技能与战斗

召唤宝宝

在当前人物身边召唤指定怪物作为宝宝,可设置等级、数量、叛变时间和外观颜色。

命令用途

RecallMob 在人物身边召唤一只或多只怪物作为宝宝(下属),宝宝会跟随并协助战斗。

与 RecallMobEx 的区别在于,RecallMob 不需要指定召唤坐标,宝宝直接出现在人物身边。

命令名

RecallMob

调用格式

RecallMob <怪物名> <等级> <数量> <叛变时间> <是否自动变色> <身体颜色>

参数说明

参数必填说明
怪物名是要召唤的怪物名称,对应怪物数据库中的名字。
等级是宝宝的初始等级,取值范围 1 至 7。
数量是召唤的宝宝数量。
叛变时间是宝宝叛变倒计时,单位为分钟。到期后宝宝会攻击主人。
是否自动变色是0 不变色,1 自动变色。
身体颜色是宝宝身体颜色值,-1 表示使用默认颜色。

返回或影响

  • 宝宝会出现在人物身边并跟随移动。
  • 到达叛变时间后,宝宝会叛变并攻击原主人。
  • 可用 CheckSlaveCount 检查当前宝宝数量,KillSlaveName 杀死指定宝宝。

示例

基础用法

[@RecallMob]
#IF
#ACT
RecallMob 骷髅 7 6 1 1 7

在人物身边召唤 6 只 7 级的骷髅,1 分钟后叛变,开启自动变色,身体颜色为 7。

注意事项

  • 召唤前建议先用 CheckSlaveCount 判断当前宝宝数量,避免超出引擎限制。
  • 叛变时间不宜设置过长,否则宝宝长时间不叛变可能影响平衡。

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