脚本示例

极品装备回收脚本

极品装备回收主脚本:按档位用 TAKE 46 收货计数、MUL 单价累加金币,并用一组锁/解标签开关各档位是否参与回收。

用途

把带极品属性的装备批量回收成金币:逐件用 TAKE 物品 46 P0 0 收货计数,MUL 乘单价累加到 M回收金币,最后 GIVE 金币;同时提供一组 [@锁xxx] / [@解xxx] 标签,用来开关各档位是否参与回收,开关状态记在 HASH H_角色数据 的 <$USERNAME>_xxx 键上。

参考脚本

[@极品回收]
{
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#ACT
sendmsg 5 您没有开启动回收功能!
BREAK

#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#ACT
MOV M回收普通数量 0
MOV M回收临时金币 0
MOV M回收金币 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_木剑> = 1
#ACT
TAKE 木剑 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_木剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 5
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_匕首> = 1
#ACT
TAKE 匕首 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_匕首> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_乌木剑> = 1
#ACT
TAKE 乌木剑 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_乌木剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜剑> = 1
#ACT
TAKE 青铜剑 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 90
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁剑> = 1
#ACT
TAKE 铁剑 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 90
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_短剑> = 1
#ACT
TAKE 短剑 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_短剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜斧> = 1
#ACT
TAKE 青铜斧 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜斧> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_罗刹> = 1
#ACT
TAKE 罗刹 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_罗刹> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_八荒> = 1
#ACT
TAKE 八荒 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_八荒> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_海魂> = 1
#ACT
TAKE 海魂 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_海魂> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_半月> = 1
#ACT
TAKE 半月 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_半月> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凌风> = 1
#ACT
TAKE 凌风 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凌风> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_破魂> = 1
#ACT
TAKE 破魂 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_破魂> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_偃月> = 1
#ACT
TAKE 偃月 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_偃月> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降魔> = 1
#ACT
TAKE 降魔 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降魔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_斩马刀> = 1
#ACT
TAKE 斩马刀 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_斩马刀> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_修罗> = 1
#ACT
TAKE 修罗 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_修罗> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凝霜> = 1
#ACT
TAKE 凝霜 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凝霜> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 1
#ACT
MOV M回收普通数量 0
MOV M回收临时金币 0
MOV M回收金币 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(男)> = 1
#ACT
TAKE 布衣(男) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 12
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(女)> = 1
#ACT
TAKE 布衣(女) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 12
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 轻型盔甲(男) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 轻型盔甲(女) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 中型盔甲(男) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 中型盔甲(女) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 重盔甲(男) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 重盔甲(女) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(男)> = 1
#ACT
TAKE 魔法长袍(男) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(女)> = 1
#ACT
TAKE 魔法长袍(女) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(男)> = 1
#ACT
TAKE 灵魂战衣(男) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(女)> = 1
#ACT
TAKE 灵魂战衣(女) 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金项链> = 1
#ACT
TAKE 金项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_传统项链> = 1
#ACT
TAKE 传统项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_传统项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白金项链> = 1
#ACT
TAKE 白金项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白金项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀项链> = 1
#ACT
TAKE 黑檀项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黄色水晶项链> = 1
#ACT
TAKE 黄色水晶项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黄色水晶项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶项链> = 1
#ACT
TAKE 黑色水晶项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白色虎齿项链> = 1
#ACT
TAKE 白色虎齿项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白色虎齿项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔鬼项链> = 1
#ACT
TAKE 魔鬼项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔鬼项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 250
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_琥珀项链> = 1
#ACT
TAKE 琥珀项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_琥珀项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凤凰明珠> = 1
#ACT
TAKE 凤凰明珠 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凤凰明珠> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灯笼项链> = 1
#ACT
TAKE 灯笼项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灯笼项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝翡翠项链> = 1
#ACT
TAKE 蓝翡翠项链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝翡翠项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_竹笛> = 1
#ACT
TAKE 竹笛 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_竹笛> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_放大镜> = 1
#ACT
TAKE 放大镜 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_放大镜> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_躲避手链> = 1
#ACT
TAKE 躲避手链 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_躲避手链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜头盔> = 1
#ACT
TAKE 青铜头盔 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法头盔> = 1
#ACT
TAKE 魔法头盔 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士头盔> = 1
#ACT
TAKE 道士头盔 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅头盔> = 1
#ACT
TAKE 骷髅头盔 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁手镯> = 1
#ACT
TAKE 铁手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_小手镯> = 1
#ACT
TAKE 小手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_小手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_皮制手套> = 1
#ACT
TAKE 皮制手套 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_皮制手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_银手镯> = 1
#ACT
TAKE 银手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_银手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_钢手镯> = 1
#ACT
TAKE 钢手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_钢手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_大手镯> = 1
#ACT
TAKE 大手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_大手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_夏普儿手镯> = 1
#ACT
TAKE 夏普儿手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_夏普儿手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_坚固手套> = 1
#ACT
TAKE 坚固手套 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_坚固手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 700
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法手镯> = 1
#ACT
TAKE 魔法手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_辟邪手镯> = 1
#ACT
TAKE 辟邪手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_辟邪手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士手镯> = 1
#ACT
TAKE 道士手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀手镯> = 1
#ACT
TAKE 黑檀手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔力手镯> = 1
#ACT
TAKE 魔力手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔力手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_死神手套> = 1
#ACT
TAKE 死神手套 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_死神手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金手镯> = 1
#ACT
TAKE 金手镯 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 700
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_古铜戒指> = 1
#ACT
TAKE 古铜戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_古铜戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_六角戒指> = 1
#ACT
TAKE 六角戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_六角戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>


#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_玻璃戒指> = 1
#ACT
TAKE 玻璃戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_玻璃戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_牛角戒指> = 1
#ACT
TAKE 牛角戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_牛角戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_生铁戒指> = 1
#ACT
TAKE 生铁戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_生铁戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝色水晶戒指> = 1
#ACT
TAKE 蓝色水晶戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝色水晶戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蛇眼戒指> = 1
#ACT
TAKE 蛇眼戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蛇眼戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珍珠戒指> = 1
#ACT
TAKE 珍珠戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珍珠戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶戒指> = 1
#ACT
TAKE 黑色水晶戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金戒指> = 1
#ACT
TAKE 金戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魅力戒指> = 1
#ACT
TAKE 魅力戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魅力戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道德戒指> = 1
#ACT
TAKE 道德戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道德戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅戒指> = 1
#ACT
TAKE 骷髅戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珊瑚戒指> = 1
#ACT
TAKE 珊瑚戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珊瑚戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降妖除魔戒指> = 1
#ACT
TAKE 降妖除魔戒指 46 P0 0

#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降妖除魔戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>

#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
LARGE M回收金币 0
#ACT
GIVE 金币 <$STR(M回收金币)>
SENDMSG 5 回收道具获得金币:<$STR(M回收金币)>
BREAK


[@锁特殊套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_特殊套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 特殊套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_特殊套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\特殊套装.txt] @特殊套装
BREAK

[@解特殊套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_特殊套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 特殊套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_特殊套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁赤月套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_赤月套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 赤月套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_赤月套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\赤月套装.txt] @赤月套装
BREAK

[@解赤月套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_赤月套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 赤月套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_赤月套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁祖玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_祖玛套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 祖玛套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_祖玛套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\祖玛套装.txt] @祖玛套装
BREAK

[@解祖玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_祖玛套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 祖玛套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_祖玛套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁沃玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_沃玛套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 沃玛套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_沃玛套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\沃玛套装.txt] @沃玛套装
BREAK

[@解沃玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_沃玛套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 沃玛套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_沃玛套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁血石]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_血石> = 0
#ACT
MOV S_系列 血石开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_血石 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\血石.txt] @血石
BREAK

[@解血石]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_血石> = 1
#ACT
MOV S_系列 血石关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_血石 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收


[@锁神技书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_神技书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 神技书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_神技书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\神技书籍.txt] @神技书籍
BREAK

[@解神技书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_神技书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 神技书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_神技书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁终级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_终级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 终级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_终级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\终级书籍.txt] @终级书籍
BREAK

[@解终级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_终级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 终级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_终级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁高级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_高级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 高级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_高级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\高级书籍.txt] @高级书籍
BREAK

[@解高级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_高级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 高级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_高级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁中级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 中级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_中级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\中级书籍.txt] @中级书籍
BREAK

[@解中级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 中级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_中级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁初级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_初级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 初级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_初级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\初级书籍.txt] @初级书籍
BREAK

[@解初级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_初级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 初级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_初级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁口罩面巾]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_口罩面巾> = 0
#ACT
MOV S_系列 口罩面巾开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_口罩面巾 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\口罩面巾.txt] @口罩面巾
BREAK

[@解口罩面巾]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_口罩面巾> = 1
#ACT
MOV S_系列 口罩面巾关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_口罩面巾 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁军鼓军牌]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_军鼓军牌> = 0
#ACT
MOV S_系列 军鼓军牌开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_军鼓军牌 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\军鼓军牌.txt] @军鼓军牌
BREAK

[@解军鼓军牌]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_军鼓军牌> = 1
#ACT
MOV S_系列 军鼓军牌关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_军鼓军牌 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁靴子腰带]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_靴子腰带> = 0
#ACT
MOV S_系列 靴子腰带开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_靴子腰带 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\靴子腰带.txt] @靴子腰带
BREAK

[@解靴子腰带]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_靴子腰带> = 1
#ACT
MOV S_系列 靴子腰带关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_靴子腰带 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁普通戒指]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通戒指> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通戒指开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通戒指 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通戒指.txt] @普通戒指
BREAK

[@解普通戒指]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通戒指> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通戒指关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通戒指 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁普通手镯]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通手镯> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通手镯开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通手镯 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通手镯.txt] @普通手镯
BREAK

[@解普通手镯]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通手镯> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通手镯关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通手镯 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁普通项链]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通项链> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通项链开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通项链 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通项链.txt] @普通项链
BREAK

[@解普通项链]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通项链> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通项链关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通项链 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁普通头盔]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通头盔> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通头盔开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通头盔 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通头盔.txt] @普通头盔
BREAK

[@解普通头盔]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通头盔> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通头盔关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通头盔 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收

[@锁普通服装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通服装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通服装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通服装.txt] @普通服装
BREAK

[@解普通服装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通服装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通服装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收


[@锁普通武器]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通武器> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通武器开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通武器 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通武器.txt] @普通武器
BREAK

[@解普通武器]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通武器> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通武器关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通武器 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
BREAK
}

关键点

  • 每个档位开关都是 HASH H_角色数据 里的 <$USERNAME>_<档位> 键,= 1 参与回收、= 0 不参与;[@锁xxx] 设 1、[@解xxx] 设 0,设置后回到面板刷新。
  • TAKE 物品 46 P0 0 之后必须用 !equal P0 0 判断确实收到货,再 INC M回收普通数量 <$STR(P0)>、MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>、MUL M回收临时金币 <单价>、INC M回收金币。
  • 改单价只改对应的 MUL 行;脚本里 4 个变量 M回收普通数量、M回收临时金币、M回收金币 加 P0 就是全部记账逻辑。
  • 档位包含普通武器/服装/头盔/项链/手镯/戒指,初/中/高/终级书籍、神技书籍,沃玛/祖玛/赤月/特殊套装,靴子腰带、口罩面巾、军鼓军牌、血石。
  • 本文件是回收成套脚本中的「极品档」主脚本,总入口见 装备一键回收脚本。

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