地图与场景
设置人物延迟进入地图
用 BATCHDELAY、ADDBATCH、BATCHMOVE 组合设置人物延迟进入地图,先设置秒延迟并增加多张候选地图,最后延迟 + 随机飞入。
命令用途
BATCHDELAY、ADDBATCH、BATCHMOVE 是一组配套命令,用于设置人物延迟进入地图:先设置秒延迟,作为 ADDBATCH 延迟多少的参数;ADDBATCH 按前一条 BATCHDELAY 的延迟登记要飞入的地图;最后 BATCHMOVE 延迟 + 随机飞入上面增加的地图。
命令名
BATCHDELAY、ADDBATCH、BATCHMOVE
调用格式
BATCHDELAY <秒数>
ADDBATCH <地图编号>
BATCHMOVE
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
秒数 | 是 | BATCHDELAY 的延迟秒数,作为随后 ADDBATCH 延迟多少的参数。 |
地图编号 | 是 | ADDBATCH 要增加的地图编号;会按前一条 BATCHDELAY 的延迟飞入该地图。 |
| 无 | — | BATCHMOVE 不需要参数,延迟 + 随机飞上面增加的地图。 |
返回或影响
- 这是执行型命令组合,
BATCHMOVE触发后人物会延迟 + 随机飞入已增加的多张候选地图。 BATCHDELAY与ADDBATCH成对出现,可重复多组;BATCHMOVE放在最后收尾。
示例
基础用法
#IF
DAYTIME NIGHT
#ACT
SendMsg 7 晚上进入祖玛地图,小心怪物异常凶猛!
BATCHDELAY 111
ADDBATCH D5071
BATCHDELAY 222
ADDBATCH D5072
BATCHDELAY 333
ADDBATCH D5073
BATCHMOVE
这段写法按不同秒数依次设置延迟、增加三张候选地图,最后由 BATCHMOVE 收尾(延迟 + 随机飞入)。
注意事项
- 三个命令需配套使用:先
BATCHDELAY设置延迟,再ADDBATCH增加地图,可多组重复,最后BATCHMOVE触发。 - 与 移动到地图随机位置(直接随机飞一张地图)不同,这套组合可一次增加多张候选地图并按延迟飞入。
- 示例先做条件判断,再发送提示文字;实际使用时可按需要调整判断条件与提示内容。
