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CustomItemNameColors.txt
物品名字颜色和地面物品特效配置文件,用于给指定物品设置名称颜色、特效图片和自定义素材。
文件作用
CustomItemNameColors.txt 是 Mir200\Envir 下的物品名字颜色和地面物品特效配置文件。
这个文件用于给指定物品追加名字颜色、地面特效图片和自定义素材配置。常见用途就是做地面光柱、发光特效,或者让高价值物品显示特殊名字颜色。
SQLite 版本中,相关功能已并入
item 表;CustomItemNameColors.txt 仅用于 DBC/DBC2000 数据库版本。基本结构
物品名字 颜色(0-255) 特效图片索引 特效图片数量 自定义素材ID
五列含义如下:
| 列序 | 字段 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 物品名字 | 需要追加颜色或特效的物品名称 |
| 2 | 颜色 | 取值范围 0-255,可结合 固定颜色表 对照查看 |
| 3 | 特效图片索引 | 地面特效起始图片索引 |
| 4 | 特效图片数量 | 地面特效使用的图片数量 |
| 5 | 自定义素材 ID | 对应 ~cui.txt 中定义的素材 ID |
示例
开天 254 170 15 1
斩龍战盔 254 80 24 1
斩龍宝箱 254 80 24 1
上面的写法表示:
开天的名字颜色使用254- 地面特效会按图片索引
170、数量15播放 - 自定义素材 ID 为
1
使用时应注意
- 物品名字必须与实际物品名称一致
- 如果只改名字颜色,后面几列也仍应按当前版本要求完整填写
自定义素材ID依赖客户端素材配置,应与对应的~cui.txt定义保持一致- 修改后如果界面或地面效果没有变化,除了检查文本本身,也要同时检查客户端素材是否已同步
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