系统与管理
锁定或解锁人物
锁定或解锁当前角色,使其无法攻击、移动或施法,适用于控制状态、处罚流程和特殊剧情限制。
命令用途
LockDown 用于锁定或解锁当前角色。
锁定后,角色通常不能攻击、移动、施法等,适用于控制状态、临时处罚和特殊剧情限制。
命令名
LockDown
调用格式
LockDown <类型> [有效时间]
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
类型 | 是 | 0=解锁、1=锁定。 |
有效时间 | 否 | 锁定持续时间,单位为秒。资料样例中提供了这个参数。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会修改当前角色的锁定状态。
- 锁定后,角色通常无法攻击、移动、施法等。
- 当写入有效时间时,适合做限时控制;未写时应以项目当前脚本规则或引擎行为为准。
示例
基础用法
#ACT
LockDown 1 10
这段写法适合把角色锁定 10 秒。
常见变体
#ACT
LockDown 0
这类写法适合在控制结束后手动解除锁定状态。
注意事项
LockDown会直接影响角色可操作状态,适合用于明确的限制场景,不要在普通流程中误触发。- 如果项目里同时存在眩晕、定身或其它控制效果,最好先统一这些状态的优先级和解除方式。
