脚本示例

新沙巴克武器升级脚本

通过 GMEXECUTE 调用 GM 命令 supermake 升级武器属性,并说明第三个参数的取值与结果。

用途

用 GM 命令 supermake 升级武器属性,脚本里通过 GMEXECUTE 调用;升级所需的物品和条件由脚本自行控制,升级后的武器带 * 号标识。

参考脚本

新的武器升级:(可自定升级需要的物品和条件)升级后的武器也带*号标识
@supermake 1 10 参数3  (@supermake 为GM命令.可配合GMEXECUTE 执行GM命令.使用前注意把命令在M2配套修改)
如:
GMEXECUTE supermake 1 10 参数3

参数3详解:当参数3为1时 是必定失败破碎
攻击  10-13   (必定成功+1~+4)比如写12就是攻击加3必定成功
魔法  20-23
道术  30-33

关键点

  • 升级动作由 GM 命令 @supermake 完成,脚本里写成 GMEXECUTE supermake 1 10 参数3;调用前要在 M2 里把 supermake 命令按附件说明配置好,否则 GMEXECUTE 传过去也不会生效。GMEXECUTE 的用法见 执行GM命令。
  • 示例中的 1 表示装备位置(武器);第三个参数 参数3 决定升级结果:写 1 是必定失败破碎。
  • 第三个参数的属性编码:攻击取 10-13、魔法取 20-23、道术取 30-33,每档对应必定成功 +1~+4。例如攻击写 12 就是攻击 +3 必定成功。
  • 附件正文只有以上几行说明,没有给出第二个参数(示例中的 10)与升级消耗公式的完整定义;实际接入前先在自己的引擎里验证参数,再写消耗与成功率逻辑。
  • 附件标题写作“新沙巴克武器升级”,但正文没有出现与沙巴克城堡相关的判断或地图流程,内容只有 supermake 的调用与第三参数说明,这里按武器属性升级的一种做法收录。

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