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MakePoison 类型表

汇总生物状态系统的全部状态类型编号、表现效果与使用方式,便于按编号配置中毒、冰冻、石化等状态。

MakePoison 是生物状态系统的入口命令,格式为 MakePoison 类型(0~16) 秒数 点数,例:MakePoison 0 10 5(持续 10 秒,绿毒点数 5 点)。第一参数为 cleanup 时,清理掉状态,例:MakePoison cleanup。

MakePoison 类型

编号状态效果与说明
0绿毒血量持续减少。
1红毒减防御及持久比率、受伤增加。
2变青色资料仅见于 GMexecute TestStatus 2 示例:身上变青色,无其他效果说明。
3雷击全身变金色、技能禁锢、受伤增加。
4冰冻冰冻效果全身变青色、行动将变得缓慢。
5石化全身变黑麻痹效果、禁止移动和攻击。
6禁锢全身变灰半石化效果、禁止移动和攻击(轻量麻痹)。
7重伤全身红色血雾、丧失防御能力。
8隐身隐身戒指效果。
9防御临时提升防御(战甲术),到期恢复。
10魔防临时提升魔御(幽灵盾),到期恢复。
11魔法盾开启魔法盾。
12四级魔法盾开启四级魔法盾。
13神龙附身神龙附体特效、传奇之刃特技效果、刀刀暴击、增加攻击力。
14龙化全身变大、脚底光效,攻防增强、抵抗石化、增加暴击伤害、无视麻痹冰冻。
15滴血身体中间朦胧红中毒特效,基础默认掉血 50、并按百分比计算持续掉血。
16诅咒全身变淡紫色、附加烟雾特效,失去物理防御、并根据点数配置调整攻击力,该状态存档(大退、小退时间未结束依然生效)。数值小于 100 时,按百分比减少攻击(100-数值);数值大于 100 时,按百分比增加攻击(数值-100)。
cleanup清理状态清理当前对象身上的 MakePoison 状态,写成 MakePoison cleanup 使用。

以上状态对人物与怪物均生效。

使用说明

  • MakePoison 支持当前人物、英雄 H. 和目标 T. 三种执行对象,例如 T.MakePoison 16 10 50。
  • 点数 为可选参数:部分状态需要附加点数才有效果,少数状态可省略附加点数使用。
  • 13 龙化、14 滴血、16 诅咒这类高编号状态带明显的攻防与持续掉血效果,使用前要先确认是否符合当前战斗规则。
  • GM 测试同款状态可用 GMexecute TestStatus 类型 秒数时长,类型、名称、效果、描述与颜色同步本表,见 GM 命令 GmexeCute。
  • 如果你需要的是附加属性点数,应改用 AbilityAdd 类型表。
  • 如果你需要的是状态位、全局计时或触发 @SetAbility_xx 标签,应改用 SetAbility 位置表。
  • 命令写法与示例见 生物状态系统。
  • 注意区分两套清理关键字:MakePoison 的清理关键字是全小写 cleanup(第一参数位置);SetAbility 的清理关键字是 Cleanup / Clearup(另有 Cleanup 1 全局、Cleanup 0 个人、SetAbility 20 单独清理的写法),详见 SetAbility 位置表。