LUI
AbilityEffects.txt
特效配置文件,用于定义和配置游戏中各种能力、技能或物品所产生的视觉特效。
格式说明
每行一条记录,按空格顺序依次填写各列参数,基本格式如下:
ID WZL名称 起始帧 帧数 间隔 声音 声音循环 特效模式 背景模式
该文件用于定义特效资源、播放参数以及显示层级。
列序说明
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | ID | 特效编号,范围 1~65535 |
| 2 | WZL名称 | 特效资源名 |
| 3 | 起始帧 | 起始帧编号 |
| 4 | 帧数 | 总帧数 |
| 5 | 间隔 | 播放间隔(毫秒) |
| 6 | 声音 | 播放音效文件名 |
| 7 | 声音循环 | 0 或 1 |
| 8 | 特效模式 | 0 或 1(0=顶层,1=底层) |
| 9 | 背景模式 | 0 或 1 |
注意事项
- 一行只描述一个特效配置。
- 各列按固定顺序解析,不能随意省略中间列。
- 如果没有声音,可保留空字符串
""。 - 顶层或底层显示由最后一列的特效模式决定。
使用示例
- 特效在顶层(常用于称号、狂暴等效果)
AbilityEffects.txt
1 effects 0 10 200 1 "" 0 0
- 特效在底层(可以用于脚底光环效果)
AbilityEffects.txt
2 effects 0 10 200 1 "" 0 1
