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给新怪配置声音

面向需要给新怪补发现、攻击和死亡声音的读者,给出一个直接可用的最小写法,并说明排查顺序。

新增怪物外观后,如果客户端已经能正常显示,但没有声音,通常就要继续处理 sound2.lst。

如果只是先把一只新怪配到可用状态,通常先补发现、攻击、死亡三类声音即可。

完整编号规则和文件格式可直接看 sound2.lst。这篇只保留新怪最常用的写法。

最小写法

如果只是先把新怪声音补齐,通常优先补下面三类就够用:

  • 发现怪物
  • 怪物攻击
  • 死亡

直接示例

例如某只怪物的 Appr = 5005,则:

  • 发现怪物编号:50250
  • 怪物攻击编号:50252
  • 死亡编号:50255

对应条目可直接写成:

sound2.lst
50250: wav\50250.wav
50252: wav\50252.wav
50255: wav\50255.wav

跑不通时先查哪里

如果新怪完全没有声音,优先检查:

  • sound2.lst 是否已经加入这只怪的对应编号
  • 当前怪物的 Appr 是否和声音编号计算时使用的一致

如果只有部分动作没有声音,优先检查:

  • 是否只补了发现、攻击、死亡,没有补其他动作
  • 缺失的那一项是否正好落在没有配置的编号上

如果听到的是别的怪物声音,优先检查:

  • 当前怪物 Appr 是否填错
  • sound2.lst 中这组编号是否已经被别的怪物占用

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