将武器设置为吸血武器,攻击时按武器重量吸取生命值。
在物品数据库(StdItems)中修改武器的以下字段:
AniCount
138
吸血量计算:吸血量 = 武器的重量。例如重量为 10,则每刀吸血 10 点。
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