Changelog
0524-12
新增背包物品数量变量,扩展地图传送随机范围,优化动态变量
功能调整
- 修正爆率文件的检测条件不支持纯文字问题
- 支持
PlaySound Stop写法(原写法:PlaySound 0 0 Stop) <$ITEM(物品ID)>支持展示穿戴的装备- 修改
%d,%s,%x,%y,%n,%m等字符串替换定义必须小写 - 添加英雄变量
$H.ITEM(物品ID),用法如同$ITEM(物品ID) MapMove、GroupMapTing、GuildMapMove、RecallGroupMembers的第4参数,GroupMapMove的第7参数,数值大于等于2且非99时,可以指定瞬移的随机范围- 修正对存在多个重叠物品的交易,取消交易时返回多出一个重叠物品的假象
- 增加获取背包物品数量变量
<$ITEMCOUNT(物品名)>和<$H.ITEMCOUNT(物品名)> - 怪物爆物限制增加时间单位选择:天、小时、分钟,默认天;清零时可选择是否输出日志
- 增加设置参数:
MaxAvailableEquipSetsCount,最大生效的套装数,默认为最大穿戴装备数量,不大于100 - 优化动态变量的获取
- 修正一处访问无效内存bug
- 修正自更新大背包后快捷物品栏不保存状态问题
- 防止切换简装导致武器的临时加速参数丢失
- 补全装备套装属性的显示
适用场景
- 需要通过脚本快速获取背包中特定物品数量的场景
- 需要指定传送随机范围的地图传送功能
- 需要限制最大生效套装数的版本
