地图与场景

刷新怪物EX

在指定地图坐标直接刷新怪物,并支持额外怪物参数。

命令用途

MonGenEx 用于在指定地图坐标直接刷新怪物,并附带额外怪物参数。

它常用于活动怪物投放、镜像场景刷怪或需要同时指定内功怪物与名字颜色的场景。

命令名

MonGenEx

调用格式

MonGenEx <地图编号> <X坐标> <Y坐标> <怪物名称> <范围> <数量> [是否内功怪物] [名称颜色]

参数说明

参数必填说明
地图编号是刷怪所在地图编号。
X坐标是刷怪中心 X 坐标。
Y坐标是刷怪中心 Y 坐标。
怪物名称是要刷新的怪物名称。
范围是以中心点为基准的刷新范围。
数量是刷新的怪物数量。
是否内功怪物否0 表示否,1 表示是。
名称颜色否怪物名称颜色编号。

返回或影响

  • 这是执行型命令,会在指定地图坐标附近直接刷新怪物。
  • 与 MonGen 相比,它不依赖 Param1、Param2、Param3 预先传值。

示例

基础用法

#ACT
MonGenEx SCDT1 64 75 活动怪 1 1 0

这段写法会在地图 SCDT1 的 64,75 附近刷出 1 只 活动怪,并按普通怪物处理。

常见变体

#ACT
MonGenEx BT1 28 31 宝塔守卫 1 1 1 250

这段写法会在地图 BT1 的 28,31 附近刷出 1 只内功怪物 宝塔守卫,并设置名字颜色编号为 250。

注意事项

  • MonGenEx 适合一次性把地图、坐标和扩展参数全部写清;如果你已经在同一脚本段里反复复用同一组地图坐标,MonGen 会更简洁。
  • 范围应控制在合理区间,范围过大同样会让怪物位置更分散,并增加服务器压力。
  • 名称颜色只有在客户端支持对应显示时才有可见差异。

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