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MakePoison 类型表
汇总生物状态系统的全部状态类型编号、表现效果与使用方式,便于按编号配置中毒、冰冻、石化等状态。
MakePoison 是生物状态系统的入口命令,格式为 MakePoison 类型(0~16) 秒数 点数,例:MakePoison 0 10 5(持续 10 秒,绿毒点数 5 点)。第一参数为 cleanup 时,清理掉状态,例:MakePoison cleanup。
MakePoison 类型
| 编号 | 状态 | 效果与说明 |
|---|---|---|
0 | 绿毒 | 血量持续减少。 |
1 | 红毒 | 减防御及持久比率、受伤增加。 |
2 | 变青色 | 资料仅见于 GMexecute TestStatus 2 示例:身上变青色,无其他效果说明。 |
3 | 雷击 | 全身变金色、技能禁锢、受伤增加。 |
4 | 冰冻 | 冰冻效果全身变青色、行动将变得缓慢。 |
5 | 石化 | 全身变黑麻痹效果、禁止移动和攻击。 |
6 | 禁锢 | 全身变灰半石化效果、禁止移动和攻击(轻量麻痹)。 |
7 | 重伤 | 全身红色血雾、丧失防御能力。 |
8 | 隐身 | 隐身戒指效果。 |
9 | 防御 | 临时提升防御(战甲术),到期恢复。 |
10 | 魔防 | 临时提升魔御(幽灵盾),到期恢复。 |
11 | 魔法盾 | 开启魔法盾。 |
12 | 四级魔法盾 | 开启四级魔法盾。 |
13 | 神龙附身 | 神龙附体特效、传奇之刃特技效果、刀刀暴击、增加攻击力。 |
14 | 龙化 | 全身变大、脚底光效,攻防增强、抵抗石化、增加暴击伤害、无视麻痹冰冻。 |
15 | 滴血 | 身体中间朦胧红中毒特效,基础默认掉血 50、并按百分比计算持续掉血。 |
16 | 诅咒 | 全身变淡紫色、附加烟雾特效,失去物理防御、并根据点数配置调整攻击力,该状态存档(大退、小退时间未结束依然生效)。数值小于 100 时,按百分比减少攻击(100-数值);数值大于 100 时,按百分比增加攻击(数值-100)。 |
cleanup | 清理状态 | 清理当前对象身上的 MakePoison 状态,写成 MakePoison cleanup 使用。 |
以上状态对人物与怪物均生效。
使用说明
MakePoison支持当前人物、英雄H.和目标T.三种执行对象,例如T.MakePoison 16 10 50。点数为可选参数:部分状态需要附加点数才有效果,少数状态可省略附加点数使用。13龙化、14滴血、16诅咒这类高编号状态带明显的攻防与持续掉血效果,使用前要先确认是否符合当前战斗规则。- GM 测试同款状态可用
GMexecute TestStatus 类型 秒数时长,类型、名称、效果、描述与颜色同步本表,见 GM 命令 GmexeCute。 - 如果你需要的是附加属性点数,应改用 AbilityAdd 类型表。
- 如果你需要的是状态位、全局计时或触发
@SetAbility_xx标签,应改用 SetAbility 位置表。 - 命令写法与示例见 生物状态系统。
- 注意区分两套清理关键字:
MakePoison的清理关键字是全小写cleanup(第一参数位置);SetAbility的清理关键字是Cleanup/Clearup(另有Cleanup 1全局、Cleanup 0个人、SetAbility 20单独清理的写法),详见 SetAbility 位置表。
