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装备属性位置
汇总通用装备与武器的属性位置编号,便于在属性检查、强化和改值命令中按编号查找对应属性。
当命令参数写的是“属性位置”时,通常先看当前操作的是哪一类装备,再决定使用哪一套编号。
- 默认使用通用装备属性位置。
- 当装备位置为
1,也就是武器时,按武器属性位置理解。
通用装备属性位置
| 编号 | 属性 |
|---|---|
0 | 防御(AC2) |
1 | 魔御(MAC2) |
2 | 攻击(DC2) |
3 | 魔法(MC2) |
4 | 道术(SC2) |
5 | 佩带需求 |
6 | 佩带级别 |
7 | 无效果 |
8 | 暴击 |
9 | PK目标爆率 |
10 | 无效果 |
11 | 无效果 |
12 | 无效果 |
13 | 无效果 |
14 | 持久下限 |
15 | 持久上限 |
16 | 防爆 |
17 | 忽视目标防御(IgnoreDef,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%) |
18 | 增加伤害(IncDmg,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%) |
19 | 伤害反射(RebDmg,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%) |
20 | 物理伤害减少(DecAc,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%) |
21 | 魔法伤害减少(DecMac,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%) |
22 | 经验吸收增加(IncExp,元素属性,客户端可显示,最多支持百分比 15%) |
23 | 发光(数值 0~2) |
17~22 这组元素属性既可以用 @SUPERMAKE、UpgradeItem、UpgradeItemEX、GIVE 等命令调整,也可以直接在物品库中填写对应字段(IgnoreDef、IncDmg、RebDmg、DecAc、DecMac、IncExp),字段说明见 物品数据库字段。
武器属性位置
当装备位置为 1 时,属性位置按下表解释。
| 编号 | 属性 |
|---|---|
0 | 攻击 |
1 | 魔法 |
2 | 道术 |
3 | 幸运 |
4 | 诅咒 |
5 | 准确 |
6 | 攻击速度 |
7 | 强度 |
8 | 暴击 |
9 | PK目标爆率 |
10 | 需要开封 |
11 | 无效果 |
12 | 无效果 |
13 | 无效果 |
14 | 持久下限 |
15 | 持久上限 |
16 | 防爆 |
17 | 忽视目标防御(数值 0~15) |
18 | 增加伤害(数值 0~15) |
19 | 伤害反射(数值 0~15) |
20 | 物理伤害减少(数值 0~15) |
21 | 魔法伤害减少(数值 0~15) |
22 | 经验吸收增加(数值 0~15,暂时未启用) |
23 | 发光(数值 0~2) |
