脚本示例
快捷自动回收脚本
快捷回收面板脚本:NPC_DLG_OPTIONS 带底图自绘面板,按档位给出锁/解开关与一键回收按钮,权限按 30/90/365 天用元宝购买。
用途
一张自绘的快捷回收面板:用 NPC_DLG_OPTIONS 0 QChatMission 3 0 recovery.png 指定底图打开,面板上逐档给出「锁/解」勾选框和「普通装备回收 / 普通极品回收」两个一键按钮;回收权限按 30 天 / 90 天 / 365 天用元宝购买,有效期存在整数变量 $INTS22。
参考脚本
[@回收]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
NPC_DLG_OPTIONS 0 QChatMission 3 0 recovery.png
#SAY
<普通装备回收{c=cllime,AX=100,AY=390,T=一键回收}/@一键回收> <普通极品回收{c=cllime,AX=300,AY=390,T=一键回收}/@一键极品回收>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通武器> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,20,118>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,30,115>
<普通武器{c=cllime,AX=50,AY=115,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@解普通武器>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通武器> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,30,115>
<普通武器{c=cllime,AX=50,AY=115,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@锁普通武器>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,20,138>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,30,135>
<普通服装{c=cllime,AX=50,AY=135,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@解普通服装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,30,135>
<普通服装{c=cllime,AX=50,AY=135,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@锁普通服装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通头盔> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,20,158>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,30,155>
<普通头盔{c=cllime,AX=50,AY=155,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@解普通头盔>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通头盔> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,30,155>
<普通头盔{c=cllime,AX=50,AY=155,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@锁普通头盔>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通项链> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,20,178>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,30,175>
<普通项链{c=cllime,AX=50,AY=175,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@解普通项链>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通项链> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,30,175>
<普通项链{c=cllime,AX=50,AY=175,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@锁普通项链>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通手镯> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,20,198>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,30,195>
<普通手镯{c=cllime,AX=50,AY=195,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@解普通手镯>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通手镯> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,30,195>
<普通手镯{c=cllime,AX=50,AY=195,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@锁普通手镯>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通戒指> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,130,118>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,140,115>
<普通戒指{c=cllime,AX=160,AY=115,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@解普通戒指>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通戒指> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,140,115>
<普通戒指{c=cllime,AX=160,AY=115,T=点击解锁\低于商店价格。1折回收金币}/@锁普通戒指>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_初级书籍> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,130,138>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,140,135>
<初级书籍{c=cllime,AX=160,AY=135,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:10}/@解初级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_初级书籍> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,140,135>
<初级书籍{c=cllime,AX=160,AY=135,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:10}/@锁初级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中级书籍> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,130,158>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,140,155>
<中级书籍{c=cllime,AX=160,AY=155,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:50}/@解中级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中级书籍> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,140,155>
<中级书籍{c=cllime,AX=160,AY=155,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:50}/@锁中级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_高级书籍> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,130,178>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,140,175>
<高级书籍{c=cllime,AX=160,AY=175,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:500}/@解高级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_高级书籍> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,140,175>
<高级书籍{c=cllime,AX=160,AY=175,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:500}/@锁高级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_终级书籍> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,130,198>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,140,195>
<终级书籍{c=cllime,AX=160,AY=195,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:5000}/@解终级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_终级书籍> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,140,195>
<终级书籍{c=cllime,AX=160,AY=195,T=点击解锁\初级书籍可回收技能点:5000}/@锁终级书籍>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_沃玛套装> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,240,118>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,250,115>
<沃玛套装{c=cllime,AX=270,AY=115,T=点击解锁}/@解沃玛套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_沃玛套装> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,250,115>
<沃玛套装{c=cllime,AX=270,AY=115,T=点击解锁}/@锁沃玛套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_祖玛套装> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,240,138>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,250,135>
<祖玛套装{c=cllime,AX=270,AY=135,T=点击解锁}/@解祖玛套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_祖玛套装> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,250,135>
<祖玛套装{c=cllime,AX=270,AY=135,T=点击解锁}/@锁祖玛套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_赤月套装> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,240,158>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,250,155>
<赤月套装{c=cllime,AX=270,AY=155,T=点击解锁}/@解赤月套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_赤月套装> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,250,155>
<赤月套装{c=cllime,AX=270,AY=155,T=点击解锁}/@锁赤月套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_军鼓军牌> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,240,178>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,250,175>
<军鼓军牌{c=cllime,AX=270,AY=175,T=点击解锁}/@解军鼓军牌>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_军鼓军牌> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,250,175>
<军鼓军牌{c=cllime,AX=270,AY=175,T=点击解锁}/@锁军鼓军牌>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_口罩面巾> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,240,198>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,250,195>
<口罩面巾{c=cllime,AX=270,AY=195,T=点击解锁}/@解口罩面巾>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_口罩面巾> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,250,195>
<口罩面巾{c=cllime,AX=270,AY=195,T=点击解锁}/@锁口罩面巾>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_特殊套装> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,330,118>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,340,115>
<特殊套装{c=cllime,AX=360,AY=115,T=点击解锁}/@解特殊套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_特殊套装> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,340,115>
<特殊套装{c=cllime,AX=360,AY=115,T=点击解锁}/@锁特殊套装>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_靴子腰带> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,330,138>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,340,135>
<靴子腰带{c=cllime,AX=360,AY=135,T=点击解锁}/@解靴子腰带>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_靴子腰带> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,340,135>
<靴子腰带{c=cllime,AX=360,AY=135,T=点击解锁}/@锁靴子腰带>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_血石> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,330,158>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,340,155>
<血 石{c=cllime,AX=360,AY=155,T=点击解锁}/@解血石>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_血石> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,340,155>
<血 石{c=cllime,AX=360,AY=155,T=点击解锁}/@锁血石>
#IF
COMPVAL <$LEVEL> ? 100
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_神技书籍> = 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,330,178>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,340,175>
<神技书籍{c=cllime,AX=360,AY=175,T=点击解锁}/@解神技书籍>
#IF
COMPVAL <$LEVEL> ? 100
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_神技书籍> = 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,340,175>
<神技书籍{c=cllime,AX=360,AY=175,T=点击解锁}/@锁神技书籍>
#IF
TRUE
#SAY
<color=$98FB98 欢迎您参与游戏中!所有装备、元宝都可以在游戏中爆出!不强制消费!{AX=20,AY=50}>
<color=$98FB98 游戏中可使用元宝,自动回收功能,轻松便捷,30天-365天!{AX=20,AY=65}>
<color=$98FB98 以下书籍、装备系统可以回购可给予:金币、元宝、书籍技能点!{AX=20,AY=80}>
<color=$98FB98 本游戏中,允许玩家之间交易的元宝、可联系客服,零收费担保!手续费自理!{AX=20,AY=95}>
;<color=clWhite 普通武器、服饰、首饰、回收低于商店价格!{AX=20,AY=220} >
;<color=clWhite 初 级 书、可回收技能点:10{AX=20,AY=240} >
;<color=clWhite 中 级 书、可回收技能点:50{AX=20,AY=260} >
;<color=clWhite 高 级 书、可回收技能点:500{AX=20,AY=280} >
;<color=clWhite 终 级 书、可回收技能点:5000{AX=20,AY=300} >
;<color=clWhite 沃玛首饰、可回收元宝:10{AX=220,AY=240} HINT=幽灵项链\\幽灵手套\\龙之戒指\\天珠项链\\心灵手镯\\铂金戒指\\生命项链\\思贝儿手镯\\红宝石戒指>
;<color=clWhite 沃玛武器、可回收元宝:20{AX=220,AY=260} HINT=炼狱\\魔杖\\银蛇>
;<color=$98FB98 祖玛套回收{AX=255,AY=160} HINT=祖玛首饰:50元宝回收\\武器回收:\裁决之杖 10000元宝回收\血 饮 10000元宝\龙 纹 剑 10000元宝>
;<color=$98FB98 赤月套回收{AX=355,AY=160} HINT=赤月首饰:5000 元宝回收\\武器回收:\屠 龙 50000元宝回收\怒 斩 50000元宝\嗜魂法杖 45000元宝\龙 牙 45000元宝\逍 遥 扇 45000元宝>
;<color=$98FB98 初级书回收{AX=50,AY=190} HINT=初级书:回收技能:10点\抗拒火环\诱惑之光\施 毒 术\地 狱 火\雷 电 术\灵魂火符\瞬息移动\大 火 球\召唤骷髅\攻杀剑术\爆裂火焰\隐 身 术\困 魔 咒\心灵启示>
;<color=$98FB98 中级书回收{AX=155,AY=190} HINT=中级书:回收技能:50点\刺杀剑术\野蛮冲撞\半月弯刀\火 墙\幽 灵 盾\气 功 波\圣 言 术\疾光电影\集体隐身术\群体治愈术\神圣战甲术>
;<color=$98FB98 高级书回收{AX=255,AY=190} HINT=高级书:回收技能:500点\狮 子 吼\魔 法 盾\心灵召唤\地狱雷光>
;<color=$98FB98 终级书回收{AX=355,AY=190} HINT=终级书:回收技能:10000点\烈火剑法\召唤神兽\冰咆哮>
;<color=$98FB98 服 装回收{AX=50,AY=220} HINT=六大神装:回收元宝:50000\天魔神甲\圣战宝甲\法神披风\霓裳羽衣\天尊道袍\天师长袍>
;<color=$98FB98 特 戒回收{AX=155,AY=220} HINT=特戒回收:\麻痹戒指 50000元宝\护身戒指 40000元宝\复活戒指 40000元宝\传送戒指 20000元宝>
;<color=$98FB98 口 罩回收{AX=255,AY=220} HINT=N91口罩 3000元宝回收 禁止重复使用!\N92口罩 4000元宝回收 禁止重复使用!\N93口罩 5000元宝回收 禁止重复使用!\N94口罩 6000元宝回收 禁止重复使用!\N95口罩 10000元宝回收 禁止重复使用!\\新型冠状病毒 正来袭!!\\积极防护 保护自己 保护家人 戴口罩 勤洗手>
;<color=$98FB98 鼓牌印回收{AX=355,AY=220} HINT=如虎添翼 2000元宝回\金乌玉兔 2000元宝回\鼓舞人心(战) 3000元宝回收\鼓舞人心(法) 3000元宝回收\鼓舞人心(道) 3000元宝回收\军令如山(战) 5000元宝回收\军令如山(法) 5000元宝回收\军令如山(道) 5000元宝回收>
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#SAY
<PIC=01426.png,0,0,0,0,0,0,30,240 LABEL=@开启30天 HINT=使用1500元宝,开启30天自动回收功能>
<PIC=01427.png,0,0,0,0,0,0,180,240 LABEL=@开启90天 HINT=使用5000元宝,开启90天自动回收功能>
<PIC=01428.png,0,0,0,0,0,0,330,240 LABEL=@开启365天 HINT=使用15000元宝,开启365天自动回收功能>
[@开启365天]
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#ACT
calcval $INTS22 ~ 0
sendmsg 5 您已经申自动回收功能!将在<$CALCRESULT>过期!请勿重复购买!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < 15000
#ACT
sendmsg 5 元宝不足:15000
BREAK
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#ACT
ints 22 = $UNIXTIME
ints 22 + 31536000
calcval $INTS22 ~ 0
SET [10] 1
SET [11] 1
GAMEGOLD - 15000
SetScTimer 5 3
;PetPickupItemRange Self 10
SendScrollMsg 【玩家】<$USERNAME>、购买365天自动回收功能,有效期:<$CALCRESULT>
BREAK
[@开启90天]
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#ACT
calcval $INTS22 ~ 0
sendmsg 5 您已经申自动回收功能!将在<$CALCRESULT>过期!请勿重复购买!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < 5000
#ACT
sendmsg 5 元宝不足:5000
BREAK
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#ACT
ints 22 = $UNIXTIME
ints 22 + 7776000
calcval $INTS22 ~ 0
SET [10] 1
SET [11] 1
GAMEGOLD - 5000
SetScTimer 5 3
;PetPickupItemRange Self 10
SendScrollMsg 【玩家】<$USERNAME>、购买90天、自动回收功能,有效期:<$CALCRESULT>
BREAK
[@开启30天]
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#ACT
calcval $INTS22 ~ 0
sendmsg 5 您已经申自动回收功能!将在<$CALCRESULT>过期!请勿重复购买!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < 1500
#ACT
sendmsg 5 元宝不足:1500
BREAK
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#ACT
ints 22 = $UNIXTIME
ints 22 + 2592000
calcval $INTS22 ~ 0
SET [10] 1
SET [11] 1
GAMEGOLD - 1500
SetScTimer 5 3
;PetPickupItemRange Self 10
SendScrollMsg 【玩家】<$USERNAME>、购买30天、自动回收功能,有效期:<$CALCRESULT>
BREAK
[@一键回收]
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#ACT
sendmsg 5 您没有开启动回收功能!
BREAK
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#ACT
MOV M回收普通数量 0
MOV M回收临时金币 0
MOV M回收金币 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_木剑> = 1
#ACT
TAKE 木剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_木剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 5
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_匕首> = 1
#ACT
TAKE 匕首 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_匕首> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_乌木剑> = 1
#ACT
TAKE 乌木剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_乌木剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜剑> = 1
#ACT
TAKE 青铜剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 90
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁剑> = 1
#ACT
TAKE 铁剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 90
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_短剑> = 1
#ACT
TAKE 短剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_短剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜斧> = 1
#ACT
TAKE 青铜斧 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜斧> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_罗刹> = 1
#ACT
TAKE 罗刹 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_罗刹> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_八荒> = 1
#ACT
TAKE 八荒 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_八荒> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_海魂> = 1
#ACT
TAKE 海魂 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_海魂> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_半月> = 1
#ACT
TAKE 半月 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_半月> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凌风> = 1
#ACT
TAKE 凌风 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凌风> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_破魂> = 1
#ACT
TAKE 破魂 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_破魂> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_偃月> = 1
#ACT
TAKE 偃月 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_偃月> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降魔> = 1
#ACT
TAKE 降魔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降魔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_斩马刀> = 1
#ACT
TAKE 斩马刀 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_斩马刀> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_修罗> = 1
#ACT
TAKE 修罗 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_修罗> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凝霜> = 1
#ACT
TAKE 凝霜 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凝霜> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 1
#ACT
MOV M回收普通数量 0
MOV M回收临时金币 0
MOV M回收金币 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(男)> = 1
#ACT
TAKE 布衣(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 12
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(女)> = 1
#ACT
TAKE 布衣(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_布衣(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 12
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 轻型盔甲(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 轻型盔甲(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_轻型盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 中型盔甲(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 中型盔甲(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中型盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 重盔甲(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 重盔甲(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_重盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(男)> = 1
#ACT
TAKE 魔法长袍(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(女)> = 1
#ACT
TAKE 魔法长袍(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法长袍(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(男)> = 1
#ACT
TAKE 灵魂战衣(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(女)> = 1
#ACT
TAKE 灵魂战衣(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灵魂战衣(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金项链> = 1
#ACT
TAKE 金项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_传统项链> = 1
#ACT
TAKE 传统项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_传统项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白金项链> = 1
#ACT
TAKE 白金项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白金项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀项链> = 1
#ACT
TAKE 黑檀项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黄色水晶项链> = 1
#ACT
TAKE 黄色水晶项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黄色水晶项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶项链> = 1
#ACT
TAKE 黑色水晶项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白色虎齿项链> = 1
#ACT
TAKE 白色虎齿项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_白色虎齿项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔鬼项链> = 1
#ACT
TAKE 魔鬼项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔鬼项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 250
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_琥珀项链> = 1
#ACT
TAKE 琥珀项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_琥珀项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凤凰明珠> = 1
#ACT
TAKE 凤凰明珠 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_凤凰明珠> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灯笼项链> = 1
#ACT
TAKE 灯笼项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_灯笼项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝翡翠项链> = 1
#ACT
TAKE 蓝翡翠项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝翡翠项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_竹笛> = 1
#ACT
TAKE 竹笛 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_竹笛> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_放大镜> = 1
#ACT
TAKE 放大镜 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_放大镜> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_躲避手链> = 1
#ACT
TAKE 躲避手链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_躲避手链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜头盔> = 1
#ACT
TAKE 青铜头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_青铜头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法头盔> = 1
#ACT
TAKE 魔法头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士头盔> = 1
#ACT
TAKE 道士头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅头盔> = 1
#ACT
TAKE 骷髅头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁手镯> = 1
#ACT
TAKE 铁手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_铁手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_小手镯> = 1
#ACT
TAKE 小手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_小手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_皮制手套> = 1
#ACT
TAKE 皮制手套 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_皮制手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_银手镯> = 1
#ACT
TAKE 银手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_银手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_钢手镯> = 1
#ACT
TAKE 钢手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_钢手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_大手镯> = 1
#ACT
TAKE 大手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_大手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_夏普儿手镯> = 1
#ACT
TAKE 夏普儿手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_夏普儿手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_坚固手套> = 1
#ACT
TAKE 坚固手套 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_坚固手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 700
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法手镯> = 1
#ACT
TAKE 魔法手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔法手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_辟邪手镯> = 1
#ACT
TAKE 辟邪手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_辟邪手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士手镯> = 1
#ACT
TAKE 道士手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道士手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀手镯> = 1
#ACT
TAKE 黑檀手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑檀手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔力手镯> = 1
#ACT
TAKE 魔力手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魔力手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_死神手套> = 1
#ACT
TAKE 死神手套 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_死神手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金手镯> = 1
#ACT
TAKE 金手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 700
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_古铜戒指> = 1
#ACT
TAKE 古铜戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_古铜戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_六角戒指> = 1
#ACT
TAKE 六角戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_六角戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_玻璃戒指> = 1
#ACT
TAKE 玻璃戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_玻璃戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_牛角戒指> = 1
#ACT
TAKE 牛角戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_牛角戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_生铁戒指> = 1
#ACT
TAKE 生铁戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_生铁戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝色水晶戒指> = 1
#ACT
TAKE 蓝色水晶戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蓝色水晶戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蛇眼戒指> = 1
#ACT
TAKE 蛇眼戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_蛇眼戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珍珠戒指> = 1
#ACT
TAKE 珍珠戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珍珠戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶戒指> = 1
#ACT
TAKE 黑色水晶戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_黑色水晶戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金戒指> = 1
#ACT
TAKE 金戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_金戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魅力戒指> = 1
#ACT
TAKE 魅力戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_魅力戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道德戒指> = 1
#ACT
TAKE 道德戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_道德戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅戒指> = 1
#ACT
TAKE 骷髅戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_骷髅戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珊瑚戒指> = 1
#ACT
TAKE 珊瑚戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_珊瑚戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降妖除魔戒指> = 1
#ACT
TAKE 降妖除魔戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_降妖除魔戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
LARGE M回收金币 0
#ACT
GIVE 金币 <$STR(M回收金币)>
SENDMSG 5 回收道具获得金币:<$STR(M回收金币)>
BREAK
[@一键极品回收]
#IF
compval $INTS22 < $UNIXTIME
#ACT
sendmsg 5 您没有开启动回收功能!
BREAK
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#ACT
MOV M回收普通数量 0
MOV M回收临时金币 0
MOV M回收金币 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品木剑> = 1
#ACT
TAKE 木剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品木剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 5
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品匕首> = 1
#ACT
TAKE 匕首 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品匕首> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品乌木剑> = 1
#ACT
TAKE 乌木剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品乌木剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品青铜剑> = 1
#ACT
TAKE 青铜剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品青铜剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 90
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品铁剑> = 1
#ACT
TAKE 铁剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品铁剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 90
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品短剑> = 1
#ACT
TAKE 短剑 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品短剑> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品青铜斧> = 1
#ACT
TAKE 青铜斧 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品青铜斧> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品罗刹> = 1
#ACT
TAKE 罗刹 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品罗刹> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品八荒> = 1
#ACT
TAKE 八荒 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品八荒> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品海魂> = 1
#ACT
TAKE 海魂 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品海魂> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品半月> = 1
#ACT
TAKE 半月 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品半月> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品凌风> = 1
#ACT
TAKE 凌风 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品凌风> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品破魂> = 1
#ACT
TAKE 破魂 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品破魂> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品偃月> = 1
#ACT
TAKE 偃月 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品偃月> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品降魔> = 1
#ACT
TAKE 降魔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品降魔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品斩马刀> = 1
#ACT
TAKE 斩马刀 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品斩马刀> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品修罗> = 1
#ACT
TAKE 修罗 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品修罗> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品凝霜> = 1
#ACT
TAKE 凝霜 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品凝霜> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品普通服装> = 1
#ACT
MOV M回收普通数量 0
MOV M回收临时金币 0
MOV M回收金币 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品布衣(男)> = 1
#ACT
TAKE 布衣(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品布衣(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 12
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品布衣(女)> = 1
#ACT
TAKE 布衣(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品布衣(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 12
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品轻型盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 轻型盔甲(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品轻型盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品轻型盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 轻型盔甲(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品轻型盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品中型盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 中型盔甲(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品中型盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品中型盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 中型盔甲(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品中型盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品重盔甲(男)> = 1
#ACT
TAKE 重盔甲(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品重盔甲(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品重盔甲(女)> = 1
#ACT
TAKE 重盔甲(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品重盔甲(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法长袍(男)> = 1
#ACT
TAKE 魔法长袍(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法长袍(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法长袍(女)> = 1
#ACT
TAKE 魔法长袍(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法长袍(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品灵魂战衣(男)> = 1
#ACT
TAKE 灵魂战衣(男) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品灵魂战衣(男)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品灵魂战衣(女)> = 1
#ACT
TAKE 灵魂战衣(女) 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品灵魂战衣(女)> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品金项链> = 1
#ACT
TAKE 金项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品金项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品传统项链> = 1
#ACT
TAKE 传统项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品传统项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品白金项链> = 1
#ACT
TAKE 白金项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品白金项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑檀项链> = 1
#ACT
TAKE 黑檀项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑檀项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黄色水晶项链> = 1
#ACT
TAKE 黄色水晶项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黄色水晶项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 120
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑色水晶项链> = 1
#ACT
TAKE 黑色水晶项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑色水晶项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品白色虎齿项链> = 1
#ACT
TAKE 白色虎齿项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品白色虎齿项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔鬼项链> = 1
#ACT
TAKE 魔鬼项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔鬼项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 250
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品琥珀项链> = 1
#ACT
TAKE 琥珀项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品琥珀项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品凤凰明珠> = 1
#ACT
TAKE 凤凰明珠 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品凤凰明珠> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品灯笼项链> = 1
#ACT
TAKE 灯笼项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品灯笼项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品蓝翡翠项链> = 1
#ACT
TAKE 蓝翡翠项链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品蓝翡翠项链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品竹笛> = 1
#ACT
TAKE 竹笛 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品竹笛> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品放大镜> = 1
#ACT
TAKE 放大镜 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品放大镜> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 600
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品躲避手链> = 1
#ACT
TAKE 躲避手链 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品躲避手链> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品青铜头盔> = 1
#ACT
TAKE 青铜头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品青铜头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法头盔> = 1
#ACT
TAKE 魔法头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品道士头盔> = 1
#ACT
TAKE 道士头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品道士头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品骷髅头盔> = 1
#ACT
TAKE 骷髅头盔 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品骷髅头盔> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品铁手镯> = 1
#ACT
TAKE 铁手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品铁手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品小手镯> = 1
#ACT
TAKE 小手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品小手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品皮制手套> = 1
#ACT
TAKE 皮制手套 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品皮制手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品银手镯> = 1
#ACT
TAKE 银手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品银手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品钢手镯> = 1
#ACT
TAKE 钢手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品钢手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品大手镯> = 1
#ACT
TAKE 大手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品大手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品夏普儿手镯> = 1
#ACT
TAKE 夏普儿手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品夏普儿手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品坚固手套> = 1
#ACT
TAKE 坚固手套 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品坚固手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 700
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法手镯> = 1
#ACT
TAKE 魔法手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔法手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品辟邪手镯> = 1
#ACT
TAKE 辟邪手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品辟邪手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 2000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品道士手镯> = 1
#ACT
TAKE 道士手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品道士手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑檀手镯> = 1
#ACT
TAKE 黑檀手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑檀手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔力手镯> = 1
#ACT
TAKE 魔力手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魔力手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品死神手套> = 1
#ACT
TAKE 死神手套 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品死神手套> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品金手镯> = 1
#ACT
TAKE 金手镯 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品金手镯> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 700
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品古铜戒指> = 1
#ACT
TAKE 古铜戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品古铜戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 50
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品六角戒指> = 1
#ACT
TAKE 六角戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品六角戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品玻璃戒指> = 1
#ACT
TAKE 玻璃戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品玻璃戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 80
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品牛角戒指> = 1
#ACT
TAKE 牛角戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品牛角戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 100
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品生铁戒指> = 1
#ACT
TAKE 生铁戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品生铁戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 300
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品蓝色水晶戒指> = 1
#ACT
TAKE 蓝色水晶戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品蓝色水晶戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 150
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品蛇眼戒指> = 1
#ACT
TAKE 蛇眼戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品蛇眼戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品珍珠戒指> = 1
#ACT
TAKE 珍珠戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品珍珠戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑色水晶戒指> = 1
#ACT
TAKE 黑色水晶戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品黑色水晶戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 200
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品金戒指> = 1
#ACT
TAKE 金戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品金戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 800
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魅力戒指> = 1
#ACT
TAKE 魅力戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品魅力戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品道德戒指> = 1
#ACT
TAKE 道德戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品道德戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 400
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品骷髅戒指> = 1
#ACT
TAKE 骷髅戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品骷髅戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品珊瑚戒指> = 1
#ACT
TAKE 珊瑚戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品珊瑚戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1500
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品降妖除魔戒指> = 1
#ACT
TAKE 降妖除魔戒指 46 P0 0
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_极品降妖除魔戒指> = 1
!equal P0 0
#ACT
INC M回收普通数量 <$STR(P0)>
MOV M回收临时金币 <$STR(P0)>
MUL M回收临时金币 1000
INC M回收金币 <$STR(M回收临时金币)>
#IF
compval $INTS22 > $UNIXTIME
LARGE M回收金币 0
#ACT
GIVE 金币 <$STR(M回收金币)>
SENDMSG 5 回收道具获得金币:<$STR(M回收金币)>
[@锁特殊套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_特殊套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 特殊套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_特殊套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\特殊套装.txt] @特殊套装
BREAK
[@解特殊套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_特殊套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 特殊套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_特殊套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁赤月套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_赤月套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 赤月套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_赤月套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\赤月套装.txt] @赤月套装
BREAK
[@解赤月套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_赤月套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 赤月套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_赤月套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁祖玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_祖玛套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 祖玛套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_祖玛套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\祖玛套装.txt] @祖玛套装
BREAK
[@解祖玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_祖玛套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 祖玛套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_祖玛套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁沃玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_沃玛套装> = 0
#ACT
MOV S_系列 沃玛套装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_沃玛套装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\沃玛套装.txt] @沃玛套装
BREAK
[@解沃玛套装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_沃玛套装> = 1
#ACT
MOV S_系列 沃玛套装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_沃玛套装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁血石]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_血石> = 0
#ACT
MOV S_系列 血石开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_血石 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\血石.txt] @血石
BREAK
[@解血石]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_血石> = 1
#ACT
MOV S_系列 血石关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_血石 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁神技书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_神技书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 神技书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_神技书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\神技书籍.txt] @神技书籍
BREAK
[@解神技书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_神技书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 神技书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_神技书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁终级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_终级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 终级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_终级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\终级书籍.txt] @终级书籍
BREAK
[@解终级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_终级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 终级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_终级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁高级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_高级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 高级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_高级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\高级书籍.txt] @高级书籍
BREAK
[@解高级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_高级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 高级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_高级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁中级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 中级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_中级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\中级书籍.txt] @中级书籍
BREAK
[@解中级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_中级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 中级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_中级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁初级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_初级书籍> = 0
#ACT
MOV S_系列 初级书籍开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_初级书籍 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\初级书籍.txt] @初级书籍
BREAK
[@解初级书籍]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_初级书籍> = 1
#ACT
MOV S_系列 初级书籍关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_初级书籍 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁口罩面巾]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_口罩面巾> = 0
#ACT
MOV S_系列 口罩面巾开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_口罩面巾 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\口罩面巾.txt] @口罩面巾
BREAK
[@解口罩面巾]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_口罩面巾> = 1
#ACT
MOV S_系列 口罩面巾关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_口罩面巾 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁军鼓军牌]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_军鼓军牌> = 0
#ACT
MOV S_系列 军鼓军牌开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_军鼓军牌 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\军鼓军牌.txt] @军鼓军牌
BREAK
[@解军鼓军牌]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_军鼓军牌> = 1
#ACT
MOV S_系列 军鼓军牌关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_军鼓军牌 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁靴子腰带]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_靴子腰带> = 0
#ACT
MOV S_系列 靴子腰带开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_靴子腰带 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\靴子腰带.txt] @靴子腰带
BREAK
[@解靴子腰带]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_靴子腰带> = 1
#ACT
MOV S_系列 靴子腰带关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_靴子腰带 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁普通戒指]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通戒指> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通戒指开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通戒指 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通戒指.txt] @普通戒指
BREAK
[@解普通戒指]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通戒指> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通戒指关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通戒指 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁普通手镯]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通手镯> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通手镯开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通手镯 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通手镯.txt] @普通手镯
BREAK
[@解普通手镯]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通手镯> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通手镯关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通手镯 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁普通项链]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通项链> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通项链开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通项链 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通项链.txt] @普通项链
BREAK
[@解普通项链]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通项链> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通项链关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通项链 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁普通头盔]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通头盔> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通头盔开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通头盔 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通头盔.txt] @普通头盔
BREAK
[@解普通头盔]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通头盔> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通头盔关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通头盔 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁普通服装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通服装开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通服装 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通服装.txt] @普通服装
BREAK
[@解普通服装]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通服装> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通服装关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通服装 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
[@锁普通武器]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通武器> = 0
#ACT
MOV S_系列 普通武器开
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通武器 1
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
#CALL [快捷脚本\普通武器.txt] @普通武器
BREAK
[@解普通武器]
#IF
Compval <$HASH(H_角色数据)<$USERNAME>_普通武器> = 1
#ACT
MOV S_系列 普通武器关
Hash H_角色数据 Set <$USERNAME>_普通武器 0
Hash H_角色数据 Save ..\QuestDiary\HumData\H_角色数据.csv
DELAYGOTO 1 @回收
BREAK
}
关键点
- 面板底图由
NPC_DLG_OPTIONS 0 QChatMission 3 0 recovery.png指定(附件里带同名 png);每档勾选框用<PIC=ui1,3183,...>与<PIC=prguse2,228/229,...>两张图叠出来,LABEL=@锁xxx/@解xxx做按钮。 - 三个购买标签
[@开启30天]、[@开启90天]、[@开启365天]分别扣 1500 / 5000 / 15000 元宝,把$INTS22设为$UNIXTIME + 2592000 / 7776000 / 31536000;calcval $INTS22 ~ 0把到期时间换算成可读日期,SendScrollMsg全服播报。 - 购买成功后
SET [10] 1、SET [11] 1打开自动回收相关开关,并SetScTimer 5 3起 5 号计时器;脚本里留了;PetPickupItemRange Self 10的注释写法供扩展拾取范围。 [@一键回收]收普通档、[@一键极品回收]收极品档(HASH 键前缀_极品),两者都是「清零累计 → 逐档 TAKE 46 P0 / 累加单价 → GIVE 金币」的同一套写法。- 未开通权限时统一
sendmsg 5 您没有开启动回收功能!后BREAK;重复购买会提示您已经申自动回收功能!将在<到期时间>过期。
