自定义内容

自定义怪物

面向需要新增或替换怪物素材的读者,说明怪物自定义时通常要先确认哪些字段、资源文件和排查顺序。

处理自定义怪物时,通常要先确认 Appr 是否进入自定义资源范围,再检查客户端资源文件是否和编号区间对应正确。

先看哪个字段

处理自定义怪物资源时,通常先看 Appr。

怪物资源怎么读取

当 Appr >= 5000 时,客户端会改读:

data\~mon_数字.wzl

对应规则是:

  • 文件名中的数字通常取 Appr 整除 100 后的结果

例如:

  • Appr = 5005 时,对应 ~mon_50.wzl

这一组资源里:

  • 每 360 张图片为一只怪物
  • 单个文件通常最多支持 99 只怪物

配置时先确认什么

  • Appr 先确认是否真的进入 5000 以上范围
  • 资源文件名先确认是否和当前编号区间一致
  • 图片数量先确认是否足够覆盖当前怪物动作

跑不通时先查哪里

如果怪物仍然显示默认外观,优先检查:

  • Appr 是否已经进入扩展范围
  • ~mon_数字.wzl 是否按实际编号命名
  • 当前区间里是否真的存在这只怪物对应的图片数量

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