Changelog
2019-07-19
2019-07-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 67 项功能调整与问题修复。
更新内容
- 修正拾取物品触发获得的makeIndex为0的bug
- 修正中毒状态混乱bug
- 攻击触发:
- !setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的@Attack
- Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个
- // 攻击触发专属变量
- $TARINFO_RACE // 目标Race
- $TARINFO_ISHERO // 目标是否英雄 {'0', '1'}
- $TARINFO_NAME // 目标名称
- $TARINFO_FNAME // 目标全名
- $ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID
- $ATTINFO_RACE // 攻击者Race
- $ATTINFO_ISHERO // 攻击者是否英雄
- $ATTINFO_NAME // 攻击者名称
- $ATTINFO_FNAME // 攻击者全名
- // 目标变量
- $T.CURRENTMAPDESC
- $T.CURRENTMAP
- $T.CURRENTX
- $T.CURRENTY
- $T.USERNAME
- $T.MONKILLER
- $T.KILLER
- $T.LEVEL
- $T.HP
- $T.MAXHP
- $T.MP
- $T.MAXMP
- $T.AC
- $T.MAXAC
- $T.MAC
- $T.MAXMAC
- $T.DC
- $T.MAXDC
- $T.MC
- $T.MAXMC
- $T.SC
- $T.MAXSC
- $T.HIT
- $T.SPD
- // QF例子
[@Attack] // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL <$T.HP> > 50
#ACT
- T.HUMANHP - 50
SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1 // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>
[@UnderAttack] // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣 // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
- HUMANHP - 50 // 主人扣血
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! "" // 攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1 // 自己的随从
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你
