系统与管理
摇骰子
发起一次摇骰子流程,并在结果完成后跳转到指定标签继续处理。
命令名
PlayDice
命令用途
PlayDice 用于发起一次摇骰子流程。
它适合做随机判定、小游戏、抽签、点数比较和需要把结果交给后续标签处理的场景。
调用格式
PlayDice <骰子个数> <跳转标签>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
骰子个数 | 是 | 本次摇骰子使用的骰子个数。 |
跳转标签 | 是 | 摇骰子完成后继续执行的标签。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会触发一次摇骰子表现和结果处理。
- 摇骰子结束后,脚本会跳转到指定标签继续执行。
- 具体点数结果存放位置或回调变量,需要结合现网脚本再核对一次。
示例
#ACT
PlayDice 2 @OnDiceEnd
这类写法适合先发起两枚骰子的随机判定,再在 @OnDiceEnd 中继续处理结果。
注意事项
- 当前页只覆盖了“骰子个数”和“跳转标签”两个参数,结果变量的读取方式需要按项目现有脚本再确认。
