快速开始
做出第一个 NPC
面向第一次接触 Blue 引擎脚本的读者,说明怎样把一个基础 NPC 挂到地图、写出第一个可点击对话,并完成最小验证。
这页只讲一件事:先把一个能点击、能显示对话的 NPC 跑起来。
前置准备
开始前,需要确认两件事:
- 你能修改服务端的
MerChant.txt和Market_Def目录 - 你修改后,服务端会重新加载这些文件或直接重启生效
第一步:写入 NPC 入口
先在 MerChant.txt 中增加一行:
新手示例/测试NPC 3 330 330 测试员 0 8 0 0 0 0 0
先只关注这 5 个关键字段:
- 第 1 列:脚本地址,示例中是
新手示例/测试NPC - 第 2 列:地图名称或地图编号,示例中是
3 - 第 3、4 列:NPC 坐标,示例中是
330 330 - 第 5 列:NPC 名称,示例中是
测试员
这一步的结果应是:地图 3 的 330 330 坐标会出现一个名为"测试员"的 NPC。
- 需要完整字段说明时,再看 MerChant.txt。
第二步:创建对应脚本文件
上面那一行里的脚本地址是 新手示例/测试NPC,地图名称是 3。
对应脚本文件应放在:
Mir200\Envir\Market_Def\新手示例\测试NPC-3.txt
这一步只要记住一条规则:
Market_Def\脚本地址-地图名称.txt
这一步的结果应是:引擎点击 NPC 时,能准确找到这份脚本文件。
需要继续了解这个目录怎么组织时,可再看 Market_Def。
第三步:写一个最小脚本
先在这个脚本文件里写入最小内容:
[@Main]
#SAY
欢迎使用测试 NPC。\
<查看说明/@Help>
[@Help]
#SAY
说明页已经打开,表示标签跳转正常。
这一步只验证两件事:
- 点击 NPC 后,是否进入
[@Main] - 点击按钮后,是否进入
[@Help]
第四步:进游戏验证
第一次只看下面 3 个结果:
- 地图上是否真的出现了这个 NPC
- 点击 NPC 后,是否能打开你写的第一屏对话
- 点击按钮后,是否会进入你写的下一个标签
只要这 3 个结果都成立,就说明"地图挂载到脚本入口"这条链路已经通了。
跑不通时先查哪里
如果 NPC 没有出现,优先检查:
MerChant.txt这一行是否写进了正确文件- 地图编号、坐标、NPC 名称是否写错
- 服务端是否已经重新加载或重启到你刚改过的配置
如果 NPC 出现了,但点击没有反应,优先检查:
MerChant.txt第 1 列脚本地址是否写错Market_Def下的目录和文件名是否按"脚本地址-地图名称"规则拼接- 脚本文件中是否存在
[@Main]
如果能打开对话,但按钮不工作,优先检查:
- 按钮里的标签名是否和实际定义完全一致
- 目标标签是否真的存在
- 标签跳转写法是否保持统一,例如
@Help
接下来怎么继续
如果你已经把第一个 NPC 跑通,下一步通常分成两条路:
- 想先补一个最基础的条件分支:继续看 第一个带条件判断的 NPC
- 想继续补基础原理:回到 快速开始 按阅读路线继续看
- 想先把按钮、条件和执行命令写完整:继续看 标签流程与调用、条件判断 和 对话与输出
