Changelog

2020-02-20

2020-02-20 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 10 项功能调整与问题修复。

更新内容

M2 爆率变量检测扩展爆出才扣代币参数

  • 1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 爆出才扣代币(默认0爆出才扣,1未爆出也扣)
  • M2 修正Give未刷新角色负重问题,修正技能面板调节流星火雨范围失效问题
  • M2 db数据的AC可以设置聚灵珠使用最大等级限制,AC=0不限制最大使用等级,AC不应该小于NeedLevel的值
  • 客户端 优化微端速度
  • PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套
  • PLAYEFFECT WIL名称 X Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名)
  • 修改为
  • PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 特效模式(0/1)
  • 注意:WIL名称 X Y -> WIL名称/X/Y;特效模式:0普通,1技能特效模式(默认);可以利用微端模式下的~cui.txt自定义资源