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AbilityEffects.txt

特效配置文件,用于定义和配置游戏中各种能力、技能或物品所产生的视觉特效。

格式说明

每行一条记录,按空格顺序依次填写各列参数,基本格式如下:

ID WZL名称 起始帧 帧数 间隔 声音 声音循环 特效模式 背景模式

该文件用于定义特效资源、播放参数以及显示层级。

列序说明

列序参数说明
1ID特效编号,范围 1~65535
2WZL名称特效资源名
3起始帧起始帧编号
4帧数总帧数
5间隔播放间隔(毫秒)
6声音播放音效文件名
7声音循环0 或 1
8特效模式0 或 1(0=顶层,1=底层)
9背景模式0 或 1

注意事项

  • 一行只描述一个特效配置。
  • 各列按固定顺序解析,不能随意省略中间列。
  • 如果没有声音,可保留空字符串 ""。
  • 顶层或底层显示由最后一列的特效模式决定。

使用示例

  1. 特效在顶层(常用于称号、狂暴等效果)
AbilityEffects.txt
1 effects 0 10 200 1 "" 0 0
  1. 特效在底层(可以用于脚底光环效果)
AbilityEffects.txt
2 effects 0 10 200 1 "" 0 1

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