系统与管理
播放特效或者音频
在客户端播放指定特效或音频,可用于技能演出、场景提示和交互反馈。
命令用途
PlayEffect 用于在客户端播放特效或者音频。
它适合做技能演出、场景提示、任务反馈和局部音画联动。
命令名
PlayEffect
调用格式
PlayEffect <WIL名称/X/Y> <起始图片> <帧数> <间隔> <循环次数> <声音> <声音循环> <保留参数> <模式>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
WIL名称/X/Y | 是 | 特效资源与坐标信息。X/Y = -1 时会跟随人物坐标播放。 |
起始图片 | 是 | 特效起始图片序号。 |
帧数 | 是 | 特效播放帧数。 |
间隔 | 是 | 帧播放间隔。 |
循环次数 | 是 | 特效循环次数。 |
声音 | 是 | 播放时附带的声音资源。 |
声音循环 | 是 | 声音循环开关。常见写法为 0/1。 |
模式 | 是 | 播放模式。1=特效模式。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会在客户端播放一段特效或音频。
- 如果坐标使用
-1,效果通常会跟随人物位置播放。 - 最终显示效果取决于客户端资源是否存在,以及参数组合是否正确。
- 执行效果并触发当前脚本的
[@OnPlayEffect]段。
示例
跟随人物播放特效
#ACT
PlayEffect magic.wil/-1/-1 0 10 80 1 boom.wav 0 "" 1
注意事项
- 这条命令参数较多,资源名、坐标和播放参数任意一项写错,都可能导致没有效果。
