Changelog
2021-04-04
2021-04-04 BLUE引擎更新,涉及 M2、客户端 等模块,共 23 项功能调整与问题修复。
更新内容
M2
- 优化mysql功能模块线程
- 优化地图后台管理逻辑
- 优化玩家视觉事物逻辑
- 修正引擎启动有概率出错问题
- 读、写玩家存档限流(大概每秒2000存档),防止DBS用爆内存
- 单个引擎人数限制修改为:15000->65536
- 性能更好的地面物品管理
- 优化自动拾取逻辑
- 商铺可批量购买
- NPC、怪物名字长度扩展为:14->32
- 1、使用DBCommander先把monster.db数据导出备份到文本
- 2、使用工具HeroDBConvertor.exe转换新monster.db(扩展名字长度)
- 3、使用DBCommander清空新的monster.db,并导入步骤1备份的数据文本,这时怪物名称就扩展到最长32字节
- 4、NPC名称更改直接在npcs.txt、merchant.txt文本编辑
- 5、比如“稻草人”变更为:这是名字很长的稻草人\<不死系>
- 6、如果怪物带换行符,爆率文件需要将对应的“\”变更为“-”
- 7、CustomMonNameColors.txt自定义名字颜色的怪物会全名显示(需更新客户端)
客户端
- 增加隐藏尸体时的渐隐效果
- 修正查看他人发型显示错误问题
- 修正死亡时的翅膀渲染顺序
- 时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
- 战士也可以自动开盾
- 商铺可批量购买
