自定义内容
给新怪配置声音
面向需要给新怪补发现、攻击和死亡声音的读者,给出一个直接可用的最小写法,并说明排查顺序。
新增怪物外观后,如果客户端已经能正常显示,但没有声音,通常就要继续处理 sound2.lst。
如果只是先把一只新怪配到可用状态,通常先补发现、攻击、死亡三类声音即可。
完整编号规则和文件格式可直接看 sound2.lst。这篇只保留新怪最常用的写法。
最小写法
如果只是先把新怪声音补齐,通常优先补下面三类就够用:
- 发现怪物
- 怪物攻击
- 死亡
直接示例
例如某只怪物的 Appr = 5005,则:
- 发现怪物编号:
50250 - 怪物攻击编号:
50252 - 死亡编号:
50255
对应条目可直接写成:
sound2.lst
50250: wav\50250.wav
50252: wav\50252.wav
50255: wav\50255.wav
跑不通时先查哪里
如果新怪完全没有声音,优先检查:
sound2.lst是否已经加入这只怪的对应编号- 当前怪物的
Appr是否和声音编号计算时使用的一致
如果只有部分动作没有声音,优先检查:
- 是否只补了发现、攻击、死亡,没有补其他动作
- 缺失的那一项是否正好落在没有配置的编号上
如果听到的是别的怪物声音,优先检查:
- 当前怪物
Appr是否填错 sound2.lst中这组编号是否已经被别的怪物占用
