client.ini
怪物头衔
说明怪物头顶特效和头衔文本的配置方式。
对应配置段
[怪物头衔]
说明
这一段用于给怪物配置头顶特效和显示文字,既包含特效模板定义,也包含怪物与特效、文本的绑定关系。
结构说明
这一段包含两类键:
| 键模式 | 说明 |
|---|---|
特效数、怪物数 | 控制下面实际生效的条目数量 |
特效1、特效2... | 定义可复用的特效模板 |
怪名1、怪名2... | 把怪物名绑定到特效和显示文本 |
重点格式
特效模板值按 | 顺序填写,基本格式如下:
图片资源名|起始编号|图片数量|播放间隔|显示X|显示Y|简装显示X|简装显示Y
怪物绑定值按 | 顺序填写,基本格式如下:
怪物名称|特效编号|特效偏移X|特效偏移Y|显示文字|文字颜色|文字偏移X|文字偏移Y
基础字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 特效数 | 下面 特效N 条目的实际生效数量。 |
| 特效N | 一个可复用的头顶特效模板。 |
| 怪物数 | 下面 怪名N 条目的实际生效数量。 |
| 怪名N | 把某个怪物名称绑定到某个特效模板和头顶文字。 |
特效模板
列序说明
特效N 一行格式:
特效N=图片资源名|图片起始编号|图片数量|播放间隔毫秒|图片显示X|图片显示Y|简装显示X|简装显示Y
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 图片资源名 | WZL 资源名,例如 ui1、Prguse3、ui3。 |
| 2 | 图片起始编号 | 动画或图片的起始索引。 |
| 3 | 图片数量 | 动画帧数。填 1 时通常表示单帧;大于 1 时按动画播放。 |
| 4 | 播放间隔毫秒 | 播放速度,1000 毫秒等于 1 秒。 |
| 5 | 图片显示 X | 普通显示模式下的横向偏移。 |
| 6 | 图片显示 Y | 普通显示模式下的纵向偏移。 |
| 7 | 简装显示 X | 勾选怪物简装后的横向偏移。 |
| 8 | 简装显示 Y | 勾选怪物简装后的纵向偏移。 |
怪物绑定
列序说明
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 怪物名称 | 与怪物库名称匹配;如果库里名字带换行描述,应按实际名称部分填写 |
| 2 | 特效编号 | 对应前面定义的 特效1 到 特效100;不需要图片时填 0 |
| 3 | 特效偏移 X | 特效在默认位置基础上的横向微调 |
| 4 | 特效偏移 Y | 特效在默认位置基础上的纵向微调 |
| 5 | 显示文字 | 怪物头顶显示的文本,支持 \ 换行 |
| 6 | 文字颜色 | 显示颜色,通常为颜色索引值 |
| 7 | 文字偏移 X | 文本横向微调 |
| 8 | 文字偏移 Y | 文本纵向微调 |
带 \ 名称的写法
当怪物库名称中带有 \ 时,实际结构是“名称 + 附加描述”,不是完整字符串都参与匹配。文档里建议按下面规则理解:
| HeroDB 写法 | 实际名称 | 附加描述 | client.ini 应填写 |
|---|---|---|---|
半兽勇士\这是 | 半兽勇士 | 这是 | 半兽勇士 |
这是\半兽勇士 | 这是 | 半兽勇士 | 这是 |
对应的怪物条目可以写成:
怪名1=半兽勇士|4|-5|-30|怪物别称\第二行\第三行|250|0|-30
怪名2=这是|4|-5|-30|怪物别称\第二行\第三行|250|0|-30
显示文字
| 写法 | 说明 |
|---|---|
怪物别称 | 单行显示 |
怪物别称\第二行 | 两行显示 |
怪物别称\第二行\第三行 | 三行显示 |
特效编号
| 值 | 说明 |
|---|---|
1 到 100 | 对应前面定义的 特效1 到 特效100 模板。 |
0 | 不显示图片特效,只显示文字;此时特效偏移 X/Y 通常不生效。 |
注意事项
特效数和怪物数应与实际条目数量保持一致。- 如果 HeroDB 内怪名包含
\描述,client.ini 里应填写客户端实际识别的名称部分。 - 原始注释中写了“怪物 DB 库怪物带数字,只写怪物名字不写数字”,整理文档或填写配置时应保留这一约定,避免把显示用后缀也写进匹配名。
特效编号=0时,第三、四列的图片坐标通常不会生效,不要把它误当成文字偏移。- 头顶图片的默认位置通常在怪物血条上方,第三、四列更适合做微调,不建议一开始就给很大的偏移量。
使用示例
[怪物头衔]
特效数=2
特效1=ui1|3691|1|150|0|0|0|0
特效2=ui3|430|8|150|0|0|0|0
怪物数=2
怪名1=半兽勇士|2|-5|-30|怪物别称\第二行\第三行|250|0|-30
怪名2=这是|0|0|0|只显示文字|180|0|-20
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