技能与战斗
区分击杀主体
在击杀触发中区分当前击杀来源是人物、英雄还是宝宝。
命令用途
KillerType 用于在击杀触发里区分当前击杀来源是人物、英雄还是宝宝。
它主要用于 [@KillPlayXX] 和 [@KillPlayMonXX] 这类击杀相关触发里做不同分支处理。
命令名
KillerType
调用格式
KillerType = <类型>
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
= | 是 | 当前资料里常见写法为等于判断。 |
类型 | 是 | 1=人物、2=英雄、3=宝宝。 |
返回或影响
- 条件成立时,说明当前击杀来源匹配指定类型。
- 条件不成立时,说明当前击杀来源不是该主体。
示例
基础用法
[@KillPlay1]
#IF
KillerType = 1
#ACT
SendMsg 5 人物杀死
注意事项
- 这条命令主要用于击杀触发上下文,在普通 NPC 对话或无击杀上下文的流程里没有实际意义。
- 如果需要对不同击杀主体分别结算奖励,建议把三种类型分支显式写开。
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