LUI

sound2.lst

说明 sound2.lst 最常用的怪物声音编号规则,并给出一个可直接套用的计算示例。

sound2.lst 最常见的用途,是给新怪补声音编号。

如果只是先把一只新怪配到可用状态,通常先补发现、攻击、死亡三类声音即可。

编号规则

怪物声音通常按 Appr 计算编号,常见规则如下:

声音类型编号规则
发现怪物200 + Appr * 10
怪物行走200 + Appr * 10 + 1
怪物攻击200 + Appr * 10 + 2
武器发声200 + Appr * 10 + 3
受攻击200 + Appr * 10 + 4
死亡200 + Appr * 10 + 5

文件内格式

sound2.lst 常见写法是一行一条记录,基本格式如下:

编号: wav\文件名.wav

例如:

sound2.lst
1: wav\1.wav
2: wav\2.wav
3: wav\3.wav
10: wav\10.wav

常用最小写法

如果只是先把新怪的主要反馈补齐,通常优先补下面三类:

  • 发现怪物
  • 怪物攻击
  • 死亡

计算示例

例如某只怪物的 Appr = 5005,则:

  • 发现怪物:200 + 5005 * 10 = 50250
  • 怪物攻击:200 + 5005 * 10 + 2 = 50252
  • 死亡:200 + 5005 * 10 + 5 = 50255

对应条目可写成:

sound2.lst
50250: wav\50250.wav
50252: wav\50252.wav
50255: wav\50255.wav

如果后续还要补行走、受攻击或其他声音,就继续在这一组编号上顺延。

相关阅读