LUI

MainWidgetCfg.ini

用于配置主界面自定义按钮、子按钮挂载位置、图片资源和坐标规则。

对应配置段

[button]

说明

MainWidgetCfg.ini 用来控制主界面自定义按钮的显示方式,包括主开关按钮、各功能按钮的图片与文字、挂载位置、显示等级以及按钮尺寸。

这一类配置集中写在同一个 [button] 段内,通过不带编号的主按钮字段和带编号的 字段名N 组合来描述整套按钮系统。

结构说明

这一文件主要分成三层:

层级写法说明
主开关按钮不带编号,如 wmlib、x、NormalImg控制主界面上“显示/隐藏功能”的总按钮
按钮数量count控制下面一共有多少个功能按钮条目(最多 80 个)
功能按钮带编号,如 Visible0、Visible1、Visible12每个编号代表一个具体按钮

重点规则

功能按钮按“同编号字段组”解析:

  • Visible12、wmlib12、tips12、x12、Parent12、NormalImg12 这一组字段,共同描述编号 12 的按钮。
  • count 应覆盖实际使用到的最大按钮编号。比如文件里写到了 Visible25,那么 count 至少要能覆盖到这一组。
  • 某些字段只在部分按钮上出现,例如 ParentN、WidthN、HeightN,未写时通常表示采用默认行为。

主开关按钮

字段说明

字段说明
LoginShowChildButton登录后是否显示子按钮。通常 1 为显示。
wmlib主开关按钮使用的素材库名,例如 lui。
caption主开关按钮标题文本。留空时通常只显示图片。
tips鼠标悬停提示。
x主开关按钮横向坐标。
y主开关按钮纵向坐标。
NormalImg普通状态图片。
LightImg高亮状态图片。填 0 时,通常自动使用普通图做高亮。
PushedImg按下状态图片。
count功能按钮总数(最多 80 个)。用于告诉客户端后面最多读取多少组编号按钮。

功能按钮通用字段

字段说明

表中的 N 表示按钮编号,不是固定字母字段。例如 Visible0 表示 0 号按钮是否显示,tips11 表示 11 号按钮的提示文本,Width15 表示 15 号按钮的宽度。

字段说明
VisibleN该编号按钮是否显示。通常 1 为显示,0 为隐藏。
wmlibN该按钮使用的素材库名。可填图片库名,也可配合数字图片编号使用。
captionN按钮标题。留空时通常只显示图片。
NormalColorN普通状态文字颜色。只在按钮带文字时有意义。
HoverColorN鼠标移入时的文字颜色。
PressColorN按下时的文字颜色。
tipsN鼠标悬停提示。
xN该按钮相对挂载点的横向坐标。
yN该按钮相对挂载点的纵向坐标。
ParentN按钮挂载到哪个界面区域或哪个子面板。
NormalImgN普通状态图片。可填文件名,也可填图片编号。
LightImgN高亮状态图片。填 0 时通常沿用普通图。
PushedImgN按下状态图片。
OpenLevelN按钮开放等级。
WidthN按钮宽度。为 0 时通常随图片原始尺寸。
HeightN按钮高度。为 0 时通常随图片原始尺寸。

Parent 挂载规则

ParentN 常见含义如下:

写法说明
0当前查看的角色名
1挂到人物背包显示区域
2挂到人物装备面板区域
2-1装备面板
2-2时装面板
2-3状态面板
2-4属性面板
2-5称号面板
2-6技能面板
2-7其他面板
3挂到商城显示区域
4 到 8配套说明中用于怪物血条显示装备属性的相关区域
9固定到聊天栏上方位置

如果某个按钮没有写 ParentN,通常表示直接按主界面默认位置显示,而不是附着到某个扩展面板。

坐标规则

x、y 以及 xN、yN 默认表示相对挂载点的偏移。配套说明还给出了通过命令动态改位置时的坐标规则:

命令格式

MAIN_FUNC_BTN_POS 按钮序号 X Y

坐标锚点规则

条件对齐原点真实偏移计算
X < 5000 且 Y < 5000左上直接使用 X、Y
X 在 5000~15000中线X - 10000
X 在 15000~20000右上X - 20000
Y 在 15000~20000左下Y - 20000
X、Y 都在 15000~20000右下X - 20000、Y - 20000

这套规则主要用于运行时调整按钮位置。直接手改 ini 时,通常还是以当前挂载点为基准,逐步微调数值更稳妥。

图片与展示规则

图片资源说明

场景写法
自定义图片文件wmlibN=lui,NormalImgN=BlueM2.cn_按钮.png
使用现成图片库编号wmlibN=ui3,NormalImgN=550
高亮图沿用普通图LightImgN=0

扩展展示说明

配套说明还提到,按钮标题可通过脚本命令动态改成“文字 + 图片 + 装备展示”组合,命令格式如下:

MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 按钮序号 标题|图库|起始图片|数量|延时|X|Y|looks|物品ID|包观/内观

其中最后一列 包观/内观 常见写法为:

值说明
0包观,常用于首饰等物品
1内观,常用于武器、衣服、头盔、斗笠

如果要在按钮上直接展示装备和属性,配套说明要求除标题外,图库、起始图片、数量、延时、X、Y 这些位置都先填 0,再通过 looks 和 物品ID 读取展示内容。

注意事项

  • count 要和实际按钮编号范围匹配,过小会导致后面的按钮根本不读取。
  • LightImgN=0 表示高亮状态直接复用普通图。
  • WidthN、HeightN 都为 0 时,按钮大小通常随图片本身尺寸;只有要做点击区域修正时再手动指定宽高。
  • ParentN 决定的是挂载区域,xN、yN 决定的是该区域内的偏移;这两个维度不要混着调。
  • 同一批按钮如果图片尺寸不一致,建议先统一素材尺寸,再微调坐标,否则后面会越来越难维护。
  • 如果动态调整主界面按钮,可参考 设置主界面按钮 。

使用示例

主开关按钮

[button]
LoginShowChildButton=1
wmlib=lui
caption=
tips=点击显示/隐藏功能
x=50
y=325
NormalImg=BlueM2.cn_隐藏按钮.png
LightImg=0
PushedImg=BlueM2.cn_隐藏按钮.png
count=30

普通功能按钮

Visible11=1
wmlib11=lui
caption11=
NormalColor11=$19FFF9
HoverColor11=$19FFF9
PressColor11=$19FFF9
tips11=积分商铺
x11=620
y11=30
Parent11=3
NormalImg11=BlueM2.cn_积分商铺.png
LightImg11=0
PushedImg11=BlueM2.cn_积分商铺.png
OpenLevel11=1

挂到装备面板的子按钮

Visible15=1
wmlib15=ui3
caption15=
tips15=天佑
x15=168
y15=93
Parent15=2-1
NormalImg15=550
LightImg15=551
PushedImg15=550
OpenLevel15=1
Width15=0
Height15=0

聊天栏上方按钮

Visible16=1
wmlib16=lui
caption16=
tips16=金币交易行
x16=240
y16=0
Parent16=9
NormalImg16=BlueM2.cn_金币交易行.bmp
LightImg16=0
PushedImg16=BlueM2.cn_金币交易行.bmp
OpenLevel16=1
Width16=0
Height16=0

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