系统与管理

锁定或解锁人物

锁定或解锁当前角色,使其无法攻击、移动或施法,适用于控制状态、处罚流程和特殊剧情限制。

命令用途

LockDown 用于锁定或解锁当前角色。

锁定后,角色通常不能攻击、移动、施法等,适用于控制状态、临时处罚和特殊剧情限制。

命令名

LockDown

调用格式

LockDown <类型> [有效时间]

参数说明

参数必填说明
类型是0=解锁、1=锁定。
有效时间否锁定持续时间,单位为秒。资料样例中提供了这个参数。

返回或影响

  • 这是执行型命令,会修改当前角色的锁定状态。
  • 锁定后,角色通常无法攻击、移动、施法等。
  • 当写入有效时间时,适合做限时控制;未写时应以项目当前脚本规则或引擎行为为准。

示例

基础用法

#ACT
LockDown 1 10

这段写法适合把角色锁定 10 秒。

常见变体

#ACT
LockDown 0

这类写法适合在控制结束后手动解除锁定状态。

注意事项

  • LockDown 会直接影响角色可操作状态,适合用于明确的限制场景,不要在普通流程中误触发。
  • 如果项目里同时存在眩晕、定身或其它控制效果,最好先统一这些状态的优先级和解除方式。

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