角色与英雄
修改石化能力几率
调整当前人物的石化能力几率参数。
命令用途
ChangeAbilMakeStoneRate 用于调整当前人物的石化能力几率参数。
这个参数值越大,石化几率反而越小,适合用来收紧或放宽人物自带的石化能力触发门槛。
命令名
ChangeAbilMakeStoneRate
调用格式
ChangeAbilMakeStoneRate <控制符> <几率>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
控制符 | 是 | + 表示增加,- 表示减少,= 表示直接设置。 |
几率 | 是 | 石化能力几率参数。允许范围是 1~255,数值越大,石化几率越小。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会直接修改当前人物后续触发石化能力时使用的几率参数。
- 这条命令调整的是石化能力参数,不会像 MakePoison 那样立刻给对象附加石化状态。
示例
基础用法
#ACT
ChangeAbilMakeStoneRate = 40
这段写法会把当前人物的石化能力几率参数直接设置为 40。
常见变体
#ACT
ChangeAbilMakeStoneRate + 20
这段写法会在当前基础上把石化能力几率参数增加 20,使石化几率进一步变小。
注意事项
几率不是百分比,不能按0~100的百分比思路直接填写。- “数字越大石化几率越小”,调大参数前要先确认当前项目采用的是增强还是削弱逻辑。
- 如果你需要的是立即让人物或目标进入石化状态,应改用 生物状态系统。
