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装备属性位置

汇总通用装备与武器的属性位置编号,便于在属性检查、强化和改值命令中按编号查找对应属性。

当命令参数写的是“属性位置”时,通常先看当前操作的是哪一类装备,再决定使用哪一套编号。

  • 默认使用通用装备属性位置。
  • 当装备位置为 1,也就是武器时,按武器属性位置理解。

通用装备属性位置

编号属性
0防御(AC2)
1魔御(MAC2)
2攻击(DC2)
3魔法(MC2)
4道术(SC2)
5佩带需求
6佩带级别
7无效果
8暴击
9PK目标爆率
10无效果
11无效果
12无效果
13无效果
14持久下限
15持久上限
16防爆
17忽视目标防御(IgnoreDef,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%)
18增加伤害(IncDmg,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%)
19伤害反射(RebDmg,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%)
20物理伤害减少(DecAc,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%)
21魔法伤害减少(DecMac,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%)
22经验吸收增加(IncExp,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%)
23发光(数值 0~2)

17~22 这组元素属性既可以用 @SUPERMAKE、UpgradeItem、UpgradeItemEX、GIVE 等命令调整,也可以直接在物品库中填写对应字段(IgnoreDef、IncDmg、RebDmg、DecAc、DecMac、IncExp),字段说明见 物品数据库字段。

武器属性位置

当装备位置为 1 时,属性位置按下表解释。

编号属性
0攻击
1魔法
2道术
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8暴击
9PK目标爆率
10需要开封
11无效果
12无效果
13无效果
14持久下限
15持久上限
16防爆
17忽视目标防御(数值 0~15)
18增加伤害(数值 0~15)
19伤害反射(数值 0~15)
20物理伤害减少(数值 0~15)
21魔法伤害减少(数值 0~15)
22经验吸收增加(数值 0~15,暂时未启用)
23发光(数值 0~2)

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