脚本示例
新沙巴克武器升级脚本
通过 GMEXECUTE 调用 GM 命令 supermake 升级武器属性,并说明第三个参数的取值与结果。
用途
用 GM 命令 supermake 升级武器属性,脚本里通过 GMEXECUTE 调用;升级所需的物品和条件由脚本自行控制,升级后的武器带 * 号标识。
参考脚本
新的武器升级:(可自定升级需要的物品和条件)升级后的武器也带*号标识
@supermake 1 10 参数3 (@supermake 为GM命令.可配合GMEXECUTE 执行GM命令.使用前注意把命令在M2配套修改)
如:
GMEXECUTE supermake 1 10 参数3
参数3详解:当参数3为1时 是必定失败破碎
攻击 10-13 (必定成功+1~+4)比如写12就是攻击加3必定成功
魔法 20-23
道术 30-33
关键点
- 升级动作由 GM 命令
@supermake完成,脚本里写成GMEXECUTE supermake 1 10 参数3;调用前要在 M2 里把supermake命令按附件说明配置好,否则GMEXECUTE传过去也不会生效。GMEXECUTE的用法见 执行GM命令。 - 示例中的
1表示装备位置(武器);第三个参数参数3决定升级结果:写1是必定失败破碎。 - 第三个参数的属性编码:攻击取
10-13、魔法取20-23、道术取30-33,每档对应必定成功 +1~+4。例如攻击写12就是攻击 +3 必定成功。 - 附件正文只有以上几行说明,没有给出第二个参数(示例中的
10)与升级消耗公式的完整定义;实际接入前先在自己的引擎里验证参数,再写消耗与成功率逻辑。 - 附件标题写作“新沙巴克武器升级”,但正文没有出现与沙巴克城堡相关的判断或地图流程,内容只有
supermake的调用与第三参数说明,这里按武器属性升级的一种做法收录。
