地图与场景
刷新怪物EX
在指定地图坐标直接刷新怪物,并支持额外怪物参数。
命令用途
MonGenEx 用于在指定地图坐标直接刷新怪物,并附带额外怪物参数。
它常用于活动怪物投放、镜像场景刷怪或需要同时指定内功怪物与名字颜色的场景。
命令名
MonGenEx
调用格式
MonGenEx <地图编号> <X坐标> <Y坐标> <怪物名称> <范围> <数量> [是否内功怪物] [名称颜色]
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
地图编号 | 是 | 刷怪所在地图编号。 |
X坐标 | 是 | 刷怪中心 X 坐标。 |
Y坐标 | 是 | 刷怪中心 Y 坐标。 |
怪物名称 | 是 | 要刷新的怪物名称。 |
范围 | 是 | 以中心点为基准的刷新范围。 |
数量 | 是 | 刷新的怪物数量。 |
是否内功怪物 | 否 | 0 表示否,1 表示是。 |
名称颜色 | 否 | 怪物名称颜色编号。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会在指定地图坐标附近直接刷新怪物。
- 与
MonGen相比,它不依赖Param1、Param2、Param3预先传值。
示例
基础用法
#ACT
MonGenEx SCDT1 64 75 活动怪 1 1 0
这段写法会在地图 SCDT1 的 64,75 附近刷出 1 只 活动怪,并按普通怪物处理。
常见变体
#ACT
MonGenEx BT1 28 31 宝塔守卫 1 1 1 250
这段写法会在地图 BT1 的 28,31 附近刷出 1 只内功怪物 宝塔守卫,并设置名字颜色编号为 250。
注意事项
MonGenEx适合一次性把地图、坐标和扩展参数全部写清;如果你已经在同一脚本段里反复复用同一组地图坐标,MonGen会更简洁。- 范围应控制在合理区间,范围过大同样会让怪物位置更分散,并增加服务器压力。
- 名称颜色只有在客户端支持对应显示时才有可见差异。
