自定义内容
自定义怪物
面向需要新增或替换怪物素材的读者,说明怪物自定义时通常要先确认哪些字段、资源文件和排查顺序。
处理自定义怪物时,通常要先确认 Appr 是否进入自定义资源范围,再检查客户端资源文件是否和编号区间对应正确。
先看哪个字段
处理自定义怪物资源时,通常先看 Appr。
怪物资源怎么读取
当 Appr >= 5000 时,客户端会改读:
data\~mon_数字.wzl
对应规则是:
- 文件名中的数字通常取
Appr整除100后的结果
例如:
Appr = 5005时,对应~mon_50.wzl
这一组资源里:
- 每
360张图片为一只怪物 - 单个文件通常最多支持
99只怪物
配置时先确认什么
Appr先确认是否真的进入5000以上范围- 资源文件名先确认是否和当前编号区间一致
- 图片数量先确认是否足够覆盖当前怪物动作
跑不通时先查哪里
如果怪物仍然显示默认外观,优先检查:
Appr是否已经进入扩展范围~mon_数字.wzl是否按实际编号命名- 当前区间里是否真的存在这只怪物对应的图片数量
