地图与场景

获取地图怪物数量

统计指定地图中一个或多个怪物的数量并写入变量,适用于刷怪监控、阶段判断和多怪种统计展示。

命令用途

GetMapMonCnt 用于统计指定地图中一个或多个怪物的数量,并把结果写入对应变量。

它常用于活动面板展示、刷怪监控、多怪种阶段判断和后续条件计算前的数量采集。

命令名

GetMapMonCnt

调用格式

GetMapMonCnt <地图名> <怪物名1|怪物名2|怪物名3...> <M变量1|M变量2|M变量3...>

参数说明

参数必填说明
地图名是要统计怪物数量的地图名或地图编号。
怪物名1|怪物名2|怪物名3...是需要统计的怪物名称列表,多个怪物名用 | 分隔。
M变量1|M变量2|M变量3...是用来接收数量结果的变量列表,顺序要和怪物名称一一对应。

返回或影响

  • 这是写入型命令,会把统计结果写入对应的 M 变量。
  • 这条命令本身不是条件判断命令,通常先统计,再在后续 #IF 中读取变量做比较。
  • 多个怪物名称和多个变量会按顺序对应,数量不一致时结果容易错位。

示例

基础用法

#ACT
GetMapMonCnt d605 黑色恶蛆|蜈蚣|邪恶钳虫 M10|M11|M12
SendMsg 6 "黑色恶蛆:<$STR(M10)>,蜈蚣:<$STR(M11)>,邪恶钳虫:<$STR(M12)>"

这段写法会统计地图 d605 中三种怪物的数量,并分别写入 M10、M11、M12。

常见变体

#ACT
GetMapMonCnt 3 牛魔王|牛魔将军 M20|M21

#IF
LARGE M20 0
#ACT
SendMsg 6 "地图3当前仍有牛魔王。"

这段写法会先取出两种怪物数量,再在后续流程里按变量做判断。

注意事项

  • 怪物名列表和变量列表必须一一对应,顺序写错会直接导致统计结果读错目标。
  • 这条命令只负责写入数量,不会自动比较大小;如果要做条件判断,建议在后续显式读取变量再比较。
  • 如果你只需要一个总量判断,而不是分别统计多个怪物,范围检查类命令有时会更直接。

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