自定义内容
自定义衣服
面向需要新增或替换衣服素材的读者,说明衣服与翅膀自定义时通常要先确认哪些字段、资源文件和排查顺序。
处理自定义衣服时,通常要同时确认衣服本体外观、翅膀外观和客户端资源是否对应正确。
先看哪两个字段
处理衣服自定义资源时,通常先看这两个字段:
| 字段 | 常见作用 |
|---|---|
Shape | 控制衣服外观资源读取 |
AniCount | 控制翅膀资源读取 |
衣服外观资源怎么读取
当 Shape >= 75 时,客户端会改读:
data\~hum_数字.wzl
例如:
Shape = 75时,对应~hum_75.wzl- 连击版本通常对应
~hum_s75.wzl
这一组资源中,每 1200 张图片对应一套衣服。
翅膀资源怎么读取
当 AniCount >= 75 时,客户端会改读:
data\~hum_he数字.wzl
例如:
AniCount = 75时,对应~hum_he75.wzl- 连击版本通常对应
~hum_she75.wzl
这一组资源中,每 600 张图片对应一个翅膀。
配置时先确认什么
Shape或AniCount先确认是否真的进入扩展范围- 普通版和连击版资源先确认是否分别准备完成
- 男女角色实际使用的资源先确认是否一致
跑不通时先查哪里
如果衣服本体没有变化,优先检查:
Shape是否已经进入75以上范围~hum_数字.wzl是否按实际编号命名
如果翅膀没有变化,优先检查:
AniCount是否已经进入75以上范围~hum_he数字.wzl是否按实际编号命名- 连击资源是否同步更新
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