Changelog

2018-02-04

2018-02-04 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 12 项功能调整与问题修复。

更新内容

  • 自定义变量Var相关操作去掉HardDisk操作,统一为在声明变量是确定是否为实时硬盘读写,例如:
  • @login
  • VAR INTEGER HUMAN player_level "" hardDisk // "" 表示第四参数为空参数
  • LOADVAR GUILD player_level ..\QUESTDIARY\UserData\PlayerData.txt
[@dynvar_human_level]
#act
CALCVAR HUMAN player_level = <$LEVEL>
  • SAVEVAR HUMAN player_level ..\QuestDiary\UserData\PlayerData.txt force //force 耗时操作的实时保存,操作频繁游戏卡顿
  • 对于以上例子,如果PlayerData.txt已经使用hardDisk参数操作,所有其他读写于PlayerData.txt的变量都要统一为hardDisk
  • 注:hardDisk 是非常耗时的操作,非必要的情况下,不要使用,否则只会造成游戏卡顿
  • 修正部分会使用技能的怪物追击目标逻辑,完善一些新怪。
  • 开箱子得到存在于HintItemList.txt的物品,触发:QFunction的@OpenTreasureChest,<$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:数量 <$PARAM(3)>:Looks