23 // 禁止丢弃
  • 24 // 禁止移动
  • 25 // 禁止跑步
  • 26 // 禁止物理攻击
  • 27 // 禁止魔法攻击
  • 28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)
  • 29 // 禁止召唤英雄
  • 30 // 禁止修改攻击模式
  • 31 // 禁止使用仓库
  • 32 // 麻痹模式
  • 33 // 魔道麻痹
  • 34 // 复活
  • 35 // 护身
  • 36 // 传送
  • 37 // 探测
  • 38 // 隐身
  • 39 // 破麻
  • 40 // 防毒
  • 41 // 破复活
  • 42 // 破护身
  • 43 // 背包不掉
  • 44 // 装备不掉
  • 45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)
  • 46 // 禁止交易
  • 47 // 禁止摆摊
  • 48 // 禁止出售物品
  • 新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
  • 比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下
#CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]
#CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]
  • 支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
  • 1/x 装备名称 数量 $检测变量 检测符(><=!?) 检测数 扣除“$检测变量”的数量(负数扣除,正数增加) 普通随机掉落是否必定扣除(0/1),设置1即使没有掉落也扣除,默认关闭
  • 检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
  • 扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不进行扣除
  • 例子:
  • 1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币
  • 1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100 // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
  • 1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能爆出
  • 1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出
  • 1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出

支持变量

  • $SERVERNAME
  • $SERVERIP
  • $WEBSITE
  • $BBSSITE
  • $CLIENTDOWNLOAD
  • $QQ
  • $PHONE
  • $BANKACCOUNT0
  • $BANKACCOUNT1
  • $BANKACCOUNT2
  • $BANKACCOUNT3
  • $BANKACCOUNT4
  • $BANKACCOUNT5
  • $BANKACCOUNT6
  • $BANKACCOUNT7
  • $BANKACCOUNT8
  • $BANKACCOUNT9
  • $GAMEGOLDNAME
  • $GAMEPOINTNAME
  • $USERCOUNT
  • $MACRUNTIME // 服务器开启天数
  • $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数
  • $DATETIME: // 当前日期,格式:2019-11-12
  • $CURRENTMAPDESC // 地图名
  • $CURRENTMAP // 地图文件名
  • $CURRENTX
  • $CURRENTY
  • $GENDER // 0,1
  • $JOB //0,1,2
  • $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
  • $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
  • $USERNAME
  • $USERID
  • $CURITEMID
  • $ATTINFO_SKILLID
  • $ATTINFO_RACE
  • $ATTINFO_ISHERO
  • $ATTINFO_NAME
  • $ATTINFO_FNAME
  • $ATTINFO_MNAME
  • $CURTITLENAME
  • $MEMBRETYPE
  • $MEMBRELEVEL
  • $RANDOMNO
  • $RELEVEL
  • $GUILDHUMCOUNT
  • $GUILDNAME
  • $RANKNAME
  • $LEVEL
  • $COLLECTEXP
  • $COLLECTIPEXP
  • $HP
  • $MAXHP
  • $MP
  • $MAXMP
  • $AC
  • $MAXAC
  • $MAC
  • $MAXMAC
  • $DC
  • $MAXDC
  • $MC
  • $MAXMC
  • $SC
  • $MAXSC
  • $HIT
  • $SPD
  • $BONUSPOINT
  • $BONUSABIL_AC
  • $BONUSABIL_MAC
  • $BONUSABIL_DC
  • $BONUSABIL_MC
  • $BONUSABIL_SC
  • $BONUSABIL_HP
  • $BONUSABIL_MP
  • $BONUSABIL_HIT
  • $BONUSABIL_SPD
  • $BONUSABIL_X2
  • $EXP
  • $MAXEXP
  • $PKPOINT
  • $HW
  • $MAXHW
  • $BW
  • $MAXBW
  • $WW
  • $MAXWW
  • $HUNGER
  • $CREDITPOINT // 支持扣除操作
  • $GOLDCOUNT // 支持扣除操作
  • $GAMEGOLD // 支持扣除操作
  • $NIMBUS // 支持扣除操作
  • $GAMEPOINT // 支持扣除操作
  • $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作
  • $GAMEGIRD // 支持扣除操作
  • $INTS0..INTS30 // 支持扣除操作
  • $LOGINLONG // 登录时长,分钟
  • $DRESS // 衣服名
  • $WEAPON // 武器名
  • $RIGHTHAND
  • $HELMET
  • $NECKLACE
  • $RING_R
  • $RING_L
  • $ARMRING_R
  • $ARMRING_L
  • $HELMETEX // 非176版本
  • $BUJUK // 非176版本
  • $BELT // 非176版本
  • $BOOTS // 非176版本
  • $CHARM // 非176版本
  • $DRUM // 非176版本
  • $HORSE // 非176版本
  • $FASHION // 非176版本
  • $HWID
  • $YEAR
  • $MONTH
  • $DAY
  • $HOUR
  • $MINUTE
  • $SECOND
  • $MILLISECONDS
  • $MONDROPRATE
  • $IPADDR
  • $IPLOCAL
  • $GUILDBUILDPOINT
  • $GUILDAURAEPOINT
  • $GUILDSTABILITYPOINT
  • $GUILDFLOURISHPOINT
  • $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
  • $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
  • $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  • $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  • $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  • $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  • $PARAM(0..7)
  • 攻击触发:
  • !setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的@Attack
  • Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个
  • // 下列为[@Attack]@UnderAttack攻击触发字段的【专属】变量,不能用于其他字段,否则引擎会发生崩溃
  • $TARINFO_RACE // 目标Race
  • $TARINFO_ISHERO // 目标是否英雄 {'0', '1'}
  • $TARINFO_NAME // 目标名称
  • $TARINFO_FNAME // 目标全名
  • $ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID
  • $ATTINFO_RACE // 攻击者Race
  • $ATTINFO_ISHERO // 攻击者是否英雄
  • $ATTINFO_NAME // 攻击者名称
  • $ATTINFO_FNAME // 攻击者全名
  • // 目标变量
  • $T.CURRENTMAPDESC
  • $T.CURRENTMAP
  • $T.CURRENTX
  • $T.CURRENTY
  • $T.USERNAME
  • $T.MONKILLER
  • $T.KILLER
  • $T.LEVEL
  • $T.HP
  • $T.MAXHP
  • $T.MP
  • $T.MAXMP
  • $T.AC
  • $T.MAXAC
  • $T.MAC
  • $T.MAXMAC
  • $T.DC
  • $T.MAXDC
  • $T.MC
  • $T.MAXMC
  • $T.SC
  • $T.MAXSC
  • $T.HIT
  • $T.SPD
  • // QF例子
[@Attack]               // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL <$T.HP> > 50
#ACT
  • T.HUMANHP - 50
SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1     // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>


[@UnderAttack]                      // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣               // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
  • HUMANHP - 50 // 主人扣血
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! ""               // 攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1                 // 自己的随从
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你
  • 主界面自定义按钮,最多20个,参考附件,可利用登陆自动更新配置
  • 客户端data目录下增加配置文件:MainWidgetCfg.ini // 主界面自定义按钮,最多20个,参考附件,可利用登陆自动更新配置
  • MainWidgetCfg.ini的wmlib=Lui时,会调用Lui.pkg的图片,图片名为lui.pkg内的文件名,非lui库的图片索引大于0才生效
  • MainWidgetCfg.ini LoginShowChildButton=0/1 字段,登陆是否显示各个子按钮
  • 点击按钮会根据按钮序号执行QChatMission-0.txt脚本对应的@MainBtnFunc_0至20字段,@MainBtnFunc_20是显示开关的触发
  • 相应的NPC控制脚本命令如下:
  • MAIN_FUNC_BTN_SHOW 序号 0/1 // 显示或隐藏
  • MAIN_FUNC_BTN_FLASH 序号 0/1 // 按钮是否闪烁
  • MAIN_FUNC_BTN_POS 序号 X Y // 调整按钮位置
  • !Setup.txt OpenMainFuncBtns=0/1 // 开启或关闭主界面功能按钮功能,默认关闭
2019年9月28日

2019-09-29

2019-09-29 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-09-29

更新内容

  • !setup.txt参数,MagicHitRateCompensate // 对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到100%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数
  • 修正偶尔出现被攻击21E问题
  • 英雄守护模式:HeroGuardMode=1 // 默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点
  • 修正21E版DBServer第一个角色读取不到问题
2019年9月15日

2019-09-16

2019-09-16 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 10 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-09-16

更新内容

  • 优化DBS,避免因为一些删除操作造成数据混乱
  • INI_RENAME_SECTION 文件 节名 新节名 // 重命名Ini的节点名
  • StringsReplace 文件名 原字符 新字符 1 HardDisk // 将文本中的原字符替换为新字符;其中的1表示忽略大小写,0不忽略大小写;
  • // HardDisk表示直接使用文本读写模式(强烈建议内存模式操作,直接读写文本严重降低引擎性能)
  • RenameFile 源文件名 新文件名 // 重命名文件名,支持内存中的文件操作,例如:
  • mov S1 <$PARAMSTR(1)>
  • inc S1 ".txt"
  • mov S2 <$PARAMSTR(2)>
  • inc S2 ".txt"
  • RenameFile <$STR(S1)> <$STR(S2)>
2019年9月6日

2019-09-07

2019-09-07 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-09-07

更新内容

使用聚灵珠触发QF的[@OnUseExpBall] [@OnHeroUseExpBall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(0-4)
购买摆摊物品触发QF的[@OnBuyItemFromStall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(金币/元宝) <$PARAM(4)>:卖家名
2019年9月5日

2019-09-06

2019-09-06 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-09-06

更新内容

  • 修正一个怪物攻击力计算不准确问题
  • 修正部分几率计算溢出问题
  • 修复极品属性多出1点bug,对此项要求严格的请重新调节极品属性的最高点数
  • 普通属性支持21亿,RunGate/DBS/M2/客户端 需要配套使用(测试)
2019年9月3日

2019-09-04

2019-09-04 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-09-04

更新内容

  • !修正丢金币方式来刷金币的漏洞
  • 现在英雄守护可以直接飞到目标点
  • 设置SearchTargetWhenIdle=1自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪
  • 设置SkillMedusaEyeEffectPlayer=0【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45技能间隔时间(秒)
  • 修复商店价格问题
2019年8月31日

2019-09-01

2019-09-01 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 6 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-09-01

更新内容

  • !封交易重叠物品的漏洞
  • 修正战士连击导致对方持续不可移动状态(测试)
  • 优化地图对象转移处理流程
  • 优化地图单元处理流程,少占用点内存
  • 普通药品回血速率规范化
  • 注意:没有鉴定次数的物品不会有实际属性
2019年8月11日

2019-08-12

2019-08-12 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-08-12

更新内容

  • 修正GM命令失效:@DelDenyIPLogon
  • 开放OfflinePlayEx(测试版)
  • 隐身技能可能出现时间计算错误
  • 优化部分代码
  • 添加ProcessHurryMsg开关,默认开启能优化消息延迟,提高PK体验,但能耗会稍微增加
2019年7月29日

2019-07-30

2019-07-30 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-07-30

更新内容

  • 尝试修复人物变黑问题
  • 增加地图参数:NoHeroGuard,禁止英雄守护
2019年7月27日

2019-07-28

2019-07-28 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-07-28

更新内容

  • 提高大/小火球,雷电术,灵魂火符等魔法对奔跑对象的击中率
  • 提高道战合击道术对伤害加成的比例,输出和之前版本比较有差异,请自定调节威力比例
  • 修改法战合击的输出计算,输出和之前版本比较有差异,请自定调节威力比例
  • 尝试修复status混乱问题
2019年7月20日

2019-07-21

2019-07-21 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-07-21

更新内容

  • 修正受攻击触发bug
  • 提示:如果要让战士技能(不包含普攻)发挥最高幸运攻击,编辑magic.db的穿透属性,阅读以往穿透的相关更新,
  • 刺杀默认应该是Penetrate=3 PenetrateRate=100,其他技能自行发挥设置
2019年7月18日

2019-07-19

2019-07-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 67 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-07-19

更新内容

  • 修正拾取物品触发获得的makeIndex为0的bug
  • 修正中毒状态混乱bug
  • 攻击触发:
  • !setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的@Attack
  • Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个
  • // 攻击触发专属变量
  • $TARINFO_RACE // 目标Race
  • $TARINFO_ISHERO // 目标是否英雄 {'0', '1'}
  • $TARINFO_NAME // 目标名称
  • $TARINFO_FNAME // 目标全名
  • $ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID
  • $ATTINFO_RACE // 攻击者Race
  • $ATTINFO_ISHERO // 攻击者是否英雄
  • $ATTINFO_NAME // 攻击者名称
  • $ATTINFO_FNAME // 攻击者全名
  • // 目标变量
  • $T.CURRENTMAPDESC
  • $T.CURRENTMAP
  • $T.CURRENTX
  • $T.CURRENTY
  • $T.USERNAME
  • $T.MONKILLER
  • $T.KILLER
  • $T.LEVEL
  • $T.HP
  • $T.MAXHP
  • $T.MP
  • $T.MAXMP
  • $T.AC
  • $T.MAXAC
  • $T.MAC
  • $T.MAXMAC
  • $T.DC
  • $T.MAXDC
  • $T.MC
  • $T.MAXMC
  • $T.SC
  • $T.MAXSC
  • $T.HIT
  • $T.SPD
  • // QF例子
[@Attack]               // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL <$T.HP> > 50
#ACT
  • T.HUMANHP - 50
SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1     // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>



[@UnderAttack]                      // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣               // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
  • HUMANHP - 50 // 主人扣血
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! ""               // 攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1                 // 自己的随从
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你
2019年7月14日

2019-07-15

2019-07-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-07-15

更新内容

  • 优化游戏PK体验
  • 修正仓库存取重叠物品严重漏洞!及时更新至此新版本。
  • 修正上个版本怪物会有几率变人形的bug
  • 调整忽视防御优先于技能穿透的计算(注:忽视防御属性不作用于魔法盾的抵御,要忽视魔法盾请在magic.db配置技能的穿透属性)
  • 增加地图参数:SensitiveCreature,作用:
  • 一旦人物/宠物进入怪物视觉范围,怪物马上有反应,表现上怪物更为灵活,例如随机到怪物旁边,怪物不会再像以前一样反应迟钝
  • 在开启了SensitiveCreature参数的地图上,道士的隐身技能更能凸显作用。
  • 合区工具日志查询功能增加【沙城收入/沙城提取/升级武器取回】的日志查询,修正【武器升级成功/失败】查询不到bug
2019年6月12日

2019-06-13

2019-06-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 20 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-06-13

更新内容

  • 添加两步验证Key的获取,引擎 + LoginSvr配套,应用例子:
  • @main
  • <获取两步验证绑定状态/@GetTotpKey>\ \<关闭/@exit>
[@GetTotpKey]
#act
  • GetTotpKey // 请求状态,成功后将回调@OnGetTotpKey标签
[@OnGetTotpKey]
#act
GetStrLenght <$TOTPKEY> M0
  • goto ~OnGetTotpKey
  • ~OnGetTotpKey
  • #if
  • equal M0 16
  • #say
  • 你的账号已经绑定两步验证, <解除绑定/@@totp>\ \<关闭/@exit>
  • #elsesay
  • 你的账号还没有绑定两步验证, <进行绑定/@@totp>\ \<关闭/@exit>
  • 死亡取消交易
  • 离线数据修改记录日志(注:即使玩家不存在也记录)
  • 小优化
2019年4月27日

2019-04-28

2019-04-28 BLUE引擎更新,涉及 DBServer 等模块,共 17 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2019-04-28

更新内容

  • 游戏网关添加喊话过滤:ChatCmds.txt,在此列表的命令,喊话内容会进行脏话检测过滤,每行一个命令,默认只有一条:“@传 ”(不包含双引号,注意后面有空格)
  • Abusive.txt 格式修改为:过滤字符 规则(0全部替换 1命中字符替换为* 2踢下线),例如:操 1;每行一条规则
  • 引擎自定义命令参数也采用GuildRankNameFilter.txt中的字符进行过滤
  • 修复仓库存储【重叠物品】的严重漏洞
  • 增加拾取物品规则列表PickItemRule.txt,格式:物品名称 1,物品为队伍打怪产出,只有队长可以拾取
  • LoginSvr完善两步验证
  • LoginGate // 用 登陆器配置器.exe 生成新的LoginGate(注:登录器和客户端没有更新)
  • 同一IP在一定时间内,连续密码错误,累计到指定数量会加入临时封IP列表,参数可以在安全过滤-新建账号过滤面板调节
  • LoginServer
  • 两步验证版本,密码错误累计禁止登录的时间大幅度缩减
  • M2Server
  • 增加参数
  • SaveDataTimeoutMs=10000 // 保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可
  • DBSvrConnections=16 // M2和DBServer的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)
  • KeepSaveDataCache=1 // 人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试。
  • 以上三个参数,一般只调节DBSvrConnections即可,其他保持默认。

DBServer

  • 主界面显示更多的连接信息
2018年8月14日

2018-08-15

2018-08-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 41 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-08-15

更新内容

  • 聚灵珠增加使用等级限制,设置db的needLevel
  • 修正loginsvr写日志奔溃bug
  • $CURTITLENAME 当前使用称号
  • !setup.txt ShowQueryStateInfoTips=1 // 别人查看自己装备信息时,是否提示
[@PickupItem] [@DropItem] 支持第七参数,参数值为物品ID
增加[@HeroDie] 英雄死亡,<$PARAM(0)>:主人角色名 <$PARAM(1)>:英雄角色名 <$PARAM(2)>:地图名 <$PARAM(3)>:X坐标 <$PARAM(4)>:Y坐标
  • 记录 金刚石/灵符 的 获取/消耗 日志,合区工具支持查询
  • NPC命令:TakeOff 位置 // 脱下装备,连击版本位置:0..16,176/四格位置:0..13,TakeOff All 全身脱下
  • HUMANHP 减血有飘血效果
  • 引擎设置需要蜡烛时,内挂禁止免蜡开关(基本没什么用)
  • 客户端窗口层叠关系优化
  • 重叠物品操作优化
  • 黑夜模式下,技能亮光补全
  • PLAYEFFECT WIL名称 X Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名)
  • // X=-1则跟随人物坐标播放,否则固定坐标;
  • // 对象:空字符("")自己和周围的人,all在线所有人 guild行会在线的人 地图给某指定地图发送
  • // 执行效果并触发当前脚本的@OnPlayEffect
  • 例:
  • <播放特效/@PlayEffect>\
[@PlayEffect]
#act
PLAYEFFECT Prguse2 -1 -1 110 15 80 1 Wav\powerup.wav 0 ""
[@OnPlayEffect]
#act
SENDMSG 3 播放了一个动画效果
  • 新加QF触发标签:
[@BuildGuild]       // 创建行会,<$PARAM(0)>行会名
[@JoinGuild]        // 加入行会,<$PARAM(0)>行会名
[@LeaveGuild]       // 退出行会,<$PARAM(0)>行会名
[@KickOutOfGuild]   // 踢出行会,<$PARAM(0)>行会名
[@DismissGuild]     // 解散行会,<$PARAM(0)>行会名
  • 技能基础面板增加:技能升级威力附加万分比参数,比值越高,技能级别差体现的攻击力差别越大,目的是为了改善变态版本(自身高攻击力)各职业的技能
  • 升级后攻击力增加不明显的问题,默认为0,不附加威力,请根据版本自行测试调节。
  • 防盗号加强:去掉二级密码,换为两步验证,需要【引擎/LoginSvr/客户端】配套。
  • 同时修改MD5密码版的LoginSvr支持合区,不兼容之前的MD5版本数据;明文密码版本的LoginSvr数据兼容。
  • #SAY
  • <绑定或解绑两步验证/@@totp>\
  • 修改LoginSvr对密码错误的临时冻结更加严格;密码/验证码错误次数越多,临时冻结越长,基本呈指数级增长。
  • 合区工具增加清理账号二级密码功能
  • 两步验证是二级密码的升级版,不兼容原来的二次密码数据,
  • 想要使用新的两步验证功能,请先清理原先的二级密码,再让用户到游戏里的NPC处自行绑定两步验证。
2018年6月30日

2018-07-01

2018-07-01 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 30 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-07-01

更新内容

  • 英雄锁定范围检测更严格
  • 客户端显示武器强度,调节武器属性位置7可以获得强度
  • 修改SETRANDOMNO:可以指定范围参数 // SETRANDOMNO 1000000
  • NPC检测命令:COMPVAL 数值1 >/</=/! 数值2,比较数值1和数值2 //例如:COMPVAL <$USERNAME> = 名称,COMPVAL $STR(N1) > 50
  • 增加 #ELSEIF #ELSEIFSAY #ELSEIFACT(或#ACT) // 成对编写,例:
[@test]
#ACT
  • SETRANDOMNO 1000000 // 0~999999
#IF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 100
#ACT
SENDMSG 3 特等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 1000
#ACT
SENDMSG 5 一等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 2000
#ACT
SENDMSG 6 二等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 4000
#ACT
SENDMSG 7 三等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 8000
#ACT
SENDMSG 7 鼓励奖<$RANDOMNO>
#ELSEACT
SENDMSG 7 谢谢参与<$RANDOMNO>
2018年6月14日

2018-06-15

2018-06-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 18 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-06-15

更新内容

  • 修复多引擎负载过图有几率造成随从丢失bug
  • 修正客户端频繁向微端服务器发送请求bug
  • 修正聚灵珠摆摊价格显示错误bug
  • 时间使用类的物品计时更准确,stdmode=2 shape=18类物品在客户端可显示剩余时间
  • 修复多引擎负载过图后法师召唤下属属性不对应bug
  • 修复多引擎负载过图后蓝量异常bug
  • 修复多引擎负载有概率小退黑屏bug (复活地图所属的引擎与死亡地图所属引擎不同)
  • 修复多引擎负载出生点新角色登陆黑屏bug
  • 优化日志处理
  • 可以重新加载动态创建的NPC(之前有bug才去掉?)
  • NPC命令:GOHOME // 回安全区
  • NPC条件命令:FINDDELETELINE // 检测文本行并删除保存
#IF
FINDDELETELINE 文本路径 <$USERID>   // 充值提取专用,避免文本写入冲突造成刷元宝bug
#ACT
GAMEGOLD + XX
#ELSESAY
  • 操作失败,稍等片刻再操作
2018年5月12日

2018-05-13

2018-05-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 9 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-05-13

更新内容

  • 客户端修正使用部分远程攻击类新怪物引起出错bug
  • 客户端支持24/32位的wil/wzl
  • ChangeExp/ChangeIPExp 第三参数不为空时,聚灵珠不会聚集经验
  • 英雄支持必定掉落的物品
  • 修正授予英雄称号不激活称号bug
拾取HintItemList.txt中的物品触发QF的[@PickupItem] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标
丢弃HintItemList.txt中的物品触发QF的[@DropItem] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标
  • 修正上个版本怪物移动/攻击速度异常
  • QM增加@OnInit,执行时机优先于@Login,用于初始化人物私有变量(注:@Login初始化变量时机不够早,会造成一些的脚本变量应用报错)
2018年4月4日

2018-04-05

2018-04-05 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-04-05

更新内容

  • 聚灵珠金币/元宝消耗记录日志
  • 客户端修正鼠标乱移动bug
  • NPC检测命令增加取反支持: !CHECKLEVELEX > 10 // 检测等级是否小于等于10
2018年2月3日

2018-02-04

2018-02-04 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 12 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-02-04

更新内容

  • 自定义变量Var相关操作去掉HardDisk操作,统一为在声明变量是确定是否为实时硬盘读写,例如:
  • @login
  • VAR INTEGER HUMAN player_level "" hardDisk // "" 表示第四参数为空参数
  • LOADVAR GUILD player_level ..\QUESTDIARY\UserData\PlayerData.txt
[@dynvar_human_level]
#act
CALCVAR HUMAN player_level = <$LEVEL>
  • SAVEVAR HUMAN player_level ..\QuestDiary\UserData\PlayerData.txt force //force 耗时操作的实时保存,操作频繁游戏卡顿
  • 对于以上例子,如果PlayerData.txt已经使用hardDisk参数操作,所有其他读写于PlayerData.txt的变量都要统一为hardDisk
  • 注:hardDisk 是非常耗时的操作,非必要的情况下,不要使用,否则只会造成游戏卡顿
  • 修正部分会使用技能的怪物追击目标逻辑,完善一些新怪。
  • 开箱子得到存在于HintItemList.txt的物品,触发:QFunction的@OpenTreasureChest,<$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:数量 <$PARAM(3)>:Looks
2018年1月28日

2018-01-29

2018-01-29 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-01-29

更新内容

  • 修正部分Win10版本客户端Alt+Enter切换窗口/全屏模式bug
  • 商铺购买,并列入HintItemList.txt的物品,触发QFunction的@shopping,<$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks
  • 客户端兼容win10秋季创意版(属于windows10FCU的bug)
  • 修正174 129 4116 怪物普通攻击无效bug
2018年1月9日

2018-01-10

2018-01-10 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2018-01-10

更新内容

  • 修正一个严重bug,可能导致出现变态装备
  • 去掉实验性封包优化模块,略减少内存占用
2017年12月27日

2017-12-28

2017-12-28 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-12-28

更新内容

  • 优化封包接收/发送流程,测试:一次刷12000只怪(怪会暴出物品),火墙烧,对比优化前后烧完怪的时间,还有卡顿对比情况
  • @HeroTakeOn+位置 @HeroTakeOff+位置 // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发
  • IsNearby H/人物名 // 检测指定角色名玩家/怪物等是否在附近,H指自己的英雄
  • 修正内存池申请bug
  • 修正NPC商店物品处理可能导致引擎崩溃bug
2017年12月9日

2017-12-10

2017-12-10 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-12-10

更新内容

  • 客户端新功能修正完善
  • 客户端消息处理优化
  • 客户端渲染优化
  • 修正完善1208增加的新功能
2017年12月7日

2017-12-08

2017-12-08 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 35 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-12-08

更新内容

  • 增加NPC命令:
  • KillMonGetFullExp +/-/= 秒数 // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库
  • REFITEMSHAPE 位置 数值 // 引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考stditems.db中的物品idx,存库,(连击合击版本才支持)
  • 修正游戏网关可能丢包,造成卡包,或其登陆黑屏问题
  • 修正游戏网关CD版本 下发较大的包可能出现丢失BUG,比如卡包
  • 引擎修正完善内存池的应用
  • MonSpAbilList.txt 第13项,破盾修改为几率(0~100)
  • PIC=功能扩展2: // 配置后面增加两项:绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
  • <PIC=items,55,1,0,0,0,8,11,22 LABEL=@execlab HINT=裁决> //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y,绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
  • NPC文字信息配置新用法:
  • 文字{X=2,Y=3,C=clBlue,T=tips,AX=11,AY=22} // X,Y偏移,C颜色,T提示,AX绝对X,{}内的系列配置会覆盖掉color=,hint=等的参数
  • // AX/AY为绝对值(不参与自动换行计算,最终坐标Y=Y+AY)

颜色用法可以这样

  • color=#321321 或 color=$321321,{c=#321321} 或 {c=$321321} 可以用吸色器获取各种颜色的数值

例如

  • <color=clgreen 文字{X=11,Y=22,AX=11,AX=22} HINT=tips> <PIC=items,55,1,0,0,-40,8,0 LABEL=@execlab HINT=裁决>裁决图片{c=cllime}</> <脚本标签{c=cllime,T=tips}/@execlab> \ \
  • “<color=clgreen 文字{X=11,Y=22} HINT=tips>” 等同于 “文字{X=11,Y=22,c=clgreen,T=tips}”
  • SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引 // 索引不为0,图片名为有效素材文件名,会调用素材指定索引的图片
  • 增加NPC命令:
  • NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引 // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变
  • 地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为""时,会根据NPC名字搜索
  • 参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
  • 排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
  • 对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)
  • 一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0
  • 建议:
  • 不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验
  • 例子:
  • QManage.txt 中的
[@login]
#act
  • NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
  • NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
  • NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
  • NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020
2017年11月26日

2017-11-27

2017-11-27 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 1 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-11-27

更新内容

  • 处理引擎和网关因通讯丢包引起个别玩家登陆黑屏(测试)
2017年11月15日

2017-11-16

2017-11-16 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-11-16

更新内容

  • 修正#IF(X)多条件判断
  • 优化性能,负载能力应该提升不少
2017年9月18日

2017-09-19

2017-09-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-09-19

更新内容

  • 修正NPC获取
  • 修正挖肉卡顿
  • 修正完善内存池调用
2017年9月8日

2017-09-09

2017-09-09 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-09-09

更新内容

  • 修正掉线重新召唤的随从行走速度异常
  • 优化NPC获取
  • 修正技能等级变化没有刷新技能套装威力
  • 修正游戏网关停止服务发生崩溃,优化性能
  • 引擎加载脚本检测到存在重复标签时增加提示(重复标签只会执行其中一条,是错误写法)
2017年8月20日

2017-08-21

2017-08-21 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 44 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-08-21

更新内容

  • 以下脚本提供是否实时读写硬盘操作的参数,默认不写InTime参数,都是内存操作方式,
  • 除非需要外部操作特定的文本去实现某些功能,才依据情况去添加InTime参数。
  • 为什么要更新这个功能,因为实时硬盘操作文本数据效率特别低;特别是文本到一定大小以后,很容易造成游戏卡顿。
  • 注:UnMarry.txt 为内存操作;之前针对以下命令的更新被此次更新覆盖
!setup.txt UseFastTextFile=0,可以恢复到全硬盘读写模式(旧模式),但是不建议这样做。
只需要对特性的文件做HardDisk操作就可以,这样能提升游戏的性能。
  • //第2参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
  • ADDNAMELIST
  • ADDGUILDLIST
  • ADDACCOUNTLIST
  • ADDIPLIST
  • DELNAMELIST
  • DELGUILDLIST
  • DELACCOUNTLIST
  • DELIPLIST
  • CHECKNAMELIST
  • CHECKACCOUNTLIST
  • CHECKIPLIST
  • CHECKGUILDLIST
  • AddNameDateList
  • DelNameDateList
  • ClearNameList
  • CheckAccountIPList
  • CheckNameIPList
  • CheckCodeList
  • AddUseDateList
  • DelUseDateList
  • //第3参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
  • CHECKSTRINGLIST
ReadRandomLine
ReadRandomStr
  • DelCodeList
  • WriteLineList
  • DeleteLineList
  • //第4参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
  • ReadLine
  • DeleteLine
  • WriteLine
  • InsertLine
  • CheckNameListPostion
  • //第6参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
  • CheckUserDateType
  • //第7参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作
  • CheckNameDateList
2017年6月30日

2017-07-01

2017-07-01 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 17 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-07-01

更新内容

  • 修正2017/6/20版出现随机卡顿bug
  • 游戏网关CD版优化封包下发
  • 游戏网关增加 “@传 文字”,可以脏话过滤
  • 优化NPC命令:MOVETOCELL X Y NPC名称 //X和Y等于0,取人物当前坐标,如果有“NPC名称”,此命令功能相当于点击人物可视范围内的指定NPC。
  • 增加单独点击NPC命令:CLICKNPC NPC名称 //引擎客户端都需要更新
  • 客户端修正连击补丁失效问题(类似:~hum_she75.wil 的文件)
  • ClearNameList 第二参数不为空,则清理内存中的文本数据。默认为空,清理硬盘上的文本数据。
  • 以下更新适用于外部程序修改硬盘文件数据
  • LoadVar 第4参数为:InTime,实时读写硬盘数据
  • SaveVar 第4参数为:InTime,实时读写硬盘数据
  • 第4参数为:Force,将实时保存内存数据至硬盘;即使不使用force参数,引擎也会每间隔1分钟自动存盘
  • CalcVar 第5参数为有效的文件名时,将保存到该文件内存中,并且第6参数为:InTime时,还将实时读写硬盘数据
  • 之前的更新:magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响,
  • 现为以上更新增加开关:!Setup.txt增加开关(默认关闭):CalcDBPowerWithLuck=0,开启则攻击输出受个人的幸运值影响
  • 物理攻击现在可以使用Power/MaxPower调节威力,一般情况下,此2项的值都是0
  • 优化游戏网关
  • 穿戴龙神装备现在需要激活龙神状态才会增加攻击输出(原来不需要激活龙神状态也能获得输出增益)
2017年6月19日

2017-06-20

2017-06-20 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-06-20

更新内容

  • 移动时撞到人或怪物反弹后,下次移动不列入加速检测(引擎+游戏网关配套)
  • 优化游戏网关,修正网关启动服务时立即有连接接入时崩溃bug
2017年5月1日

2017-05-02

2017-05-02 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 23 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-05-02

更新内容

  • 优化微端功能,提升效率,需要同时更新登录器、客户端和微端服务器
  • 修正客户端连击扩展补丁读取bug
  • <$USERID> 用户账号
  • 优化攻击模式检测
  • 优化日志的管理
  • 注意:
  • 文本操作NPC命令路径统一为NPC当前路径,
写法: addLineList QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 需要修改为:
addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME>  // “..\”表示上一目录
  • 修正NPC命令参数为变量时,可能获取错误bug
  • 增强引擎IOPS能力
  • 修正游戏网关停止服务时,可能出现崩溃的bug
  • Ini系列NPC操作命令增加自动保存功能
  • <$CURITEMID> //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
  • GETDLGITEMID P/G/D/M/H //获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99)
  • CHECKDLGITEMID 123456 //检测物品框力的物品ID是否等于123456
  • 例:
Give 物品名
INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID>  //记录物品ID,下次需要校验时,可以用 INI_READ_INTEGER 读取
sendMsg 1 <$CURITEMID>


INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0
#if
CHECKDLGITEMID P0
2017年4月11日

2017-04-12

2017-04-12 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 17 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2017-04-12

更新内容

  • mysql版本引擎增加金币交易行,参数设置-游戏参数二可以调节相关参数
  • 优化mysql版本引擎,dbserver的数据存取效率
  • 优化LoginGate,SelGate,LoginSvr_mysql版,mysql表结构改变!!!
  • 优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。
  • 恢复旧模式:!setup.txt UseFastTextFile=0,不建议
  • NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。
  • !!! 强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0
  • !!! 合理设计好版本,滥用文本操作容易导致游戏卡顿
  • AddAccountList,AddNameList,AddIPList,AddGuildList
  • DelAccountList,DelNameList,DelIPList,DelGuildList
  • CheckAccountList,CheckNameList,CheckIPList,CheckGuildList 等...保持不变,兼容充值系统(文本稍微大点会严重影响效率,造成游戏卡顿)

增加个人打怪爆率控制变量

  • 数值操作NPC命令:MonDropRate +/-/= 数值,默认值100,越小打怪爆率越低,设置为0将不爆物品,挖取和带有“;GETITEMFLAG”的爆率控制不受影响
  • 条件检测NPC命令:CheckMonDropRate >/</= 数值
  • 对应显示变量:<$MONDROPRATE>
  • 称号计时间隔减少,更准确
  • 优化游戏网关
2016年8月27日

2016-08-28

2016-08-28 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 65 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-08-28

更新内容

  • 修正引擎手动关闭或开启网关服务报错
  • 完善合区工具对文本的分析添加
  • 道道合击伤害计算不再受地钉攻击调节影响
  • 治愈术:目标无效时,自动治愈自己
  • 流星火雨增加范围调节
  • 完善心灵召唤,并修改为达到4级下属才会飞到目标进行攻击
  • 客户端暂时去掉小退/大退保护
  • 客户端修正集体隐身术释放效果
  • 客户端修正黄泉教主效果
  • 客户端ObjectsX.wzl支持到60
  • 增加新怪物...参考monster.txt
  • GameCenter可以配置CastleFile和DBServer的MapFile
  • 英雄守护距离限制为15格
  • 修正重新加载物品提示列表 无效问题
  • 登录脚本支持ISCASTLEMASTER
  • 行会联盟增加刷新
  • 道力水和无极真气修改为独立计算
  • 修正淬炼物品叠加材料消失问题
  • 增加地图参数:NOSHOPPING //禁止商铺购物和赠送
  • NORECOVERINGSTONE //使用魔血石失效
  • 优化M2使登陆游戏过程更顺畅
  • 参数设置-环境设置,物品怪物数据库倍率 增加物品+HP/MP 倍数调节
  • 小bug修正
  • 英雄自由加点准确和敏捷现在有效
  • 英雄参数调节面板增加开关:允许英雄锁定目标后瞬移至目标身边,默认关闭了;英雄守护需要英雄在视野外才可以瞬移
  • 修复挖怪物尸体获得物品可能导致引擎无响应BUG
  • 增加race=211怪物,不攻击人物,不受攻击,可以攻击怪物
  • 装备,套装经验吸收百分比属性 生效
  • setup.txt 增加参数:TaosNomAtkDiffLvVal=0,非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制
  • QF加入组队触发:@JoinGroup 离开组队触发:@LeaveGroup
  • 增加地图参数:HERONOATTACKHUMAN //英雄不攻击人物,包含人物的随从
  • MonSpAbilList.txt 保留1修改为:攻击特点,值为1时不攻击人物及其随从
  • 飘血能超过65535

增加NPC命令

  • #IF(3) //扩展,如果众多条件中只要满足3条件,即可执行#ACT,#SAY...等
  • StringReplace S1 $STR(S2) $STR(S3) //替换字符串,S1源字符串,搜索S2->替换为S3
CHECKCONTAINSSTR 字符串 符          //检测“字符串”是否包含“符”,大小写敏感
CHECKCONTAINSTEXT 字符串 符         //检测“字符串”是否包含“符”,不区分大小写
CHECKRANGEPLAYERCOUNT 地图 X Y 范围 >/</= 数量 包含死亡(0不包含 1包含) //检测指定地图 指定范围内 玩家数量
  • GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2 //扩展
  • 模式=1 小组成员触发
  • 模式=2 行会成员触发
  • 模式=3 当前地图的人物触发
  • 模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发,参数3指定范围
  • 减少登录器/客户端误报情况
  • 登录器配置器支持对lui.pkg设置密码(lui.pkg使用的压缩密码)
  • Var相关操作优化,性能提升幅度非常大:
  • SaveVar 参数1 参数2 文件名 Force //第四参数字符为Force,将实时保存数据至硬盘;即使不使用force参数,引擎也会每间隔1分钟自动存盘
//等介于:Ini_Save 文件名。
//Var系列相关操作,也可以适当修改后,使用INI_系列命令代替。
  • CalcVar 第五参数为有效的文件名时,变更将自动保存到内存中
  • 鉴定系统改进:
  • 鉴定不再出现多项相同属性
  • 鉴定可以设置最多的出属性的条数
  • 鉴定师处,可以进行装备属性转移:
  • 允许普通属性转移列表(指目标装备):AllowInheritItemList.txt,格式:装备名称 需要元宝数量 需要装备碎片数量(装备碎片stdmode=41) 允许保留高数值属性(0/1 需要传承精华stdmode=41)
  • 允许鉴定属性转移列表(指目标装备):AllowInheritTIItemList,格式:装备名称 需要元宝数量 需要卷轴碎片数量(卷轴碎片stdmode=41) 允许保留高数值属性(0/1 需要传承精华stdmode=41)
  • 修改以上列表,新加载列表配置生效
  • 允许保留高数值属性:指相同的2项属性,都存在数值,并且被转移装备的属性高于将要转移的装备属性值,才生效
  • 允许5分钟内掉线重连,自动召唤出掉线前的属下,同批属下只能自动召唤一次,怪物设置面板可以开关,默认关闭
  • ReadRandomStr,ReadRandomLine,ReadLine 文件路径参数支持NPC所在路径
  • 修正stringreplace S变量操作失效bug
  • 增加NPC指令:StrTok S1 S2 |, 以“|”为分隔符,分解字符串,S1源字符串,S2存放分解子字符串,S1存放分解剩余部分;第三参数为空代表空格,“#9”代表Tab;第一、二参数支持S,A变量
  • 优化NPC参数解释
  • 大幅度提升mysql版本数据存取效率
2016年8月24日

2016-08-25

2016-08-25 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-08-25

更新内容

  • 修正8月份引擎大型活动场面卡问题
  • 护体神盾的敏捷附加可以在魔法设置面板调节;抵挡伤害计算略微调整,最多抵挡1/3伤害
  • 修正护体神盾,护身戒指作用下引起飘血数字不正确问题
  • 完善伤害反射的计算
  • 修正购买重叠物品数量可能都是1的问题
  • LoginSrv支持二级密码(md5)
  • 客户端修正下属血条不按百分比显示问题,WebBrowser打开的网页内置于游戏窗口
2016年8月14日

2016-08-15

2016-08-15 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 41 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-08-15

更新内容

  • SendScrollMsg 文字内容不可过长,否则会导致客户端在部分XP系统运行出现异常!
  • 客户端完善一些细节,如套装的技能要学习了才显示为激活颜色...
  • 修正0806英雄安全区不穿人
  • 减少下发流量
  • 性能参数面板增加防T心跳包时间调节,默认60秒,使用鼠标移动到控件查看说明
增加<$NPCEXECUTECOUNT>,用于显示NPC被执行的次数
Give 不限制上限个数,原来是1-50

PIC=功能扩展

  • <PIC=items,55,1,0,0,0,8 LABEL=@execlab HINT=裁决> //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y
  • <PIC=magic,1630,6,1,1,0,8 LABEL=@execlabfirecross HINT=火墙>
  • SendScrollMsg <$DLGITEMSHOW>`PIC=magic,0,10,1,1,0,-33&LABEL=@xxxxx~
  • 增加简单的物品展示功能: //需要引擎和客户端配套使用
  • (@@inputstring)
  • @main
  • <执行脚本/@ExecuteLabel>\ \
  • <我要查询物品/@@inputstring1> <展示我的物品/@@inputstring2>\ \<关闭/@exit>
[@@inputstring1]
#ACT
SETDLGITEM <$STR(S1)>
#SAY
物品信息:\ \        <$DLGITEMSHOW>\ \\<返回/@back>   <关闭/@exit>

[@@inputstring2]
#SAY
  • 请放上你要展示的物品。\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
  • #ACT
  • QUERYITEMDLG 放上展示的物品 @showMyItem 0
[@showMyItem]
#SAY
我的物品:<$DLGITEMSHOW>\ \\<返回/@back>   <关闭/@exit>
#ACT
SENDMSG 1 <$USERNAME>:<$DLGITEMSHOW>...<$STR(S2)> 255 241 65000
SendScrollMsg `NAME=%s:~<$DLGITEMSHOW>...<$STR(S2)>
  • CLOSE
[@ExecuteLabel]
#SAY
  • <CMD=@ExecNPCLabel HINT=提示...\第二行提示...>执行当前NPCLabel</>
  • #ACT
  • SendScrollMsg <PIC=DscStart0.bmp&LABEL=@qclabel&HINT=提示...>执行QChatMission</>
[@ExecNPCLabel]
#ACT
SENDMSG 5 @Label_executed...  255 168
2016年8月9日

2016-08-10

2016-08-10 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-08-10

更新内容

  • 客户端普通下属和友军下属的血条颜色显示为粉紫色
  • 客户端内挂的回城/下线保护优先于吃药
  • 修正心灵召唤,达到3级可以使用鼠标指向怪物设定目标
  • 修正英雄怪迟钝问题
  • 修正服务器开启一段时间后,96怪物复活立即死亡bug
  • 修正NPC对话内容加:HINT=提示信息... 后点击失效bug
  • 减少引擎和网关的空包通讯间隔,可防止引擎网关分机情况下被机房防火墙踢掉
2016年8月7日

2016-08-08

2016-08-08 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 73 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-08-08

更新内容

  • 客户端刷新包裹后物品会排列
  • 客户端挂机功能更好用
  • 客户端输入用户密码可以一路回车进游戏,确认框确认可以按回车或空格
  • 客户端修正套装宝石位置显示不正确问题
  • 客户端可以自定义部分技能是否锁定,按F11技能面板设置,是否开放该功能可在新版本登录器配置器中设置
  • 客户端修正在部分XP系统运行一段时间后会出现按钮消失问题(滚动公告不可过长)
  • 登录器可自定义服务器里列表,可自定义调用的客户端名称,看登录器配置器下的"说明.txt"
  • 客户端普通下属和友军下属的血条颜色显示为粉紫色
  • 客户端内挂的回城/下线保护优先于吃药
  • 修正心灵召唤,达到3级可以使用鼠标指向怪物设定目标
  • 变量迁移
  • 修正带升级武器标识的武器,砍下报错
  • 修正几处内存泄漏_724
  • 减少内存占用
  • 英雄使用火墙更灵活
  • InputInteger/InputString 不再需要使用DelayGoto,需要修改脚本
  • 简单增加摆摊交易税,功能设置可以调节,0不收税
  • 商人商品数据保存时自动创建相关文件夹,关闭引擎自动保存商人商品数据
  • stditem.db扩展DropRatePlus字段,死亡掉落该物品附加机率:比如原来身上某件装备掉落几率为1/30,DropRatePlus非0时,掉落几率变为:1/(30+DropRatePlus)
  • 中毒身亡,<$KILLER>等变量有效显示
  • h.takeon 会刷新英雄装备内观
  • 修正@ReloadMonItems 报错
  • 修正淬炼扣除重叠材料造成材料消失假象
  • 修正NPC定时器BUG
  • 怪物魔法躲避%10变更为%0
  • 修正被怪物被召唤,该地方不会再刷出bug
  • 修正96怪物不复活
  • 增加开关:只让道士对中了红毒的对象产生加攻效果
  • 增加装备无持久损毁提示,衣服武器无持久损毁外观修正
  • OffLine 命令:参数3<=0时,无限时间脱机挂着,否则为脱机的时间限制(分钟),超过该时间踢下线
  • pk控制面板增加人物登陆和切换地图的保护时间调节,默认3秒,建议调节到2.5秒
  • 升级经验面板增加一直保留聚灵珠经验开关,默认关闭。聚灵珠吸收经验比率也迁移到升级经验面板
  • 修正护体神盾不及时刷新属性,减少护体神盾增加的敏捷
  • 增加简单搜索最低价的摆摊物品NPC条件命令:
  • SEARCHONSALEITEM 物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10) //返回信息自动以sendmsg形式发送给玩家
  • 例子:
#IF
CHECKGAMEGOLD ~ 1
  • SEARCHONSALEITEM 开天 元宝 3
#ACT
GAMEGOLD - 1
#ELSEACT
SENDMSG 5 找不到指定的物品
  • 客户端素材文件扩展的应用:

装备内发光

  • shine>=100 对应 data\~witemsshine.wil 文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片

衣服

  • shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil

翅膀

  • anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil

武器

  • shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil

武器外发光

  • shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil

怪物

  • Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil,例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪

NPC

  • Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil,例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC

背包物品

  • Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图

身上物品

  • Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图

地面物品

  • Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图
  • 如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\Wav\sound2.lst
  • 发现怪物 200 + Appr * 10;
  • 怪物行走 200 + Appr * 10 + 1;
  • 怪物攻击 200 + Appr * 10 + 2;
  • 武器发声 200 + Appr * 10 + 3;
  • 受攻击 200 + Appr * 10 + 4;
  • 死亡 200 + Appr * 10 + 5;
  • 特殊攻击 200 + Appr * 10 + 6;
  • 一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
2016年7月22日

2016-07-23

2016-07-23 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 16 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-07-23

更新内容

  • 祝福油控制面板增加+幸运的模拟计算
  • 修正上版本#define失效问题
  • 修正个别怪物报错,需测试
  • Race:60/61 人形怪物使用英雄创建(注:62是带连击的人形怪)
  • 修正176版合区工具问题,重要!
  • 合区工具的【数据维护-查询】增加金币/元宝/金刚石/灵符等的统计
  • 减少客户端/CD客户端的CPU占用
  • 完善装备限制爆出功能
  • 假如怪物被重叠,现在可以攻击周围目标
  • SETSCTIMER 扩展到15个,原来是10个
  • 优化英雄技能判别
  • 优化物品规则列表
  • 优化物品引用
  • 优化走路/跑步/广播/搜寻...
  • 怪物不再受HM/MP恢复速率调节的影响
  • 优化怪物/人物流程,现在占用更少的CPU资源
2016年7月7日

2016-07-08

2016-07-08 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-07-08

更新内容

  • 更好用的英雄守护模式
  • 英雄设置二:增加老的工作速度模式开关
  • 旗舰版网关/CD网关 魔法ID范围检测由1~127修改为1~254,关闭时间精度开关
  • 优化延迟脚本
2016年7月4日

2016-07-05

2016-07-05 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-07-05

更新内容

  • 修正装备限制爆出系统bug
  • 修正寒冰掌技能bug
  • 修正个别怪物报错
  • 优化人物数据读写
  • 道道合击提高命中率
  • 更好用的英雄守护模式
  • 英雄设置二:增加老的工作速度模式开关
  • 旗舰版网关/CD网关 魔法ID范围检测由1~127修改为1~254,关闭时间精度开关
2016年6月30日

2016-07-01

2016-07-01 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 3 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-07-01

更新内容

  • 修正0628道道合击放不出bug
  • 修正NPC执行bug,重要!
  • 修正优化其他代码
2016年6月27日

2016-06-28

2016-06-28 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 12 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-06-28

更新内容

修正 INI_SORT_READ_SECTION_VALUES 节名下数据为空时不读取问题
增加 INI_SORT_DELETE 保存到内存的标识名(All=删除所有)  //删除对应内存标志名的列表信息
  • 修正 TUserEngine::ProcessHumans -> Ready, Save, Load...报错
  • 修正可能出现物品显示假象
  • NPC命令:DropItemMap 增加参数7,为物品可拾取的倒计时秒数,0立即可以拾取
  • 修正reloadnpc all 可能引起一系列奇怪报错的问题
  • 引擎修正变异骷髅攻杀报错,客户端修复变异骷髅攻杀效果
  • magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响
  • magic.db增加Penetrate,PenetrateRate字段,使用stditemConverter工具进行扩展,Penetrate的值:1忽视防御,2忽视魔法盾,4忽视魔御,1+2=3则忽视防御和魔法盾;PenetrateRate为穿透几率(百分比)
  • 优化魔法
CHECKITEMDURACOUNT 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) >/</= 数量   //检测包裹指定物品名是否满持久数量(可用于聚灵珠等...)
TakeDuraItem 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) 数量           //拿走背包指定条件物品(三个参数)(可用于聚灵珠等...)
2016年6月11日

2016-06-12

2016-06-12 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 40 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-06-12

更新内容

  • 控制台增加保存插件目录
  • 套装增加保留兼容模式开关,按原来计算方式计算属性
  • 修正扩展套装功能引起的内存泄漏
  • 修正带了附加套装技能效果后,更换为无效果装备,自身魔法举手效果依然存在的问题,虽然其他人看到的是正常效果
  • 修正刺杀不忽视魔法盾情况下的伤害错误计算
  • 修正个别版本会报"%d ..."的错误
  • 优化限制物品曝出功能,并改为保存相关数值
  • 临时取消老的物品绑定账号/IP/角色功能,效率太低;建议在DB设置物品绑定,同时在功能设置-全局功能页面调节绑定相关设置
  • 客户端增加套装技能威力显示
  • 客户端增强反外挂
  • stditem.db增加MaxOverlap参数,允许重叠最高数量,使用最新的StditemConvert.exe扩展下stditem.db
  • give,giveex后自动重叠
  • 优化性能
  • 修正合区工具日志分析查不到泡点
  • 补充:
  • READLINE 文件 行数 S10 //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局)
  • DELETELINE 文件 行数 S10 //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局),并删除该行
  • WRITELINE 文件 行数 S10/文字/变量 //写文字到指定行数,覆盖方式
  • INSERTLINE 文件 行数 S10/文字/变量 //插入文字到指定行数,非覆盖
  • 高效率的Ini文件NPC操作命令:
INI_READ_STRING     文件 节名 键名 S/A            //从Ini的【文件-节-键】获取字符串值到S/A
INI_WRITE_STRING    文件 节名 键名 S/A/文字/变量      //写入字符串值到Ini的【文件-节-键】
INI_READ_INTEGER    文件 节名 键名 P/G/D/M/H      //从Ini的【文件-节-键】获取整数值到P/G/D/M/H
INI_WRITE_INTEGER   文件 节名 键名 P/G/D/M/H/整数       //写入整数值到Ini的【文件-节-键】
INI_WRITE_INTEGER_EX    文件 节名 键名 +/-/= P/G/D/M/H/整数     //按操作符写入整数值到Ini的【文件-节-键】
INI_DELETE_KEY      文件 节名 键名                //删除Ini的【文件-节-键】
INI_SECTION_COUNT   文件 节名 P/G/D/M/H         //获取Ini的【文件-节】下的键值数量到P/G/D/M/H
INI_CLEAR_SECTION   文件 节名               //清理Ini的【文件-节】下的键值
INI_ERASE_SECTION   文件 节名               //删除Ini的【文件-节】,包括键值
INI_SAVE        文件                  //保存到文件,上面的操作不自动保存,保存频繁会消耗比较多的CPU资源
INI_RELOAD      文件                  //重新加载文件,可以用于手动修改了文本文件的情况下。

INI_SORT_READ_SECTION_VALUES    文件 节名 排序键或值(0=键/1=值) 排序类型(0=字符串/1=整数) 升序降序(0/1) 保存到内存的标识名 保存到文件(0/1)
INI_SORT_SECTION_VALUES_COUNT   保存到内存的标识名 P/G/D/M/H     //获取指定标识名的列表数量到P/G/D/M/H(包含了节,在列表第一个)
INI_SORT_GET_SECTION_STRING 保存到内存的标识名 S/A           //获取指定标识名的字符串“节名”到S/A
INI_SORT_GET_IDENT_STRING   保存到内存的标识名 索引 S/A        //获取指定标识名和指定索引的字符串“键”  到S/A
INI_SORT_GET_VALUE_STRING   保存到内存的标识名 索引 S/A        //获取指定标识名和指定索引的字符串“值”  到S/A
INI_SORT_GET_IDENT_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A        //获取指定标识名和指定索引的字符串“键值”到S/A
INI_SORT_GET_VALUE_INTEGER  保存到内存的标识名 索引 P/G/D/M/H  //获取指定标识名和指定索引的整数  “值”  到P/G/D/M/H
INI_SORT_DELETE         保存到内存的标识名(All=删除所有) //删除对应内存标志名的列表信息
  • 上述NPC命令使用可以参考:INI_SORT 脚本例子.txt
2016年4月17日

2016-04-18

2016-04-18 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 14 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-04-18

更新内容

  • 修正上个版本英雄休息状态失效问题,改变跟随路径规则,英雄流程小优化
  • 对可以挖的怪物,死亡3秒后挖取动作才有效,游戏网关挖取间隔建议设置为900
  • 套装修改:
  • 编辑套装可以设置激活提示为空,即可以隐藏套装属性,最多同时激活5套
  • 套装现在可以选择【按百分比】或【按点数】
  • 多套装激活现在修改为独立计算属性,原先是合并后计算属性,计算后属性和原来算法有小差别
  • 套装增加技能支持,可以调节技能效果和技能威力,一个套装最多可以支持30个技能 //+效果不参与攻击输出计算,+威力具体多少需要自行测试,会受幸运和对方防御的影响
  • 淬炼功能扩展:
  • 配置中的条目,增加2个参数,第一个:最多只能炼出N条极品属性,第一个:成功提示自定义,例如:
  • 火云石碎片+魔龙冰晶+弩牌 ;禁止极品属性装备淬炼 ;最多2个附加属性 ;成功的弹窗提示
  • 光芒项链 70 100 0 70 1-5,1-5,0-5,0-5,1-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5, 1 2 成功附加了属性|成功但是未附加属性|淬炼失败
  • 烈焰项链 70 100 0 70 1-5,1-5,0-5,1-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5, 1 2 123456|654321
  • 雷霆项链 70 100 0 70 1-5,1-5,1-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5, 1 2
  • 淬炼开始时清理的属性现在只限在0~13的位置,原来是所有属性都清理。
2016年3月25日

2016-03-26

2016-03-26 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 9 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-03-26

更新内容

  • CHECKMAPMONCOUNT 地图名可以是Self,表示当前地图
  • 增加:CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT 地图名(Self指当前地图) X Y 范围 怪物名字(*指所有) >/</=/? 数量 //检测指定地图坐标范围内的怪物数量
  • 优化聊天处理
  • 优化消息列队和发送
  • 物品规则列表增加【死亡消失】选项
  • 英雄得到其他经验可以设置为0%
  • 法师英雄现在修改为跟随状态也可以持续开盾
  • 修正GM命令调整元宝不刷新BUG
  • 修正英雄有几率在安全区攻击bug
2016年3月18日

2016-03-19

2016-03-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 4 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-03-19

更新内容

  • 发型,性别,职业,等级,金币,元宝,泡点,整数0~9的对应GM命令支持离线修改,
  • 即人物不在线时直接修改数据,需要更新M2和DBServer,建议使用,少用文本操作的NPC命令,以提高效率
  • 增加7级GM命令:@ints 0~9 角色名 +/-/= 数值,可以修改上个版本增加的10个整数变量,支持离线修改
  • loginsvr_mysql修正注册ID可能出错问题
2016年3月13日

2016-03-14

2016-03-14 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-03-14

更新内容

  • 增加NPC命令:INTS 0~9 +/-/= 数量
  • 提供对十个整数操作,记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤,
  • 可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示
  • MYSQL版本需要更新数据库的TBL_ADDON表和DBServer,以读取和保存新数据,最新数据库结构参考legendofmir.sql
  • 如果需要把当前版本的普通数据转换到MYSQL数据,同样需要使用本次更新的DB2MySQL.exe
  • 增加NPC检测命令:CHECKINTS 0~9 >/</= 数量
  • 修正全局变量操作(Var/CheckVar/LoadVar等...)的严重BUG,并大幅度提高此等操作的效率
  • 增加稳定性
2016年3月8日

2016-03-09

2016-03-09 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-03-09

更新内容

  • 修正带有;GETITEMFLAG运行数天后,偶尔出现爆不出物品问题
  • 修正几个小bug
2016年1月19日

2016-01-20

2016-01-20 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 2 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-01-20

更新内容

  • 修正上个版本(2016/01/11~13)报错
  • 修正引擎开启超过29天后,多进程之间的行会战消息整数越界问题
2016年1月12日

2016-01-13

2016-01-13 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-01-13

更新内容

  • 减少英雄飞到主人身边的检测距离
  • 加快英雄远程锁定目标的攻击反映
  • 包裹不存在聚灵珠情况下,人物不再一直积累聚灵珠的经验
  • 连击引擎的怪物被召唤后,可以再次刷新(176引擎不会,除非怪物死亡或消失)
  • 优化微端内存申请释放,修正出现死锁情况;微端修改为需要激活使用。
  • 修正引擎,三个网关刚开启时遇到接入连接的出错Bug
  • 改善数据读取和保存线程逻辑
2016年1月1日

2016-01-02

2016-01-02 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 13 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2016-01-02

更新内容

  • 英雄远程锁定目标可以飞到目标身边进行攻击
  • 解决引擎,网关下发封包顺序BUG
  • 优化微端服务器读取性能和下发带宽
  • 改善英雄对目标的锁定
  • 设置英雄杀人增加主人PK值时,武器增加诅咒也作用在主人身上
  • 完善连击的释放和攻击
  • 完善英雄对目标的锁定
  • MonSayMsg.txt 支持以下变量:SERVERNAME,SERVERIP, WEBSITE 等全局变量
  • CURRENTMAPDESC, CURRENTMAP, CURRENTX, CURRENTY, USERNAME, MONKILLER, KILLER
  • HP, MAXHP, MP, MAXMP ... MAXSC, YEAR, MONTH, DAY, HOUR, MINUTE, SECOND, MILLISECONDS
  • 改进客户端的隔位刺杀
  • 客户端增加角色(人物、怪物、NPN等)提示列表,适用于BOSS提示,PK目标人物更醒目等
  • 完善属下对友军的识别
2015年12月30日

2015-12-31

2015-12-31 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-12-31

更新内容

  • 改善法师/道士职业英雄
  • 改善英雄回到主人身边的反映
  • 改善丢包被T
  • 修正英雄有时动作速度异常问题,增加英雄野蛮时间补偿,现在看起来更接近于玩家的动作
  • 修正客户端使用微端时,个别资源因解压校验错误而未能显示问题
  • 修正几个怪物重刷后不能移动问题
  • 修正合区工具问题
2015年12月17日

2015-12-18

2015-12-18 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-12-18

更新内容

  • 将mCryptModule.dll分别复制到M2,LoginGate,Rungate目录下,会加密保存激活码。
  • 客户端增加极品物品的坐标和方向提示
  • 客户端修正怪物出现时,声音调节失效问题
  • 修正类似虎卫被召唤,无限刷新问题
  • 修正客户端对NPC:WebBrowser命令部分网页打不开问题
  • mysql版本的dbserver,loginsvr的配置文件中,如果LoginPrompt=1,则每次开启都需要输入密码,这时ini中不要保存sql密码。
  • 优化LogServer
2015年12月11日

2015-12-12

2015-12-12 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-12-12

更新内容

  • 取消任务导航支持执行QF脚本功能,取消聊天栏支持执行QF脚本功能,存在漏洞!!!
  • 并改为执行独立脚本:QChatMission-0.txt,因为客户端可以直接执行该脚本的任意标签,要注意脚本写法,防止漏洞。
  • 优化NPC执行流程
  • 优化修正引擎接收封包处理封包的bug,大幅度提升引擎对客户端封包处理效率
  • 客户端自定义输入字符默认过滤“@<>/\”5个字符,防止标签被非法执行
  • 修正2015/11/30修改引起的杀怪触发脚本报错
  • 取消金币交易市场
2015年11月29日

2015-11-30

2015-11-30 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 17 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-11-30

更新内容

  • 优化客户端纹理加载和管理
  • 优化客户端操作体验
  • 修正物品被拾取后偶尔留下的物品假象
  • 被登陆脚本踢下线后不再接受客户端封包
  • 优化引擎IOCP封包处理部分的性能
  • 优化客户端聊天栏字体渲染效率
  • 优化客户端数字飘血和数字显血
  • 提高火球术,大火球,灵魂火符对移动目标的命中率
  • 增加释放魔法触发QFunction的@MagSelfFuncXX和@MagTagFuncXX的开关,默认关闭
  • 引擎修正火墙假象
  • 现在[@KillPlayXX]@KillPlayMonXX触发时,可以使用KILLERTYPE区分杀怪/人的主体
  • 比如:
[@KillPlay1]
#IF
  • KILLERTYPE = 1 //1人物,2英雄,3宝宝
#ACT
SENDMSG 5 人物杀死
2015年11月9日

2015-11-10

2015-11-10 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 11 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-11-10

更新内容

  • 修复上个版本客户端运行片刻会出现崩溃退出bug
  • 修复游戏网关一个严重的死循环漏洞,会导程序致崩溃退出
  • 修复上个版本引擎因优化地图管理器引起脚本缓存不能读取问题,如:升级武器记录文件,已卖商店的物品不加载等...
  • 提高数据工具的日志查询效率
  • 怪物设置增加开关:所有怪物使用新的刷新模式;如果开启,相当于MonGen.txt下所有怪物都使用新的刷新模式(重启生效)
  • 修正LoginSvr找回密码bug,修正LoginSvr一个封包漏洞
  • LoginSvr找回密码修改为:问题1答案1,问题2答案2都正确才能成功找回,修正账号的创建日期和更新日期错乱bug。
  • LoginSvr mysql版本优化语句,完善防注入检测
  • LoginSvr mysql版本增加二级密码,密码现在使用MD5密文
  • 优化怪物运行管理,修正上个版本的引擎会出现怪物迟钝BUG,
  • 提高引擎启动速度,提高动态变量(LoadVar,SaveVar)效率
2015年10月24日

2015-10-25

2015-10-25 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-10-25

更新内容

  • 改进刷怪和怪物运行管理,现在由地图管理器接管
  • 改进,优化镜像地图功能
  • 修正完善英雄怪
  • 客户端增加拒绝全服喊话开关(@传 之类的喊话信息),需配合最新引擎;同时引擎有控制开关,游戏参数-信息控制-允许屏蔽全局喊话
  • 简单增加好友上线提示,私聊字体个性颜色等
  • 添加黑名单会在服务器上禁止私聊
  • 将simli.ttf更新至客户端data目录下,可以启用个性化NPC名字字体
  • 提高客户端对Wzl的读取效率
2015年10月13日

2015-10-14

2015-10-14 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 72 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-10-14

更新内容

  • 修正师傅不在线情况下,记录徒弟出师文档BUG
  • 修正跨服属下属性异常问题
  • 连续申请行会战,最高可持续12小时
  • 完善客户端细节

刷怪文件增加一个参数,现在格式如下

  • ;代码 x y 名称 范围 数量 时间 任务几率(0~100) 刷新模式(0~1)
  • 刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。 //不添“刷新模式”参数,默认为0
  • 刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次
  • 刷出该怪物。
  • 建议boss类的怪物开启新的刷怪模式,更加合理。

增加几个变量

  • $YEAR //年
  • $MONTH //月
  • $DAY //日
  • $HOUR //时
  • $MINUTE //分
  • $SECOND //秒
  • $MILLISECONDS //毫秒
  • 增加NPC命令: //因为需要申请和释放比较大的内存,不建议频繁使用
  • AddMirrorMap 源地图 镜像地图 镜像地图描述 小地图编号 使用期限(分钟) 刷怪(0,1)
  • DelMirrorMap 镜像地图
  • MirrorMapTime 镜像地图 +/-/= 时间(分钟) //MirrorMapTime 镜像地图,直接获取剩余使用时间
  • 在镜像地图中可以使用<$MIRRORMAPTIME>查看剩余使用时间,新客户端可以直接右上角显示
  • MobNpc 地图名 X Y NPC名称 脚本文件名 外形(数字) 属沙城(0,1) 脚本文件不带地图名(0,1) //刷NPC;脚本文件不带地图名=1,不需要带地图名
  • DelNpc 地图名 X Y //刷出NPC
  • 脚本示例:
[@AddMirrorMap]
#ACT
  • AddMirrorMap D71615 MRD71615 D71615的镜像 0 2 1
[@AddMirrorMap_Success]
#ACT
SENDMSG 5 创建镜像地图成功。 255 168
  • AddMapRoute 3 333 333 M71615 22 33 0
  • AddMapRoute M71615 21 33 3 332 333 0
[@AddMirrorMap_Failed_SourceMapNotExists]
#SAY
  • 创建镜像地图失败,源地图不存在!\ \
  • <返回/@main>
[@AddMirrorMap_Failed_MirrorMapExists]
#SAY
  • 创建镜像地图失败,镜像地图已经存在!\ \
  • <返回/@main>
[@DelMirrorMap]
#ACT
  • DelMirrorMap MRD71615
[@DelMirrorMap_Success]
#ACT
SENDMSG 5 删除镜像地图成功。 255 168

[@DelMirrorMap_Failed_MirrorMapNotExists]
#SAY
  • 删除镜像地图失败,镜像地图不存在!\ \
  • <返回/@main>
[@DelMirrorMap_Failed_NotMirrorMap]
#SAY
  • 删除镜像地图失败,目标非镜像地图!\ \
  • <返回/@main>
[@MirrorMapTime]
#ACT
  • ;;MirrorMapTime MRD71615
  • MirrorMapTime MRD71615 + 1
[@MirrorMapTime_Success]
#SAY
镜像地图使用剩余时间:<$STR(M98)>分钟<$STR(M97)>秒\ \
  • <返回/@main>
[@MirrorMapTime_Failed_NotMirrorMap]
#SAY
  • 目标非镜像地图!\ \
  • <返回/@main>
[@MirrorMapTime_Failed_MirrorMapNotExists]
#SAY
  • 目标镜像地图不存在!\ \
  • <返回/@main>
2015年10月9日

2015-10-10

2015-10-10 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 15 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-10-10

更新内容

  • 修正浑水摸鱼模式名字显示问题
  • 修正几个封包漏洞,会可能导致物品属性混乱。
  • 修正登录可能出现串号问题
  • 修正LoginGate有大量连接时会出现错误并不能接受连接BUG
  • 引擎启动后,执行QManageNPC @OnStart
  • 修正绿毒的爆出物品占有权过大问题
  • 跨服系统喊话
  • 跨服行会传送GM命令和NPC命令
  • 跨服跟踪
  • 跨服传唤
  • 跨服夫妻传送
  • 跨服夫妻上线提示
  • 跨服行会战
  • 跨服全局变量同步
  • 修正可能同时爆出多个装备极品属性的问题
2015年9月29日

2015-09-30

2015-09-30 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 16 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-09-30

更新内容

  • 暂时去掉部分分线程,保证稳定性
  • 更改英雄攻击模式的限制时间调整为200ms
  • 修复神兽有大量目标仍边攻击边回头走问题(包括其他怪物属下)
  • 修复属下远离情况下,CTRL+A切换攻击模式,属下不回到身边问题
  • 增加NPC命令:MOVETOCELL X Y NPC名称 //自动移动到坐标点,并点击NPC;“NPC名称”可忽略。
  • 怪物设置面板增加怪物灵敏度调节
  • 修正关闭M2加速功能不完善问题
  • 优化人物流程
  • 修正英雄组合速度难调节问题
  • 修正怪物过于灵敏问题并完善怪物灵敏度调节
  • 客户端:
  • 修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题
  • 输入法使用Windows的原始界面
  • 全角输入法状态下,可以按1~6吃药,使用字母释放魔法,以及使用如~!@等快捷字符
  • 包裹界面增加刷新包裹按钮
  • 增加安全区右上角标识
2015年9月23日

2015-09-24

2015-09-24 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 15 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-09-24

更新内容

  • 修正2015/9/23因改进英雄流程引起召唤不出英雄的问题
  • 怪物设置增加是否可以立即拾取大刀杀怪物爆出的物品
  • 修正属下的反应比较慢的问题
  • Logingate将现在起需要引擎的激活码,Confing.ini Strings ActivateCode=激活码
  • 登陆网关和客户端的登陆流程修改
  • 客户端:
  • 增加音量调节
  • 中文状态可以按“`”或“~”建拾取物品
  • 修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题
  • 增加使用字母自定义技能快捷键,并且修改原先快捷键为(防冲突):
  • CTRL+Z -> ALT+A 自动挂机
  • V -> ALT+V 隐藏怪物尸体
  • O -> CTRL+O 查看任务
  • P -> CTRL+P 查看组队
  • T -> CTRL+T 交易
2015年9月22日

2015-09-23

2015-09-23 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 7 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-09-23

更新内容

  • 开启引擎后,自动开始2分钟时长的快速刷怪
  • 改善英雄和怪物的运行效率
  • 修正上个版本可能出现药品不自动解包问题(注:红药包Anicount=1,蓝药包Anicount=2, 特殊药包药包Anicount=3)
  • 修正地狱雷光/瞬息移动之类的魔法,超过魔法距离释放失败问题
  • 改进英雄的群体技能的释放
  • 修正提交镖车,镖车不消失bug
  • 优化多线程下物理地图对象存取
2015年9月19日

2015-09-20

2015-09-20 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 6 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-09-20

更新内容

  • 修复一个严重bug,特定情况下会消耗大量的流量和CPU
  • 多线程处理人物/英雄/怪物/通讯等流程,流畅度是否提升,需测试!
  • 修正行会时,攻击模式计算缓慢问题
  • 噬魂沼泽释放后,在释放地面范围内将中毒,5秒持续时间(如果使用新客户端0920以上,可将Magic.DB中噬魂沼泽释的EffectType=2,这样毒雾不会随目标移动)。
  • 客户端:
  • 走路判断更灵活,内挂细节修正,隐藏尸体修正,优化CPU开销
2015年9月11日

2015-09-12

2015-09-12 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 5 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-09-12

更新内容

  • 修复一处可导致引擎自动关闭的溢出漏洞
  • 修复客户端飘血与实际掉血量不相等BUG
  • 大量减少引擎下发流量
  • 修正快速使用物品可能导致内存溢出bug
  • 修正特性情况下交易物品消失bug
2015年8月21日

2015-08-22

2015-08-22 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 25 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-08-22

更新内容

  • 将获得的激活码填写在!Setup.txt的
  • Server
  • ActivateCode=激活码
  • 第一次激活比较久,稍等3分钟左右,重新开启程序即可。
  • 修正NPC下发脚本小bug
  • 修正挖肉品质bug,修正肉品价格错误
  • 修正丢物品到地面偶尔看不到bug(客户端)
  • 地面极品装备会闪烁,选项-物品装备-有开关设置
  • 修正引用时间函数的错误运算
  • 修正偶尔出现GM隐身被看见bug
  • 客户端修正部分素材看不到bug(客户端)
  • MonItems目录下的爆率文件,第一行增加标志:;GETITEMFLAG(3),数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3样物品
  • 白野猪.txt 爆率文件内容格式如下:
  • ;GETITEMFLAG(3)
  • 1/5 金币 200
  • 1/2 强效魔法药
  • 1/2 强效金创药
  • 1/5 太阳水
  • 1/5 强效太阳水
  • 1/99999999 上古神甲
  • 1/99999999 上古宝甲
  • 1/99999999 上古披风
  • 1/99999999 上古羽衣
  • 1/99999999 上古道袍
  • 1/99999999 上古长袍
2015年8月10日

2015-08-11

2015-08-11 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 6 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-08-11

更新内容

  • MapInfo.txt的地图增加参数:OPTI,带有该参数的地图,会提前申请需要的部分内存进行优化。PS:适合用于怪多,人经常去升级,或PK多的地图,建议使用。
  • 网关封掉利用部分技能制造类似“暗杀”的效果
  • 完善个别脚本命令
  • 任务导航支持执行QF脚本:
  • 1-1 任务1
  • 移动到<英雄特使(比奇城)(334,270)/@_automove 334:270:比奇省>\脚本执行方式1LABEL=@QFLabel执行脚本</>\脚本执行方式2<执行脚本/@QFLabel>...\脚本执行方式3PIC=DscStart0.bmp&LABEL=@QFLabel普通文字
2015年8月6日

2015-08-07

2015-08-07 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 8 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-08-07

更新内容

  • 优化部分封包,减少引擎下发流量
  • 优化封包模块,性能有比较大的提升(影响所有服务器程序)
  • 改进新刷怪模式,刷怪速度几乎等同老模式,性能更好刷怪更合理!同时增加回老的刷怪模式提供选择
  • 改善怪物流程稳定性
  • 修正挖动物获取到的物品看不见bug
  • 性能设置增加怪物灵活度兼容开关,开启后,怪物灵活度等同于以前版本引擎的。
  • 优化聊天处理代码
  • 增加稳定性
2015年7月29日

2015-07-30

2015-07-30 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 11 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-07-30

更新内容

  • 修正周围有人取消摆摊失败bug
  • 修正账号在其他地方登录时,偶尔不提示信息bug
  • 修正有时怪物不显示名字
  • 修正偶尔出现个别怪物报错
  • 修正发现死亡人形怪/人物时外观不正确显示bug
  • 增加视觉范围控制,在参数设置,坐标范围,建议X=18 Y=16
  • DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)
SENDMSG 5 普通文字1<LABEL=@QFLabel&HINT=点击运行脚本功能>[执行脚本]</>普通文字2 255 168 65000   //聊天栏置顶文字+执行脚本
SENDMSG 5 普通文字1<PIC=DscStart0.bmp&LABEL=@QFLabel>普通文字2 255 168 65000    //聊天栏置顶文字+按钮执行脚本,DscStart0.bmp必须存在lui.pkg中
SENDMSG 5 <URL=www.XXXXX.com&HINT=点击打开网站>访问官方网</> 255 168
  • 聊天栏置顶文字需要最新客户端支持。
2015年7月18日

2015-07-19

2015-07-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 74 项功能调整与问题修复。
BLUE引擎说明书2015-07-19

更新内容

  • 引擎:
  • 修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏
  • 修正加载脱机人物地图对象重复bug
  • 修正镖车可能引起的内存错误
  • 修正偶尔出现怪物假象
  • 修正ReQuestBuildGuild bug...
  • 优化ReGetHumanName,HumamOperation...
  • 优化地图对象流程,增加地图对象内存管理
  • 网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量
  • 改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片
  • 增加地图对象管理,减少内存开支
  • 修正火龙之心bug
  • db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示
  • 性能设置增加了快速刷怪开关
  • 优化全局变量相关应用部分
  • 服务器数据存取方式采用MySQL(MySQL版本)
  • m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能
  • m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升大(MySQL版本)
  • GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)(MySQL版本)
  • 登陆排队功能:(网关 + 引擎 + 客户端 配合)
  • MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
  • LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
  • OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate
  • 连击:
  • 增加种族伤害属性
  • 首先扩展HeroDB数据库,使用StditemConvert工具,然后设置数值,
  • Monster.DB的:
  • RaceEx 0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族
  • ShapeEx 0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型(注:目前未启用)
  • Stditem.DB的:
  • RaceDamage 种族伤害值 0~255
  • ShapeDamage 体型伤害值 0~255
  • @supermake 1 24 0~255 //种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致
  • @supermake 1 25 1~31 //种族伤害针对的种族,1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,将对应的数值相加即可,如果该值不正确或未设置,客户端显示附加种族伤害 +xx%(未激活)字样
  • //比如要人族和兽族2种属性共存就@supermake 1 25 3
  • //如果要人族,兽族,无生命三种属性共存就@supermake 1 25 7
  • 脚本命令:GIVE,GIVEEX,UPGRADEITEM,UPGRADEITEMEX 同样可以调整
  • 1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。
  • 公式:爆率 = 原爆率 + ((击杀爆率 - 防爆) / 100 * 原爆率);
  • 注:爆率/原爆率/击杀爆/防爆 都是百分比,
  • 比如原来爆率是10%,击杀爆率 50%,防爆0%,根据公式:10 + (( 50 - 0) / 100 * 10) = 15,最终爆率就是15%
  • 比如原来爆率是10%,击杀爆率100%,防爆0%,根据公式:10 + ((100 - 0) / 100 * 10) = 20,最终爆率就是20%
  • 2、防爆 修改为使用百分比计算
  • 3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击
  • 4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间
  • 5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1%
  • 6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡)
  • MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾
  • 菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭
  • 菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效
  • 修改赋予称号时自动激活
  • HGE客户端支持怪物:(附加)
  • 瘟疫毒牙;81;124;360;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫金蟾;81;124;361;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫鱼人;81;124;362;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫蛋;115;124;363;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫使者;81;124;364;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫长老;81;124;365;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫统帅;81;124;366;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 醉拳熊猫;210;124;367;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 邪恶沙虫;127;125;370;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 秃鹫;81;125;371;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 掷刀兽人;87;125;372;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 矿工兽人;81;125;373;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 梭镖兽人;87;125;374;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 大刀兽人;128;125;375;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 训狼兽人;81;125;376;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 坐骑兽人;81;125;377;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 巫师兽人;129;125;378;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;2000;1;0;2050;0;0;0;
  • 厨师兽人;81;125;379;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 流星锤兽人;159;125;3710;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • m38_11;160;125;3711;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • m38_12;160;125;3712;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • m38_13;160;125;3713;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;