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UnbindList.txt

物品解包配置文件,用于定义打包物品解开后得到的目标物品,以及人物自动解包时的编号对应关系。

文件作用

UnbindList.txt 是 Mir200\Envir 下的物品解包配置文件。

需要处理药品解包、捆装物品拆分或自动把一个打包物品还原成多个常规物品时,优先看这里。

基本结构

UnbindList.txt
Shape编号 物品名

参数说明

字段说明
Shape编号解包编号。用于和物品表中的字段联动。
物品名该编号解包后得到的目标物品名称。

结算规则

  • UnbindList.txt 负责定义“某个解包编号最终对应哪个物品”。
  • 同一个编号只能指向一条明确的解包结果。
  • 物品名必须和物品表中的实际名称一致,否则无法按预期解包。

自动解包规则

人物自动解包时,只要记住一个规则:

打包物品的 Shape、UnbindList.txt 中的 Shape编号、解包结果物品的 AniCount,三处要写成同一个编号。

最简单的例子

如果要让超级金创药解包后得到强效金创药,可以直接按下面理解:

  • 超级金创药的 Shape = 100
  • 强效金创药的 AniCount = 100
  • UnbindList.txt 中写 100 强效金创药

这样超级金创药解包后,得到的就是强效金创药。

超级金创药 Shape = 100
强效金创药 AniCount = 100
UnbindList.txt: 100 强效金创药

英雄解包和人物自动解包的区别

  • 英雄解包时,解包结果物品的 AniCount=1/2/3 可保持原有写法。
  • 人物自动解包时,解包结果物品的 AniCount 需要改成对应打包物品的 Shape。

如果只改了 UnbindList.txt,但没有把人物自动解包结果物品的 AniCount 调整到同一编号,通常不会按预期自动解包。

跑不通时先查哪里

如果人物没有自动解包,优先检查:

  1. 打包物品的 Shape 是否已经写成目标解包编号。
  2. UnbindList.txt 是否已经存在同编号映射。
  3. 解包结果物品的 AniCount 是否和该编号一致。
  4. UnbindList.txt 中的物品名是否和物品表名称完全一致。

如果是英雄解包和人物自动解包表现不一致,优先检查是否把两种规则混用了。

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