自定义内容

自定义武器

面向需要新增或替换武器素材的读者,说明武器自定义时通常要先确认哪些字段、资源文件和排查顺序。

处理自定义武器时,通常要同时确认武器外观、武器发光和客户端资源是否对应正确。

先看哪两个字段

处理武器自定义资源时,通常先看这两个字段:

字段常见作用
Shape控制武器外观资源读取
Shine控制武器外发光资源读取

武器外观资源怎么读取

当 Shape >= 100 时,客户端会改读:

data\~weapon_数字.wzl

例如:

  • Shape = 105 时,对应 ~weapon_105.wzl
  • 连击版本通常对应 ~weapon_s105.wzl

这一组资源里,每 1200 张图片通常对应一个武器,常见情况下同时包含男、女表现。

武器外发光资源怎么读取

当 Shine >= 100 时,客户端会改读:

data\~weapon_we数字.wzl

例如:

  • Shine = 105 时,对应 ~weapon_we105.wzl
  • 连击版本通常对应 ~weapon_swe105.wzl

这一组资源里,每 1200 张图片通常对应一个武器的外发光表现。

配置时先确认什么

  • Shape 或 Shine 先确认是否真的进入扩展范围
  • 资源文件名先确认是否和当前编号一致
  • 普通版和连击版资源先确认是否分别准备完成

跑不通时先查哪里

如果武器外观没有变化,优先检查:

  • Shape 是否已经进入 100 以上范围
  • ~weapon_数字.wzl 是否按实际编号命名
  • 客户端是否真的拿到了新资源

如果武器发光没有变化,优先检查:

  • Shine 是否已经进入 100 以上范围
  • ~weapon_we数字.wzl 是否按实际编号命名
  • 连击资源是否也同步更新

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