Changelog
0525-09
GetEquipProps增加持久/价格属性,shopping触发增强
功能调整
- 修正上版吃药自动解包失效问题
- 修正多次重载NPC可能出错问题
- QF的
[@shopping]增加参数:$PARAM(4)数量、$PARAM(5)最大持久 - NPC命令GetEquipProps增加参数:
- 物品持久:
M_EQUIP[n]_DURA(对于重叠物品即为数量) - HeroDB价格:
M_EQUIP[n]_PRICE - 向商店购买物品的价格:
M_EQUIP[n]_BUYING_PRICE(需NPC为商人才能获取正确价格) - 出售物品给商店的价格:
M_EQUIP[n]_SELLING_PRICE(同上)
- 物品持久:
适用场景
- 商店交互增强:
[@shopping]新增数量和持久参数,便于做购买限制和价格动态调整 - 物品价格读取:通过GetEquipProps获取物品的买卖价格,实现自定义商店逻辑
- 物品持久检测:通过
M_EQUIP[n]_DURA读取物品持久或重叠数量
使用示例
[@shopping]
#if
CompVal <$PARAM(5)> < 5000
#act
SendMsg 5 最大持久不足5000,禁止购买
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