地图与场景

设置人物延迟进入地图

用 BATCHDELAY、ADDBATCH、BATCHMOVE 组合设置人物延迟进入地图,先设置秒延迟并增加多张候选地图,最后延迟 + 随机飞入。

命令用途

BATCHDELAY、ADDBATCH、BATCHMOVE 是一组配套命令,用于设置人物延迟进入地图:先设置秒延迟,作为 ADDBATCH 延迟多少的参数;ADDBATCH 按前一条 BATCHDELAY 的延迟登记要飞入的地图;最后 BATCHMOVE 延迟 + 随机飞入上面增加的地图。

命令名

BATCHDELAY、ADDBATCH、BATCHMOVE

调用格式

BATCHDELAY <秒数>
ADDBATCH <地图编号>
BATCHMOVE

参数说明

参数必填说明
秒数是BATCHDELAY 的延迟秒数,作为随后 ADDBATCH 延迟多少的参数。
地图编号是ADDBATCH 要增加的地图编号;会按前一条 BATCHDELAY 的延迟飞入该地图。
无—BATCHMOVE 不需要参数,延迟 + 随机飞上面增加的地图。

返回或影响

  • 这是执行型命令组合,BATCHMOVE 触发后人物会延迟 + 随机飞入已增加的多张候选地图。
  • BATCHDELAY 与 ADDBATCH 成对出现,可重复多组;BATCHMOVE 放在最后收尾。

示例

基础用法

#IF
DAYTIME NIGHT
#ACT
SendMsg 7 晚上进入祖玛地图,小心怪物异常凶猛!
BATCHDELAY 111
ADDBATCH D5071
BATCHDELAY 222
ADDBATCH D5072
BATCHDELAY 333
ADDBATCH D5073
BATCHMOVE

这段写法按不同秒数依次设置延迟、增加三张候选地图,最后由 BATCHMOVE 收尾(延迟 + 随机飞入)。

注意事项

  • 三个命令需配套使用:先 BATCHDELAY 设置延迟,再 ADDBATCH 增加地图,可多组重复,最后 BATCHMOVE 触发。
  • 与 移动到地图随机位置(直接随机飞一张地图)不同,这套组合可一次增加多张候选地图并按延迟飞入。
  • 示例先做条件判断,再发送提示文字;实际使用时可按需要调整判断条件与提示内容。

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