Changelog

2015-07-19

2015-07-19 BLUE引擎更新,涉及 各模块 等模块,共 74 项功能调整与问题修复。

更新内容

  • 引擎:
  • 修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏
  • 修正加载脱机人物地图对象重复bug
  • 修正镖车可能引起的内存错误
  • 修正偶尔出现怪物假象
  • 修正ReQuestBuildGuild bug...
  • 优化ReGetHumanName,HumamOperation...
  • 优化地图对象流程,增加地图对象内存管理
  • 网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量
  • 改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片
  • 增加地图对象管理,减少内存开支
  • 修正火龙之心bug
  • db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示
  • 性能设置增加了快速刷怪开关
  • 优化全局变量相关应用部分
  • 服务器数据存取方式采用MySQL(MySQL版本)
  • m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能
  • m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升大(MySQL版本)
  • GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)(MySQL版本)
  • 登陆排队功能:(网关 + 引擎 + 客户端 配合)
  • MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
  • LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
  • OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate
  • 连击:
  • 增加种族伤害属性
  • 首先扩展HeroDB数据库,使用StditemConvert工具,然后设置数值,
  • Monster.DB的:
  • RaceEx 0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族
  • ShapeEx 0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型(注:目前未启用)
  • Stditem.DB的:
  • RaceDamage 种族伤害值 0~255
  • ShapeDamage 体型伤害值 0~255
  • @supermake 1 24 0~255 //种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致
  • @supermake 1 25 1~31 //种族伤害针对的种族,1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,将对应的数值相加即可,如果该值不正确或未设置,客户端显示附加种族伤害 +xx%(未激活)字样
  • //比如要人族和兽族2种属性共存就@supermake 1 25 3
  • //如果要人族,兽族,无生命三种属性共存就@supermake 1 25 7
  • 脚本命令:GIVE,GIVEEX,UPGRADEITEM,UPGRADEITEMEX 同样可以调整
  • 1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。
  • 公式:爆率 = 原爆率 + ((击杀爆率 - 防爆) / 100 * 原爆率);
  • 注:爆率/原爆率/击杀爆/防爆 都是百分比,
  • 比如原来爆率是10%,击杀爆率 50%,防爆0%,根据公式:10 + (( 50 - 0) / 100 * 10) = 15,最终爆率就是15%
  • 比如原来爆率是10%,击杀爆率100%,防爆0%,根据公式:10 + ((100 - 0) / 100 * 10) = 20,最终爆率就是20%
  • 2、防爆 修改为使用百分比计算
  • 3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击
  • 4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间
  • 5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1%
  • 6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡)
  • MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾
  • 菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭
  • 菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效
  • 修改赋予称号时自动激活
  • HGE客户端支持怪物:(附加)
  • 瘟疫毒牙;81;124;360;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫金蟾;81;124;361;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫鱼人;81;124;362;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫蛋;115;124;363;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫使者;81;124;364;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫长老;81;124;365;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 瘟疫统帅;81;124;366;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 醉拳熊猫;210;124;367;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 邪恶沙虫;127;125;370;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 秃鹫;81;125;371;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
  • 掷刀兽人;87;125;372;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 矿工兽人;81;125;373;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 梭镖兽人;87;125;374;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 大刀兽人;128;125;375;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 训狼兽人;81;125;376;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 坐骑兽人;81;125;377;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 巫师兽人;129;125;378;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;2000;1;0;2050;0;0;0;
  • 厨师兽人;81;125;379;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • 流星锤兽人;159;125;3710;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • m38_11;160;125;3711;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • m38_12;160;125;3712;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
  • m38_13;160;125;3713;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;