LUI
sound2.lst
说明 sound2.lst 最常用的怪物声音编号规则,并给出一个可直接套用的计算示例。
sound2.lst 最常见的用途,是给新怪补声音编号。
如果只是先把一只新怪配到可用状态,通常先补发现、攻击、死亡三类声音即可。
编号规则
怪物声音通常按 Appr 计算编号,常见规则如下:
| 声音类型 | 编号规则 |
|---|---|
| 发现怪物 | 200 + Appr * 10 |
| 怪物行走 | 200 + Appr * 10 + 1 |
| 怪物攻击 | 200 + Appr * 10 + 2 |
| 武器发声 | 200 + Appr * 10 + 3 |
| 受攻击 | 200 + Appr * 10 + 4 |
| 死亡 | 200 + Appr * 10 + 5 |
文件内格式
sound2.lst 常见写法是一行一条记录,基本格式如下:
编号: wav\文件名.wav
例如:
sound2.lst
1: wav\1.wav
2: wav\2.wav
3: wav\3.wav
10: wav\10.wav
常用最小写法
如果只是先把新怪的主要反馈补齐,通常优先补下面三类:
- 发现怪物
- 怪物攻击
- 死亡
计算示例
例如某只怪物的 Appr = 5005,则:
- 发现怪物:
200 + 5005 * 10 = 50250 - 怪物攻击:
200 + 5005 * 10 + 2 = 50252 - 死亡:
200 + 5005 * 10 + 5 = 50255
对应条目可写成:
sound2.lst
50250: wav\50250.wav
50252: wav\50252.wav
50255: wav\50255.wav
如果后续还要补行走、受攻击或其他声音,就继续在这一组编号上顺延。
