地图与场景
创建地图灵气
在指定地图创建一段持续时间内的灵气效果,适用于活动预热、场景强化和地图状态控制。
命令用途
CreateMapNimbus 用于在指定地图创建一段持续时间内的灵气效果。
它常用于活动预热、特殊地图强化、场景状态塑造,以及配合地图灵气检查命令做阶段控制。
命令名
CreateMapNimbus
调用格式
CreateMapNimbus <地图编号> <密集度> <秒数>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
地图编号 | 是 | 要创建灵气效果的地图编号。 |
密集度 | 是 | 地图灵气密集度,范围为 1~255。数值越高,灵气效果越强。 |
秒数 | 是 | 灵气效果持续时间,单位为秒。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会在目标地图创建一段持续时间内的灵气效果。
- 灵气创建后,相关地图灵气检查命令会读取到新的灵气状态。
- 这条命令影响的是地图灵气,不会直接修改人物自己的灵气值。
示例
基础用法
[@CREATEMAPNIMBUS]
#IF
#ACT
CreateMapNimbus 3 2 1200
#SAY
你已经在盟重地图释放了大量灵气。
这段写法会在地图 3 创建持续 1200 秒、密集度为 2 的地图灵气效果。
常见变体
#IF
CheckMapNimbusCount 3 < 50
#ACT
CreateMapNimbus 3 8 600
这段写法适合在地图灵气偏低时补充一段新的灵气效果。
注意事项
密集度必须写在1~255范围内,超出范围时应先在本地引擎验证表现。- 这条命令创建的是地图灵气,不等于给人物加灵气;人物灵气属于另一套命令。
- 如果你要先检查再创建,建议前面配合 CheckMapNimbusCount 做条件判断。
