自定义内容

自定义衣服

面向需要新增或替换衣服素材的读者,说明衣服与翅膀自定义时通常要先确认哪些字段、资源文件和排查顺序。

处理自定义衣服时,通常要同时确认衣服本体外观、翅膀外观和客户端资源是否对应正确。

先看哪两个字段

处理衣服自定义资源时,通常先看这两个字段:

字段常见作用
Shape控制衣服外观资源读取
AniCount控制翅膀资源读取

衣服外观资源怎么读取

当 Shape >= 75 时,客户端会改读:

data\~hum_数字.wzl

例如:

  • Shape = 75 时,对应 ~hum_75.wzl
  • 连击版本通常对应 ~hum_s75.wzl

这一组资源中,每 1200 张图片对应一套衣服。

翅膀资源怎么读取

当 AniCount >= 75 时,客户端会改读:

data\~hum_he数字.wzl

例如:

  • AniCount = 75 时,对应 ~hum_he75.wzl
  • 连击版本通常对应 ~hum_she75.wzl

这一组资源中,每 600 张图片对应一个翅膀。

配置时先确认什么

  • Shape 或 AniCount 先确认是否真的进入扩展范围
  • 普通版和连击版资源先确认是否分别准备完成
  • 男女角色实际使用的资源先确认是否一致

跑不通时先查哪里

如果衣服本体没有变化,优先检查:

  • Shape 是否已经进入 75 以上范围
  • ~hum_数字.wzl 是否按实际编号命名

如果翅膀没有变化,优先检查:

  • AniCount 是否已经进入 75 以上范围
  • ~hum_he数字.wzl 是否按实际编号命名
  • 连击资源是否同步更新

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