自定义内容
自定义武器
面向需要新增或替换武器素材的读者,说明武器自定义时通常要先确认哪些字段、资源文件和排查顺序。
处理自定义武器时,通常要同时确认武器外观、武器发光和客户端资源是否对应正确。
先看哪两个字段
处理武器自定义资源时,通常先看这两个字段:
| 字段 | 常见作用 |
|---|---|
Shape | 控制武器外观资源读取 |
Shine | 控制武器外发光资源读取 |
武器外观资源怎么读取
当 Shape >= 100 时,客户端会改读:
data\~weapon_数字.wzl
例如:
Shape = 105时,对应~weapon_105.wzl- 连击版本通常对应
~weapon_s105.wzl
这一组资源里,每 1200 张图片通常对应一个武器,常见情况下同时包含男、女表现。
武器外发光资源怎么读取
当 Shine >= 100 时,客户端会改读:
data\~weapon_we数字.wzl
例如:
Shine = 105时,对应~weapon_we105.wzl- 连击版本通常对应
~weapon_swe105.wzl
这一组资源里,每 1200 张图片通常对应一个武器的外发光表现。
配置时先确认什么
Shape或Shine先确认是否真的进入扩展范围- 资源文件名先确认是否和当前编号一致
- 普通版和连击版资源先确认是否分别准备完成
跑不通时先查哪里
如果武器外观没有变化,优先检查:
Shape是否已经进入100以上范围~weapon_数字.wzl是否按实际编号命名- 客户端是否真的拿到了新资源
如果武器发光没有变化,优先检查:
Shine是否已经进入100以上范围~weapon_we数字.wzl是否按实际编号命名- 连击资源是否也同步更新
