自定义内容

客户端素材扩展编号规则

面向需要扩展武器、衣服、怪物、NPC 和物品素材的读者,说明常见字段达到指定范围后,客户端会改读哪组自定义资源文件。

处理自定义素材时,通常不只是准备资源文件,还要同时确认数据库字段填到哪个范围后,客户端会开始读取自定义资源。

这页汇总最常见的一组规则:当 Shape、AniCount、Shine、Appr 或 Looks 达到指定范围后,客户端会改读新的资源文件。

衣服与翅膀

衣服

当衣服的 Shape >= 75 时,客户端会改读:

data\~hum_数字.wzl

例如:

  • Shape = 75 时,对应 ~hum_75.wzl
  • 连击版本对应 ~hum_s75.wzl

这一组资源中,每 1200 张图片对应一套衣服。

翅膀

当翅膀的 AniCount >= 75 时,客户端会改读:

data\~hum_he数字.wzl

例如:

  • AniCount = 75 时,对应 ~hum_he75.wzl
  • 连击版本对应 ~hum_she75.wzl

这一组资源中,每 600 张图片对应一个翅膀。

斗笠与面巾

斗笠、面巾(StdMode 16)按 AniCount 分段读取不同资源:

AniCount 范围普通版资源连击版资源
4..11hair2.wzlcbohair.wzl
12..14hair3.wzlhaircbo3.wzl
15..62hair4.wzlhaircbo4.wzl
63..127~hair5.wzl~cbohair5.wzl

63..127 这一段开始读取以 ~ 开头的自定义资源。完整说明见 自定义斗笠。

武器与武器外发光

武器

当武器的 Shape >= 100 时,客户端会改读:

data\~weapon_数字.wzl

例如:

  • Shape = 105 时,对应 ~weapon_105.wzl
  • 连击版本对应 ~weapon_s105.wzl

这一组资源中,每 1200 张图片对应一个武器,通常同时包含男、女表现。

武器外发光

当武器的 Shine >= 100 时,客户端会改读:

data\~weapon_we数字.wzl

例如:

  • Shine = 105 时,对应 ~weapon_we105.wzl
  • 连击版本对应 ~weapon_swe105.wzl

这一组资源中,每 1200 张图片对应一个武器的外发光表现。

怪物与 NPC

怪物

当怪物的 Appr >= 5000 时,客户端会改读:

data\~mon_数字.wzl

对应规则是:

  • 文件名中的数字,取 Appr 整除 100 后的结果

例如:

  • Appr = 5005 时,对应 ~mon_50.wzl

这一组资源中:

  • 每 360 张图片为一只怪物
  • 单个文件最多支持 99 只怪物

NPC

当 NPC 的 Appr >= 1000 时,客户端会改读:

data\~npc_数字.wzl

对应规则是:

  • 文件名中的数字,取 Appr 整除 100 后的结果

例如:

  • Appr = 1005 时,对应 ~npc_10.wzl

这一组资源中,每 60 张图片为一个 NPC。

物品外观

当物品的 Looks >= 20000 时,客户端会按展示位置分别读取不同资源文件。

背包物品

客户端会改读:

data\~item_bg数字.wzl

例如:

  • Looks = 20005 时,对应 ~item_bg2.wzl 的索引 5

身上物品

客户端会改读:

data\~item_st数字.wzl

例如:

  • Looks = 20005 时,对应 ~item_st2.wzl 的索引 5

地面物品

客户端会改读:

data\~item_dn数字.wzl

例如:

  • Looks = 20005 时,对应 ~item_dn2.wzl 的索引 5

装备与时装内发光

需要给装备或时装追加内发光时,客户端会按 Shine 读取:

data\~witemsshine.wzl
data\~wfashionshine.wzl
用途触发条件资源文件每多少张图一个效果
装备内发光Shine >= 100~witemsshine.wzl50
时装内发光Shine >= 100~wfashionshine.wzl50

例如:

  • Shine = 100 时,读取 0..49
  • Shine = 101 时,读取 50..99

这一组图片需要保持连续,否则常见结果是发光断帧、错位,或者只显示一部分效果。

使用时先注意什么

  • 字段值先确认是否真的已经进入自定义资源范围
  • 资源文件名先确认是否和当前编号规则一致
  • 普通版和连击版资源先确认是否分别准备完成

下一步看什么

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