client.ini

装备扩展

说明装备功能总开关、属性评分、属性对比、指派名称、装备徽标和属性框配置。

对应配置段

[装备]
[装备\属性评分]
[装备\属性对比]
[装备\指派名称]
[装备徽标]
[装备\属性框]

说明

装备相关配置是 client.ini 里体量最大的一组,建议按“功能总开关、评分规则、对比逻辑、视觉表现”四类来理解。

分组说明

配置段作用
[装备]装备扩展功能总开关
[装备\属性评分]定义每种属性的显示名、颜色、字号、加粗与评分换算规则
[装备\属性对比]定义装备对比方式和对比特效
[装备\指派名称]定义评分展示、星级展示和战力档次名称
[装备徽标]定义装备底部动态徽标资源和位置
[装备\属性框]定义属性框边线和边角图资源

重点格式

[装备\属性评分] 的单条值按 | 顺序填写,基本格式如下:

属性名|颜色|字体大小|是否加粗|每1点属性代表分数

战力值档N 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:

分数阈值|显示名称

特效 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:

资源文件|图片索引|数量|播放间隔|坐标X|坐标Y

边线颜色 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:

颜色1|颜色2|颜色3

边角图片 的值按 | 顺序填写,基本格式如下:

补丁名称|左上序号,X,Y|右上序号,X,Y|右下序号,X,Y|左下序号,X,Y

装备

字段说明

字段说明
有效是否启用 [装备] 开头的整组功能。0 表示关闭,1 表示启用。未启用时,后续评分、对比、徽标、属性框配置通常都不会生效。

装备\属性评分

格式说明

一行记录格式:

编号=属性名字|颜色|字体大小|是否加粗|每1点属性代表多少分数

列序说明

列序参数说明
1属性名字前端显示用名称,可按服内习惯改字样,但不建议改含义。
2颜色支持 clRed 这类颜色常量、纯数字颜色值、#RRGGBB / $RRGGBB 风格颜色。
3字体大小显示字号。
4是否加粗0 不加粗,1 加粗。
5每1点属性代表多少分数用于评分换算。可填负数,表示该属性增加时反而扣分。

内置编号对照

编号属性名
0攻击
1魔法
2道术
3防御
4魔御
5攻击速度
6准确
7敏捷
8幸运
9诅咒
10魔法躲避
11毒物躲避
12体力恢复
13魔法恢复
14中毒恢复
15体力值
16魔法值
17护身
18麻痹
19复活
20暴击
21忽视目标防御
22物理伤害减少
23魔法伤害减少
24增加伤害
25伤害反射
26经验吸收增加
27击杀爆率
28防爆
29内功恢复速度
30吸血
31内伤
32麻痹抗性
33特殊技能冷却
34主属性
35强度
36神圣
37内力恢复
38内力上限
39内功伤害
40内功减免
41内伤等级
42暴击威力
43合击威力
44强身等级
45聚魔等级
46人族伤害
47兽族伤害
48无生命族伤害
49不死族伤害
50恶魔族伤害
51合击减伤
52攻击下限
53魔法下限
54道术下限
55防御下限
56魔防下限

装备\属性对比

字段说明

字段说明
对比方式1 表示按职业主属性对比;2 表示安装备等级对比;3 表示安装备评分对比。176 类复古服更常见的是 3。
特效对比提示播放的特效资源,格式为 资源文件|图片索引|数量|播放间隔|坐标X|坐标Y。

列序说明

列序参数说明
1资源文件例如 ui1。
2图片索引起始图片编号。
3数量动画帧数。
4播放间隔单位为毫秒。
5坐标X横向偏移。
6坐标Y纵向偏移。

装备\指派名称

字段说明

字段说明
显示评分是否显示评分值。通常 0 为不显示,1 为显示。
显示星星是否显示星级。通常 0 为不显示,1 为显示。
对比方式1 表示按全部属性评分;2 表示按攻魔道上限总值评分;3 表示只按小极品增量评分。
战力值档次下面 战力值档N 一共写多少档。应与实际条目数量一致。
战力值档N某个评分阈值对应的显示名称,格式为 分数阈值|显示名称。

列序说明

列序参数说明
1分数阈值达到该分数后使用这一档显示名称。
2显示名称例如 强化+1、强化+2。

装备徽标

字段说明

字段说明
图片库动态 LOGO 所在资源库名。留空通常表示不启用。
起始编号起始图片编号。
数量动画帧数。为 0 时通常不播放。
播放间隔动画帧切换间隔,单位为毫秒。
横向微调徽标横向偏移。
纵向微调徽标纵向偏移。
高度微调徽标整体高度修正。
普通物品显示是否在普通物品上也显示该徽标。通常 0 为否,1 为是。

装备\属性框

字段说明

字段说明
有效是否启用装备属性框边框功能。
边线颜色外边框多像素线颜色列表,按 | 顺序写多个颜色值。
边角图片四个角使用的图片资源和偏移。顺序固定为左上、右上、右下、左下。

列序说明

边线颜色:

列序参数说明
1颜色1最外层边线颜色。
2颜色2中间层边线颜色。
3颜色3内层边线颜色。

边角图片:

列序参数说明
1补丁名称例如 ~ui_1。
2左上序号,X,Y左上角图片编号和偏移。
3右上序号,X,Y右上角图片编号和偏移。
4右下序号,X,Y右下角图片编号和偏移。
5左下序号,X,Y左下角图片编号和偏移。

注意事项

  • 原始文件里有些字段虽然值是空的、或者整行被注释,但这不代表字段无效;它只表示“当前这套客户端配置没有启用”。
  • [装备\属性评分] 左侧编号不可随意改动,右侧属性名可以按显示需求调整。
  • [装备\属性对比] 和 [装备\指派名称] 的逻辑依赖 [装备\属性评分],改动时要联动检查。
  • [装备\属性评分] 中第五列是评分倍率,不是最终显示分数;例如攻击按 100 起算时,常见含义是“每 1 点属性算 100 分”。
  • [装备\属性框] 的 边角图片 坐标通常需要在现有 UI 素材基础上微调,不建议只抄示例值直接使用。

使用示例

[装备]
有效=1

[装备\属性对比]
对比方式=1
特效=ui1|1080|6|250|0|38

[装备\指派名称]
显示评分=0
显示星星=0
对比方式=3
战力值档1=200|强化+1

[装备徽标]
图片库=
起始编号=0
数量=0
播放间隔=0

[装备\属性框]
有效=1
边线颜色=162|219|182
边角图片=~ui_1|76,0,0|77,-10,0|79,-9,-9|78,-2,-9

相关阅读