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UnbindList.txt
物品解包配置文件,用于定义打包物品解开后得到的目标物品,以及人物自动解包时的编号对应关系。
文件作用
UnbindList.txt 是 Mir200\Envir 下的物品解包配置文件。
需要处理药品解包、捆装物品拆分或自动把一个打包物品还原成多个常规物品时,优先看这里。
基本结构
UnbindList.txt
Shape编号 物品名
参数说明
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Shape编号 | 解包编号。用于和物品表中的字段联动。 |
物品名 | 该编号解包后得到的目标物品名称。 |
结算规则
UnbindList.txt负责定义“某个解包编号最终对应哪个物品”。- 同一个编号只能指向一条明确的解包结果。
- 物品名必须和物品表中的实际名称一致,否则无法按预期解包。
自动解包规则
人物自动解包时,只要记住一个规则:
打包物品的 Shape、UnbindList.txt 中的 Shape编号、解包结果物品的 AniCount,三处要写成同一个编号。
最简单的例子
如果要让超级金创药解包后得到强效金创药,可以直接按下面理解:
- 超级金创药的
Shape = 100 - 强效金创药的
AniCount = 100 UnbindList.txt中写100 强效金创药
这样超级金创药解包后,得到的就是强效金创药。
超级金创药 Shape = 100
强效金创药 AniCount = 100
UnbindList.txt: 100 强效金创药
英雄解包和人物自动解包的区别
- 英雄解包时,解包结果物品的
AniCount=1/2/3可保持原有写法。 - 人物自动解包时,解包结果物品的
AniCount需要改成对应打包物品的Shape。
如果只改了 UnbindList.txt,但没有把人物自动解包结果物品的 AniCount 调整到同一编号,通常不会按预期自动解包。
跑不通时先查哪里
如果人物没有自动解包,优先检查:
- 打包物品的
Shape是否已经写成目标解包编号。 UnbindList.txt是否已经存在同编号映射。- 解包结果物品的
AniCount是否和该编号一致。 UnbindList.txt中的物品名是否和物品表名称完全一致。
如果是英雄解包和人物自动解包表现不一致,优先检查是否把两种规则混用了。
