地图与场景

创建地图灵气

在指定地图创建一段持续时间内的灵气效果,适用于活动预热、场景强化和地图状态控制。

命令用途

CreateMapNimbus 用于在指定地图创建一段持续时间内的灵气效果。

它常用于活动预热、特殊地图强化、场景状态塑造,以及配合地图灵气检查命令做阶段控制。

命令名

CreateMapNimbus

调用格式

CreateMapNimbus <地图编号> <密集度> <秒数>

参数说明

参数必填说明
地图编号是要创建灵气效果的地图编号。
密集度是地图灵气密集度,范围为 1~255。数值越高,灵气效果越强。
秒数是灵气效果持续时间,单位为秒。

返回或影响

  • 这是执行型命令,会在目标地图创建一段持续时间内的灵气效果。
  • 灵气创建后,相关地图灵气检查命令会读取到新的灵气状态。
  • 这条命令影响的是地图灵气,不会直接修改人物自己的灵气值。

示例

基础用法

[@CREATEMAPNIMBUS]
#IF
#ACT
CreateMapNimbus 3 2 1200
#SAY
你已经在盟重地图释放了大量灵气。

这段写法会在地图 3 创建持续 1200 秒、密集度为 2 的地图灵气效果。

常见变体

#IF
CheckMapNimbusCount 3 < 50
#ACT
CreateMapNimbus 3 8 600

这段写法适合在地图灵气偏低时补充一段新的灵气效果。

注意事项

  • 密集度 必须写在 1~255 范围内,超出范围时应先在本地引擎验证表现。
  • 这条命令创建的是地图灵气,不等于给人物加灵气;人物灵气属于另一套命令。
  • 如果你要先检查再创建,建议前面配合 CheckMapNimbusCount 做条件判断。

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