Changelog
0524-13
新增丢弃前/交易前/存仓前触发,RareItem细分事件通知控制
功能调整
- 摆摊名字14字符扩展到30字符,输入框30字符扩展到60字符(需更换
cui.cfg) - 英雄/人物丢掉或掉落物品之前(物品表的
RareItem包含8)将触发QF的[@DroppingItem],禁止实时HardDisk操作$PARAM(0)=1000:死亡掉落背包物品$PARAM(0)=2000:手动丢弃背包物品$PARAM(0)在0~16之间:死亡掉落身上装备的位置$PARAM(1):物品名$PARAM(2):LOOKS$PARAM(3):触发人名称$PARAM(4):地图名$PARAM(5):X坐标$PARAM(6):Y坐标$PARAM(7):物品ID$PARAM(8):掉落者RACE(人物1,英雄60)$PARAM(9):是否装备(0/1)
- NPC商店买/卖商品之前(物品表的
RareItem包含32)将触发QF的[@DealingGoods]$PARAM(0)=0/1:0购买物品,1出售物品$PARAM(1):物品名$PARAM(2):LOOKS$PARAM(3):触发人名称$PARAM(4):地图名$PARAM(5):X坐标$PARAM(6):Y坐标$PARAM(7):物品ID$PARAM(8):价格$PARAM(9):NPC商店名称
- 仓库存/取物品之前(物品表的
RareItem包含64)将触发QF的[@StorageItem]$PARAM(0)=0/1:0存储物品,1取回物品$PARAM(1):物品名$PARAM(2):LOOKS$PARAM(3):触发人名称$PARAM(4):地图名$PARAM(5):X坐标$PARAM(6):Y坐标$PARAM(7):物品ID
- SQL引擎的极品爆出提示和物品相关触发在物品数据库字段修改,
RareItem细分如下:- 1 = 怪物掉落通知
- 2 = 拾取触发
- 4 = 商铺购买通知
- 8 = 人物死亡掉落触发
- 16 = 队伍拾取通知
- 32 = 商店买卖触发
- 64 = 仓库存取触发
- 要开启多项,将前面的值相加即可,全部开启相加为127
适用场景
- 需要精细控制物品事件通知的版本(掉落通知、拾取触发、商店买卖触发、仓库存取触发等)
- 需要通过
Approve 0阻止特定物品被丢弃、买卖或存取的场景 - 需要更长的摆摊名称和输入框的版本
