client.ini
装备扩展
说明装备功能总开关、属性评分、属性对比、指派名称、装备徽标和属性框配置。
对应配置段
[装备]
[装备\属性评分]
[装备\属性对比]
[装备\指派名称]
[装备徽标]
[装备\属性框]
说明
装备相关配置是 client.ini 里体量最大的一组,建议按“功能总开关、评分规则、对比逻辑、视觉表现”四类来理解。
分组说明
| 配置段 | 作用 |
|---|---|
[装备] | 装备扩展功能总开关 |
[装备\属性评分] | 定义每种属性的显示名、颜色、字号、加粗与评分换算规则 |
[装备\属性对比] | 定义装备对比方式和对比特效 |
[装备\指派名称] | 定义评分展示、星级展示和战力档次名称 |
[装备徽标] | 定义装备底部动态徽标资源和位置 |
[装备\属性框] | 定义属性框边线和边角图资源 |
重点格式
[装备\属性评分] 的单条值按 | 顺序填写,基本格式如下:
属性名|颜色|字体大小|是否加粗|每1点属性代表分数
战力值档N 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:
分数阈值|显示名称
特效 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:
资源文件|图片索引|数量|播放间隔|坐标X|坐标Y
边线颜色 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:
颜色1|颜色2|颜色3
边角图片 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:
补丁名称|左上序号,X,Y|右上序号,X,Y|右下序号,X,Y|左下序号,X,Y
装备
字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 有效 | 是否启用 [装备] 开头的整组功能。0 表示关闭,1 表示启用。未启用时,后续评分、对比、徽标、属性框配置通常都不会生效。 |
装备\属性评分
格式说明
一行记录格式:
编号=属性名字|颜色|字体大小|是否加粗|每1点属性代表多少分数
列序说明
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 属性名字 | 前端显示用名称,可按服内习惯改字样,但不建议改含义。 |
| 2 | 颜色 | 支持 clRed 这类颜色常量、纯数字颜色值、#RRGGBB / $RRGGBB 风格颜色。 |
| 3 | 字体大小 | 显示字号。 |
| 4 | 是否加粗 | 0 不加粗,1 加粗。 |
| 5 | 每1点属性代表多少分数 | 用于评分换算。可填负数,表示该属性增加时反而扣分。 |
内置编号对照
| 编号 | 属性名 |
|---|---|
| 0 | 攻击 |
| 1 | 魔法 |
| 2 | 道术 |
| 3 | 防御 |
| 4 | 魔御 |
| 5 | 攻击速度 |
| 6 | 准确 |
| 7 | 敏捷 |
| 8 | 幸运 |
| 9 | 诅咒 |
| 10 | 魔法躲避 |
| 11 | 毒物躲避 |
| 12 | 体力恢复 |
| 13 | 魔法恢复 |
| 14 | 中毒恢复 |
| 15 | 体力值 |
| 16 | 魔法值 |
| 17 | 护身 |
| 18 | 麻痹 |
| 19 | 复活 |
| 20 | 暴击 |
| 21 | 忽视目标防御 |
| 22 | 物理伤害减少 |
| 23 | 魔法伤害减少 |
| 24 | 增加伤害 |
| 25 | 伤害反射 |
| 26 | 经验吸收增加 |
| 27 | 击杀爆率 |
| 28 | 防爆 |
| 29 | 内功恢复速度 |
| 30 | 吸血 |
| 31 | 内伤 |
| 32 | 麻痹抗性 |
| 33 | 特殊技能冷却 |
| 34 | 主属性 |
| 35 | 强度 |
| 36 | 神圣 |
| 37 | 内力恢复 |
| 38 | 内力上限 |
| 39 | 内功伤害 |
| 40 | 内功减免 |
| 41 | 内伤等级 |
| 42 | 暴击威力 |
| 43 | 合击威力 |
| 44 | 强身等级 |
| 45 | 聚魔等级 |
| 46 | 人族伤害 |
| 47 | 兽族伤害 |
| 48 | 无生命族伤害 |
| 49 | 不死族伤害 |
| 50 | 恶魔族伤害 |
| 51 | 合击减伤 |
| 52 | 攻击下限 |
| 53 | 魔法下限 |
| 54 | 道术下限 |
| 55 | 防御下限 |
| 56 | 魔防下限 |
装备\属性对比
字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 对比方式 | 1 表示按职业主属性对比;2 表示安装备等级对比;3 表示安装备评分对比。176 类复古服更常见的是 3。 |
| 特效 | 对比提示播放的特效资源,格式为 资源文件|图片索引|数量|播放间隔|坐标X|坐标Y。 |
列序说明
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 资源文件 | 例如 ui1。 |
| 2 | 图片索引 | 起始图片编号。 |
| 3 | 数量 | 动画帧数。 |
| 4 | 播放间隔 | 单位为毫秒。 |
| 5 | 坐标X | 横向偏移。 |
| 6 | 坐标Y | 纵向偏移。 |
装备\指派名称
字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 显示评分 | 是否显示评分值。通常 0 为不显示,1 为显示。 |
| 显示星星 | 是否显示星级。通常 0 为不显示,1 为显示。 |
| 对比方式 | 1 表示按全部属性评分;2 表示按攻魔道上限总值评分;3 表示只按小极品增量评分。 |
| 战力值档次 | 下面 战力值档N 一共写多少档。应与实际条目数量一致。 |
| 战力值档N | 某个评分阈值对应的显示名称,格式为 分数阈值|显示名称。 |
列序说明
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 分数阈值 | 达到该分数后使用这一档显示名称。 |
| 2 | 显示名称 | 例如 强化+1、强化+2。 |
装备徽标
字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 图片库 | 动态 LOGO 所在资源库名。留空通常表示不启用。 |
| 起始编号 | 起始图片编号。 |
| 数量 | 动画帧数。为 0 时通常不播放。 |
| 播放间隔 | 动画帧切换间隔,单位为毫秒。 |
| 横向微调 | 徽标横向偏移。 |
| 纵向微调 | 徽标纵向偏移。 |
| 高度微调 | 徽标整体高度修正。 |
| 普通物品显示 | 是否在普通物品上也显示该徽标。通常 0 为否,1 为是。 |
装备\属性框
字段说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 有效 | 是否启用装备属性框边框功能。 |
| 边线颜色 | 外边框多像素线颜色列表,按 | 顺序写多个颜色值。 |
| 边角图片 | 四个角使用的图片资源和偏移。顺序固定为左上、右上、右下、左下。 |
列序说明
边线颜色:
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 颜色1 | 最外层边线颜色。 |
| 2 | 颜色2 | 中间层边线颜色。 |
| 3 | 颜色3 | 内层边线颜色。 |
边角图片:
| 列序 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 补丁名称 | 例如 ~ui_1。 |
| 2 | 左上序号,X,Y | 左上角图片编号和偏移。 |
| 3 | 右上序号,X,Y | 右上角图片编号和偏移。 |
| 4 | 右下序号,X,Y | 右下角图片编号和偏移。 |
| 5 | 左下序号,X,Y | 左下角图片编号和偏移。 |
注意事项
- 原始文件里有些字段虽然值是空的、或者整行被注释,但这不代表字段无效;它只表示“当前这套客户端配置没有启用”。
[装备\属性评分]左侧编号不可随意改动,右侧属性名可以按显示需求调整。[装备\属性对比]和[装备\指派名称]的逻辑依赖[装备\属性评分],改动时要联动检查。[装备\属性评分]中第五列是评分倍率,不是最终显示分数;例如攻击按100起算时,常见含义是“每 1 点属性算 100 分”。[装备\属性框]的边角图片坐标通常需要在现有 UI 素材基础上微调,不建议只抄示例值直接使用。
使用示例
[装备]
有效=1
[装备\属性对比]
对比方式=1
特效=ui1|1080|6|250|0|38
[装备\指派名称]
显示评分=0
显示星星=0
对比方式=3
战力值档1=200|强化+1
[装备徽标]
图片库=
起始编号=0
数量=0
播放间隔=0
[装备\属性框]
有效=1
边线颜色=162|219|182
边角图片=~ui_1|76,0,0|77,-10,0|79,-9,-9|78,-2,-9
