Changelog

0524-12

新增背包物品数量变量,扩展地图传送随机范围,优化动态变量

功能调整

  • 修正爆率文件的检测条件不支持纯文字问题
  • 支持PlaySound Stop写法(原写法:PlaySound 0 0 Stop)
  • <$ITEM(物品ID)>支持展示穿戴的装备
  • 修改%d,%s,%x,%y,%n,%m等字符串替换定义必须小写
  • 添加英雄变量$H.ITEM(物品ID),用法如同$ITEM(物品ID)
  • MapMove、GroupMapTing、GuildMapMove、RecallGroupMembers的第4参数,GroupMapMove的第7参数,数值大于等于2且非99时,可以指定瞬移的随机范围
  • 修正对存在多个重叠物品的交易,取消交易时返回多出一个重叠物品的假象
  • 增加获取背包物品数量变量<$ITEMCOUNT(物品名)>和<$H.ITEMCOUNT(物品名)>
  • 怪物爆物限制增加时间单位选择:天、小时、分钟,默认天;清零时可选择是否输出日志
  • 增加设置参数:MaxAvailableEquipSetsCount,最大生效的套装数,默认为最大穿戴装备数量,不大于100
  • 优化动态变量的获取
  • 修正一处访问无效内存bug
  • 修正自更新大背包后快捷物品栏不保存状态问题
  • 防止切换简装导致武器的临时加速参数丢失
  • 补全装备套装属性的显示

适用场景

  • 需要通过脚本快速获取背包中特定物品数量的场景
  • 需要指定传送随机范围的地图传送功能
  • 需要限制最大生效套装数的版本