系统与管理
刷新光圈
在指定地图坐标创建或刷新光圈效果。
命令用途
MobFireBurn 用于在指定地图坐标创建或刷新光圈效果。
它适合用于安全区特效、婚礼场景、活动区域标记和地图气氛表现。
命令名
MobFireBurn
调用格式
MobFireBurn <地图名> <X坐标> <Y坐标> <类型> <时间> <伤害值>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
地图名 | 是 | 要刷光圈的地图。 |
X坐标 | 是 | 光圈所在的 X 坐标。 |
Y坐标 | 是 | 光圈所在的 Y 坐标。 |
类型 | 是 | 光圈类型。 |
时间(秒) | 是 | 光圈持续时间,单位为秒。 |
伤害值 | 是 | 无效值,任意输入即可 |
光圈类型
| 值 | 效果 |
|---|---|
2 | 僵尸钻的洞 |
3 | 石块 |
4 | 困魔光 |
5 | 火墙 |
6 | 祖玛教主裂开的石头 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会在指定地图坐标创建或刷新一个光圈效果。
- 光圈存在期间可用于视觉提示、场景装饰或活动范围标识。
示例
基础用法
#ACT
MobFireBurn 3 678 336 5 120 0 0 0 0
这段写法适合在地图 3 的 678 336 坐标刷出一个持续 120 秒的 5 号光圈。
注意事项
- 更新日志明确提到,
MobFireBurn只能在当前地图使用,跨地图调用时要先确认脚本执行场景。 - 历史
GMEXECUTE示例里有带额外尾参的写法,但常规脚本文档和 snippets 只保留了核心 5 参数格式,优先按这里的常用格式编写。 - 更新日志同时指出,非
5类型的光圈可能不会自动消失;如果需要主动移除,应配合 删除光圈。
