技能与战斗
召唤宝宝
在当前人物身边召唤指定怪物作为宝宝,可设置等级、数量、叛变时间和外观颜色。
命令用途
RecallMob 在人物身边召唤一只或多只怪物作为宝宝(下属),宝宝会跟随并协助战斗。
与 RecallMobEx 的区别在于,RecallMob 不需要指定召唤坐标,宝宝直接出现在人物身边。
命令名
RecallMob
调用格式
RecallMob <怪物名> <等级> <数量> <叛变时间> <是否自动变色> <身体颜色>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
怪物名 | 是 | 要召唤的怪物名称,对应怪物数据库中的名字。 |
等级 | 是 | 宝宝的初始等级,取值范围 1 至 7。 |
数量 | 是 | 召唤的宝宝数量。 |
叛变时间 | 是 | 宝宝叛变倒计时,单位为分钟。到期后宝宝会攻击主人。 |
是否自动变色 | 是 | 0 不变色,1 自动变色。 |
身体颜色 | 是 | 宝宝身体颜色值,-1 表示使用默认颜色。 |
返回或影响
- 宝宝会出现在人物身边并跟随移动。
- 到达叛变时间后,宝宝会叛变并攻击原主人。
- 可用
CheckSlaveCount检查当前宝宝数量,KillSlaveName杀死指定宝宝。
示例
基础用法
[@RecallMob]
#IF
#ACT
RecallMob 骷髅 7 6 1 1 7
在人物身边召唤 6 只 7 级的骷髅,1 分钟后叛变,开启自动变色,身体颜色为 7。
注意事项
- 召唤前建议先用
CheckSlaveCount判断当前宝宝数量,避免超出引擎限制。 - 叛变时间不宜设置过长,否则宝宝长时间不叛变可能影响平衡。
