角色与英雄
设置属性附加
给当前人物或目标附加基础能力数值。
命令名
AbilityAdd 支持英雄 H.、怪物目标 T.
命令用途
AbilityAdd 用于给当前人物或目标附加一段持续时间内的基础能力数值。
调用格式
AbilityAdd <类别> <附加点数> <时间(秒)>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
类别 | 是 | 要附加的能力类别。完整编号可参考 AbilityAdd 类型表。 |
附加点数 | 是 | 要附加到该类别上的数值。 |
时间(秒) | 是 | 附加效果持续时间,单位为秒。 |
返回或影响
- 这是执行型命令,会直接给当前对象附加对应类别的能力值。
- 可配合
<$ABILITYADDPOINT类别>和<$ABILITYADDTIME类别>读取当前附加点数与剩余时间。
示例
基础用法
#ACT
AbilityAdd 4 15 60
这段写法会给当前人物附加 15 点攻击,持续 60 秒。
常见变体
#ACT
T.AbilityAdd 22 10 8
这段写法会给当前目标怪物附加一个持续 8 秒的减攻效果。
注意事项
类别只接受固定编号,填写前要先确认当前写的是基础属性位还是扩展类型位。- 该命令支持怪物目标写法
T.AbilityAdd,使用前要先确认当前脚本上下文里已经存在可操作目标。 - 如果执行附加属性后客户端立即显示恢复,需要重启物理机服务器再验证效果。
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